イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
中央値: 57 Amazon点数: 4.3
スコアーボード
標準偏差 13.87 難易度 1.70 mk2レビュー数 10ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt |
54pt
GOOD!
イナズマイレブンは1、ファイア、ボンバーをプレイさせていただきました。
・豊富な必殺技
やはりイナズマイレブンの魅力はこれですね。派手で格好良い技から笑えるような技までたくさんあり、非常に楽しめます。今回は合計300以上と大ボリュームです。
・アニメーション
今回も前作に引き続き質の高いアニメーションが見ることができます。
・やりこみ要素
超次元トーナメントというクリア後の対戦ルートは、なかなか楽しいです。また、Lv50以下で試合などのやりにくい条件が消えました。
・BGM
4ギガROMにより前々作、前作のBGMを引き継ぎつつ近作も質の高いBGMを聞くことができました。
・ネタ要素
これは人によりけりですが、DE風丸がエクスカリバーを覚えたり、半田がオーディンソードを覚えたりと色々と笑わせてくれます。
BAD/REQUEST
今回は予想以上に残念なできだったためやや批評が多くなります。
ネタバレを多く含むので注意を。
・ストーリーが無理やりすぎる
今作はこれ一言につきます。前作も無理やりでしたが今作は更にひどいです。
他のレビュアーさんもおっしゃってますが、試合での強制失点イベント。ほぼ毎回です。ラスボス戦にすらあります。
次に目に付くのはアルゼンチン戦。強制失点どころか後半戦をやらせてもらえません。いくら前半で点をとろうと確実に負けます。
更におつかいも多いです。
河川敷の様子を見に行こう→学校にもどろう→グラウンドで練習しよう→・・・・・・
それくらい自動で移動しろよと。
衝撃の大エンディングとうっておいてのがっかり感もマイナスです。
・キャラの扱いの雑さ
新キャラの虎丸ですが、かなり残念な性能になってます。覚えてるドリブル技はひとりワンツー(笑)、シュート技も全て属性不一致、キックも夏未より低いです。スパークのメインキャラであるフィディオも同じような性能です。飛鷹は、DFなのにキックがあがりやすいという無駄仕様。真空魔はなかか使えますが……他にも一切新技を覚えない木暮、空気な土方、テレスなどかなりキャラの扱いが雑です。
・キャラクターのTPの仕様
今作では前作と違いかなり技を打つタイミングがシビアになっています。
理由としては、キャラの最大TPが減っているにもかかわらず、技の消費TPがあがっているからです。最強技のTPは67と下がりましたが全体的に技が打ちにくくなっています。必殺技をバンバン打つことこそがこのゲームの醍醐味なのに……
・過去キャラの入手方法について
これはかなりひどいです。ケータイ連動という明らかに子供だけではできないことをしなければできません。また、スーパーリンクもDSが二台、前作が必要です。前作をもっていない子や友達のいない子は手に入れることができません。大きなお友達はDSを更に購入するしかありません。
・意味不明なスカウトシステム変更
今作のスカウトシステムはガチャガチャです。ただでさえあまり意味のない雑魚キャラが更にいらなくなります。面倒くさすぎです。
COMMENT
今回は世界大会だっただけに少し期待した部分もあったため残念。
フィディオはライバルとしてでた割には性能も出番も悲しい・・・・・
エンディングが完全に終了エンディングだったので次回作をどう始めるかも気になります。
まあ次に期待。
Amazonレビュー
レビュー者: 舞桜 レビュー日: 2010-07-14ゆっくり進めて、ようやくエンディングを迎えました。
気になる点はあるものの、概ね満足しています。
良い点:
・試合途中で回復アイテムが使えたり(3回まで)、試合後、TP・GPが全回復する。
・ミニバトル時のアイテム使用が制限なし。これによって、引き抜き等での連続バトルでもTPを気にせず、強力技をバンバン使えるので、2の時よりバトルが楽になった気がします。
・選手バインダーをみれば、仲間にするための方法が直ぐにわかる。
・引き抜きの際の『探す』待ち時間がなくなった。
・クリア後のオマケがちょっと嬉しい。
不満な点:
・バーニングフェーズの時間が短くなった(気がする)
・相変わらずメンバーの入れ替え等が面倒。
メイン16人以外の並べ替えがやりにくい!
・キャラも無駄に増やしすぎ。
2,000人以上いても、仲間に出来るのはたった100人。ストーリーに関わる主要キャラや2からのスーパーリンク等で、すぐ定員になってしまいます。
・2を持っていない、携帯等もない人には若干楽しみが半減しそうなシステム。
…等、他にもありますが、キャラは魅力的ですし、やりこみ要素も沢山あるので、まだしばらくは育成も兼ねて遊ぼうと思います。
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GOOD!
何と言っても、たくさんのキャラクターから自分だけのチームを結成できるのは楽しいです。
あと、目的が表示されるのはうれしいところ。
以前、どこまで進んだかわからなくなって詰んだRPGがあったので。
自分がどこまで進んだか、次に行動するのは何かが明確にわかるため、安心して横道にそれることができます。
GP消費が激しくなったため、意味のないステータスがなくなったところも評価できると思います。
2では散々死にステと言われてましたので。
グラフィックは綺麗ですが、ややちかちかするかも。
音楽はいいのですが、2の方が好きでした。
BAD/REQUEST
問題点は正直言って、多いです。
快適さがまったくありません。
試合での強制イベント、強制メンバーの数が半端なく、特にファイアードラゴン戦での固定メンバーは10名。
ありえないだろ、と本気でいらっときました。
「好きにメンバー結成していいんじゃなかったの?」となります。
強制失点もやはり厳しい。
いきなり始まっていきなりとられるため、「またか……」となります。
そのため、強制イベントや強制メンバーをものともしないイレブンが必要とされるので、攻略本(現在出ているものであれば+15くらい)ないと、楽勝で勝つのは難しいです。
ただし、2-1くらいならば、それくらいで勝てると思いますが……。
スカウトシステムももう少しどうにかならなかったのでしょうか。
……すぐに見つかるのはいいのですが、ガチャはランダム要素が高すぎます。
ケータイ連動はもう言葉がありません。
また、熱中できず、ストーリーから離れてレベル上げしまくれるのはある意味問題かもしれません。
個人的に、やりこみ要素はあっても、クリア後でスタート地点でどうなんだろう……と思ってしまいます。
ストーリーは、正直今までしてきたゲームの中で一番ひどいです。
「すっきりしない」シーンが多すぎで、サッカーバトルが気晴らしになりますが、ストーリーが進むとプレイヤーのGPやTPが減ります。
特にそう思ったのは、ミスターK関連、不動関連、円堂大介関連です。
「実はいい人」「過去に何かありました(といっても、木暮や吹雪ほどではない)」「実質、孫ほったらかし」で、振り下ろした拳の下ろし先がない、というのが実態です。
「期待するのが間違っている」という人もいらっしゃるようで、それは本当にその通りだと思いました。
専用必殺技は……もう、これで開発した子がお金稼いでるんだろうなあとか思わないと不憫でやってられないです。
特に円堂、吹雪。
吹雪に至っては、究極奥義のウルフレジェンドまで売られるので、正直辛いです。
それを売るならば、スキルの秘伝書を売るとか、ペンダント系を売るとかしてほしいです。
このゲームをやるときは、十分にレベルを上げて、精神的なダメージがない時にしましょう、としか言えません。
COMMENT
賛否両論あるとは思われますが、個人的にはゲーム音痴なのでレベルが上がれば大丈夫、なのはうれしいです。
最終戦のコトアール戦でレベル58くらいにしてましたので。
個人的にお勧めなのは、「キャラクター」です。
ただし、キャラクターが織りなすストーリーには全然お勧めできません。
良くも悪くもキャラゲーです。
間違っても、ストーリーを重視される方はしない方が賢明です。
リアルGPとTPがこつこつ削られますので。