イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
中央値: 57 Amazon点数: 4.3
スコアーボード
標準偏差 13.87 難易度 1.70 mk2レビュー数 10ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt | 2pt |
63pt
GOOD!
やはりやりこみ要素はかなり多いです。エキストラ対戦や選手の収集、育成はかなりのボリュームがありますね!流石4ギガROM。
音楽も良曲揃いで、試合のテンションを上げてくれます。1の曲も復活してたので個人的には嬉しいです。アジア予選からテンション上がりっぱなしでした!
代表作「ゼノギアス」「クロノトリガー」の光田氏が作曲されてます。
質のいいアニメも数が増えてストーリーの演出に一役買ってます。
ユニフォームがエキストラ対戦でも反映されるのもGOOD。
BAD/REQUEST
特に気になったのは
?対戦ルートの「条件」
「シュート技なしで戦え!」だの「山属性のキャラだけで戦え!」だの通信のチームで組むにしても非常に面倒です。「君だけのイレブン」が使えないのはあまり楽しいとは思えません。
?ケータイ連動
1のキャラをほぼ全員ケータイ連動で入手というのはショックでした。1しかやってないので思い入れは強かったのですが・・・ 他のレビュアーさんも言うように商業目的とも思えてしまいますね。
?相変わらずのおつかいゲー
河川敷で練習 → 様子を見に中学に戻る → また戻ったら会話をはさんでまた中学に行って・・・ みたいな行ったり来たりがかなり多いです。「一本道」と言われた某RPGも「RPGらしくない」と叩かれたわけですし、これもRPGとしてどうなのかな?と。
?新スカウトシステム
ハズレでも回復アイテムがもらえるのは嬉しいのですが、欲しいキャラがすぐ見つからない!
スカウトシステムとしてはいただけませんね。
?冷遇されるキャラ
円堂、きどう、不動、飛鷹あたりは描写に恵まれてましたが・・・他のキャラと合体技を繰り出しただけのキャラ、ましてや合体技も無ければそのキャラが活躍する章もない、というのは辛いですね。
交代要員にでもするつもりだったんでしょうか。
あと「エターナルブリザード」みたいなキャラの個性であった技が秘伝書でポンポン売られてるのも納得いきません。世界でこの技を使えるのは君だけじゃないよ、と言うことでしょうか。
快適さに1を付けたのもこれらの理由です。
COMMENT
今回のストーリーも納得の行く部分が少なかったです。もう気にしていませんが。
キャラも豊富でイケメン、女の子、オッサン、とほとんど揃います。流石4ギガROM。
好きなキャラに好きな技覚えさせて好きなユニフォーム着せて・・・
キャラゲーとしては最高の出来ですね。
ちなみに不動と染岡さんの登場は上層部の意向だそうですね。好きなキャラなので嬉しい限りです。
Amazonレビュー
レビュー者: 舞桜 レビュー日: 2010-07-14ゆっくり進めて、ようやくエンディングを迎えました。
気になる点はあるものの、概ね満足しています。
良い点:
・試合途中で回復アイテムが使えたり(3回まで)、試合後、TP・GPが全回復する。
・ミニバトル時のアイテム使用が制限なし。これによって、引き抜き等での連続バトルでもTPを気にせず、強力技をバンバン使えるので、2の時よりバトルが楽になった気がします。
・選手バインダーをみれば、仲間にするための方法が直ぐにわかる。
・引き抜きの際の『探す』待ち時間がなくなった。
・クリア後のオマケがちょっと嬉しい。
不満な点:
・バーニングフェーズの時間が短くなった(気がする)
・相変わらずメンバーの入れ替え等が面倒。
メイン16人以外の並べ替えがやりにくい!
・キャラも無駄に増やしすぎ。
2,000人以上いても、仲間に出来るのはたった100人。ストーリーに関わる主要キャラや2からのスーパーリンク等で、すぐ定員になってしまいます。
・2を持っていない、携帯等もない人には若干楽しみが半減しそうなシステム。
…等、他にもありますが、キャラは魅力的ですし、やりこみ要素も沢山あるので、まだしばらくは育成も兼ねて遊ぼうと思います。
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GOOD!
前作未プレイですが、ネオジャパン等が見たくて購入しました。
・前作のキャラを、仲間に出来る!
元エイリア学園組や、アフロディ等も登場します。
パスワードを入力すれば、宮坂やFFチームも仲間にできます。
そしてDS2台必要ですが、スーパーリンクでアツヤが復活!
他にもさまざまなキャラが出てくるので、誰を仲間にするか迷います。
・音楽が良い!
シリアスで良い場面の時、BGMの影響で感涙しそうなほど。
試合時のBGMが特にかっこいいので、少し聴いてから始めたりします。
他の方のレビュー通り、良い曲で有名な方です。
・バトルに慣れると面白い!
スポーツゲームは、難しいイメージだったのですが、
イナズマは違ってました。
・ストーリー中、ザコ相手なら円堂以外もキーパーに。
円堂をFWにしたり、風丸をキーパーにしてバトル・・なんて事が可能。
・攻略サイトにて、クリア後に円堂をパーティーから外せる。
BAD/REQUEST
・3Dのキャラグラの肌の色
ヒロトと綱海が大変な事になってるんですが。
スタッフ、気にならなかったのか・・?
・シュートチェインの意味なし
・日本に戻れるのは良いんですが、ロードが長い
・LvUPまでの経験値がバラバラ。
こういうRPG要素は、Lvが同じなはず・・が
円堂・風丸・ヒロトを見ると、何故か同じLvじゃない。
ヒロトは一体、どれだけバトルしろと。
・不動の性格はどうにかならないのか?
過去が少し出ますが、何故性格があんなになったのか。
ストーリーを進めると、分かり合えるのは鬼道だけ。
この人見てると、緑川が本当に変わったと、思えてきます。
・ストーリー上、緑川が戻ってこない!?
吹雪と違って、何故ストーリーで戻らないんだ・・!
良い人物になって、重要な役割を果たしたのに!
そして仲間になる時のLvが20に下がっている。
COMMENT
1作目から知っていたのですが、3発売頃にアニメを見て、
「面白かったから、ゲーム(原作)もやろう!」と思いました。
スポーツゲームが苦手な人でも楽しめると思います。
更にRPGが好きな人なら、すぐ慣れると思います。
制作がレベル5なので、イギリス街でレイトンパロディが発生!
最後が気になるので、ここのレビューでネタバレを見たら、
エンディングで「またか!」と思っても、キャラゲーとして
楽しめると思います。
むしろ良い意味でキャラゲーかもしれません。