イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
中央値: 57 Amazon点数: 4.3
スコアーボード
標準偏差 13.87 難易度 1.70 mk2レビュー数 10ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt |
54pt
GOOD!
イナズマイレブンは1、ファイア、ボンバーをプレイさせていただきました。
・豊富な必殺技
やはりイナズマイレブンの魅力はこれですね。派手で格好良い技から笑えるような技までたくさんあり、非常に楽しめます。今回は合計300以上と大ボリュームです。
・アニメーション
今回も前作に引き続き質の高いアニメーションが見ることができます。
・やりこみ要素
超次元トーナメントというクリア後の対戦ルートは、なかなか楽しいです。また、Lv50以下で試合などのやりにくい条件が消えました。
・BGM
4ギガROMにより前々作、前作のBGMを引き継ぎつつ近作も質の高いBGMを聞くことができました。
・ネタ要素
これは人によりけりですが、DE風丸がエクスカリバーを覚えたり、半田がオーディンソードを覚えたりと色々と笑わせてくれます。
BAD/REQUEST
今回は予想以上に残念なできだったためやや批評が多くなります。
ネタバレを多く含むので注意を。
・ストーリーが無理やりすぎる
今作はこれ一言につきます。前作も無理やりでしたが今作は更にひどいです。
他のレビュアーさんもおっしゃってますが、試合での強制失点イベント。ほぼ毎回です。ラスボス戦にすらあります。
次に目に付くのはアルゼンチン戦。強制失点どころか後半戦をやらせてもらえません。いくら前半で点をとろうと確実に負けます。
更におつかいも多いです。
河川敷の様子を見に行こう→学校にもどろう→グラウンドで練習しよう→・・・・・・
それくらい自動で移動しろよと。
衝撃の大エンディングとうっておいてのがっかり感もマイナスです。
・キャラの扱いの雑さ
新キャラの虎丸ですが、かなり残念な性能になってます。覚えてるドリブル技はひとりワンツー(笑)、シュート技も全て属性不一致、キックも夏未より低いです。スパークのメインキャラであるフィディオも同じような性能です。飛鷹は、DFなのにキックがあがりやすいという無駄仕様。真空魔はなかか使えますが……他にも一切新技を覚えない木暮、空気な土方、テレスなどかなりキャラの扱いが雑です。
・キャラクターのTPの仕様
今作では前作と違いかなり技を打つタイミングがシビアになっています。
理由としては、キャラの最大TPが減っているにもかかわらず、技の消費TPがあがっているからです。最強技のTPは67と下がりましたが全体的に技が打ちにくくなっています。必殺技をバンバン打つことこそがこのゲームの醍醐味なのに……
・過去キャラの入手方法について
これはかなりひどいです。ケータイ連動という明らかに子供だけではできないことをしなければできません。また、スーパーリンクもDSが二台、前作が必要です。前作をもっていない子や友達のいない子は手に入れることができません。大きなお友達はDSを更に購入するしかありません。
・意味不明なスカウトシステム変更
今作のスカウトシステムはガチャガチャです。ただでさえあまり意味のない雑魚キャラが更にいらなくなります。面倒くさすぎです。
COMMENT
今回は世界大会だっただけに少し期待した部分もあったため残念。
フィディオはライバルとしてでた割には性能も出番も悲しい・・・・・
エンディングが完全に終了エンディングだったので次回作をどう始めるかも気になります。
まあ次に期待。
Amazonレビュー
レビュー者: 舞桜 レビュー日: 2010-07-14ゆっくり進めて、ようやくエンディングを迎えました。
気になる点はあるものの、概ね満足しています。
良い点:
・試合途中で回復アイテムが使えたり(3回まで)、試合後、TP・GPが全回復する。
・ミニバトル時のアイテム使用が制限なし。これによって、引き抜き等での連続バトルでもTPを気にせず、強力技をバンバン使えるので、2の時よりバトルが楽になった気がします。
・選手バインダーをみれば、仲間にするための方法が直ぐにわかる。
・引き抜きの際の『探す』待ち時間がなくなった。
・クリア後のオマケがちょっと嬉しい。
不満な点:
・バーニングフェーズの時間が短くなった(気がする)
・相変わらずメンバーの入れ替え等が面倒。
メイン16人以外の並べ替えがやりにくい!
・キャラも無駄に増やしすぎ。
2,000人以上いても、仲間に出来るのはたった100人。ストーリーに関わる主要キャラや2からのスーパーリンク等で、すぐ定員になってしまいます。
・2を持っていない、携帯等もない人には若干楽しみが半減しそうなシステム。
…等、他にもありますが、キャラは魅力的ですし、やりこみ要素も沢山あるので、まだしばらくは育成も兼ねて遊ぼうと思います。
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GOOD!
やはりやりこみ要素はかなり多いです。エキストラ対戦や選手の収集、育成はかなりのボリュームがありますね!流石4ギガROM。
音楽も良曲揃いで、試合のテンションを上げてくれます。1の曲も復活してたので個人的には嬉しいです。アジア予選からテンション上がりっぱなしでした!
代表作「ゼノギアス」「クロノトリガー」の光田氏が作曲されてます。
質のいいアニメも数が増えてストーリーの演出に一役買ってます。
ユニフォームがエキストラ対戦でも反映されるのもGOOD。
BAD/REQUEST
特に気になったのは
?対戦ルートの「条件」
「シュート技なしで戦え!」だの「山属性のキャラだけで戦え!」だの通信のチームで組むにしても非常に面倒です。「君だけのイレブン」が使えないのはあまり楽しいとは思えません。
?ケータイ連動
1のキャラをほぼ全員ケータイ連動で入手というのはショックでした。1しかやってないので思い入れは強かったのですが・・・ 他のレビュアーさんも言うように商業目的とも思えてしまいますね。
?相変わらずのおつかいゲー
河川敷で練習 → 様子を見に中学に戻る → また戻ったら会話をはさんでまた中学に行って・・・ みたいな行ったり来たりがかなり多いです。「一本道」と言われた某RPGも「RPGらしくない」と叩かれたわけですし、これもRPGとしてどうなのかな?と。
?新スカウトシステム
ハズレでも回復アイテムがもらえるのは嬉しいのですが、欲しいキャラがすぐ見つからない!
スカウトシステムとしてはいただけませんね。
?冷遇されるキャラ
円堂、きどう、不動、飛鷹あたりは描写に恵まれてましたが・・・他のキャラと合体技を繰り出しただけのキャラ、ましてや合体技も無ければそのキャラが活躍する章もない、というのは辛いですね。
交代要員にでもするつもりだったんでしょうか。
あと「エターナルブリザード」みたいなキャラの個性であった技が秘伝書でポンポン売られてるのも納得いきません。世界でこの技を使えるのは君だけじゃないよ、と言うことでしょうか。
快適さに1を付けたのもこれらの理由です。
COMMENT
今回のストーリーも納得の行く部分が少なかったです。もう気にしていませんが。
キャラも豊富でイケメン、女の子、オッサン、とほとんど揃います。流石4ギガROM。
好きなキャラに好きな技覚えさせて好きなユニフォーム着せて・・・
キャラゲーとしては最高の出来ですね。
ちなみに不動と染岡さんの登場は上層部の意向だそうですね。好きなキャラなので嬉しい限りです。