ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜
中央値: 75 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 14.27 難易度 3.08 mk2レビュー数 39ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt |
81pt
GOOD!
マイユニットは発売前は期待や不安がありましたが、紋章の謎の雰囲気を壊さずにうまく作られていました。
仲間の数が本当に多い。
紋章では出番のなかった暗黒竜のキャラ、新・暗黒竜の追加キャラ、アカネイア戦記のキャラ
そのほぼ全てが仲間になり、何週も違うキャラを使って楽しめます。
ちゃんと強いユニットから弱いユニットまでいるし、
しかもそのキャラ一人一人と会話が用意されているので、会話量もぐっと増えています。
前作ではあまり評判がよくなかった顔グラも、全体的に見直されていて出来がよくなっています。
物語を自然とマイユニットの目線から見れるので、
原作をプレイしていても、また新しい物語をプレイしているように思えました。
難易度についてですが、
ノーマルは簡単で、キャラゲーを楽しみたいときに、気軽にプレイできます。
気を抜くとたまに死人が出るレベルです。
ハード、マニアックモードはシリーズファンの人も苦戦するレベルの難しさになっています。
ルナティックは、本当に気力と時間をかけるつもりでやらないと1章にすらたどりつけない。
最高難易度モードと言うより、少し変わったオマケモードという感覚。
バランス調整とか、そんな言葉は似合わない狂ったバランスです。
一つのモードとしては、ありかもしれない。
その他、細かいところは…
・前作と同じく、とてもテンポよく操作できます。
・これまで見た会話イベントを見ることができる。
・アカネイア戦記がプレイできる!
・wi-fiで追加ステージが遊べる!
BAD/REQUEST
マイユニットが一般兵にも関わらず、接待の如くちやほやされる。
同じ立場の仲間からならともかく、マルスやジェイガンもはじめから絶賛するのは無理やりさを感じる。
登場人物が多いのもあって、出撃人数の少なさが目立ちます。
追加マップのバランス調整がお粗末です。
マップが狭く逃げ場がないので、ただの力のぶつかり合いになりがち。
ハード以上のモードは敵が強くなるだけではなく、
動き方や配置なども変わって面白いのですが、序盤のマップには、調整不足感があります。
その他、細かいところは…
・星の欠片を手に入れたときまでファンファーレがなるのはしつこいです。
・欲を言えばセーブデータ3つは少ない…、5つ欲しかった。
・マイユニットの髪型変更イベントが飛ばせないのは、何週もする人には邪魔かも。
・3すくみがややこしい。プレイ中何度も計算する所なので、もっと単純でいいと思う。
・おそらく画面に入りにきらないためだと思うが、戦闘前の詳細表示がないまま。
COMMENT
前作、新・暗黒竜が個人的に残念な出来だったので不安でしたが、とても面白かったです。
お世辞にも評判がいいとはいえない前作から一転、追加要素も多く出来のいいリメイクでした。
前作未プレイヤーへの配慮も、既プレイヤーにしつこくないよう自然になされています。
また前述の通り、会話量や仲間になるキャラクターが大量に増えていて、
原作では飽きがきやすい物語中盤も退屈しません。
私は全作プレイ済みのシリーズファンなので、レビューに偏り等あるかもしれませんが、
紋章の謎が好きな人、FEに興味がある人には是非オススメしたいゲームでした。
Amazonレビュー
レビュー者: 山田 レビュー日: 2017-04-04あと中盤以降加入する仲間が弱くされすぎ
ただてさえ出撃人数少ないのにそんな能力で今更入られても入る余地がないです
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GOOD!
前作(SFC、DS暗黒竜)プレイ済み。主にSFC版と比較してだが、良かった所としては
・難しすぎず簡単すぎず、よく練られた敵の配置など戦闘バランスがよい(ノーマル・ハード)
・難易度が細分化されており、死んでも復活するカジュアルモードが追加され万人向けになった
・追加されたキャラが多い
・BSアカネイア戦記(外伝のようなもの)の追加
・マイユニット(プレイヤー)を1人参戦できる
・マイユニットとキャラクターとの会話が追加された
・終章が難しくなった
・ゲームのスピードが速く、敵ターンをカットできたりと非常に快適
・顔グラの好みを除くとして、グラフィックは非常に綺麗
BAD/REQUEST
・マイユニットが主人公のマルスより目立ちすぎる強すぎる、またキャラ間の会話などでも過大評価されすぎている。
・相変わらず顔グラフィックが微妙。SFC・GBAのアニメ絵の方が味があってよかったと思う。前作DSの顔使い回しが多いのも△。別々に売り出してるのだから一新するべきではないか。
・追加された序章や外伝シナリオは後付け・本編と全く関わりないストーリーばかりで大して面白くもない話だったので不要に感じた。(マップ自体はそこそこ面白いが)
・本編最初(特に2章のダメージインフレによるドラゴンナイトの弱体化)が簡単になりすぎているのは懐古厨としては寂しい。序章があるのだから難しいままでよかったのではないか。
・途中加入の上位職キャラクターが弱い、ステータスも似ているのばかり。相変わらず終章付近で仲間になるキャラはどう使えというつもりなのか。
・味方キャラクターの数は大幅に増えたが、1マップ中に出撃できるキャラクターは減った(ラグ防止かもしれないが)
・マルスのファルシオン装備攻撃でのモーションが通常攻撃と変わらない。
COMMENT
SFC版と比べて、気持ちいいほどのスピードで快適にゲームが進攻するのはやはりいいですね。元々が面白いゲームなのでSRPG好きの方にはお勧めできるゲームだと思います。1週目の長さも15時間ほどで終わるものでちょうど良いです(ただ今2週目終盤)。
しかし、追加のマイユニット絡みの外伝は面白くもないありきたりなストーリーだったし、ゲームスピード以外では多くの面でSFC版と比較してリメイクの方が勝っていると明言できないだけにちょっと残念な気持ちもありました。
カジュアルモードは万人がプレイできる、という意味ではいいシステムだとは思いますが、ハード以上の難易度でもカジュアル選択できるのは不必要な気はしましたし、仮に死亡したとして何にもペナルティがないのはどうかと思いました。
それとマニア以上の難易度では敵が痛い+早い、で速度が遅いキャラを中心に使えない(使ってられない)キャラが続出。ただ敵を強化・増援の配置を嫌な位置にするだけではなく、強くなるキャラの成長を鈍らせるなどでの難易度調節もして欲しかった。