ときめきメモリアル Girl's Side 3rd Story
中央値: 78 Amazon点数: 4.4
スコアーボード
標準偏差 15.09 難易度 1.79 mk2レビュー数 19ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
86pt
GOOD!
・ファッション
前回までは服は基本ダサめ、着たい服があまりなく上と下を合わせるとチグハグ…ということがあったけど、今回は自分の努力次第でめちゃくちゃ可愛くなります。花柄スカートやGジャンといった流行りものも抑えてあって○。系統の違う服を組み合わせて違う属性にできることも◎。彼が苦手な系統を好きに変えられるのも◎。
・キャラクター
苦手なキャラクターが1人もいないと言うと嘘になりますが、基本皆いい子。見た目的に受け付けがたくデートするのも億劫で後回しにしていたキャラ(我ながら酷い言いようですが)も付き合ってみれば何のことはない実は一途な…と、新たな発見があったりそのギャップにドキドキしたり、結構そのへんはささやかな快挙なんじゃないでしょうか。今までどの乙女ゲーにも嫌いなキャラクターは1人はいたので。キャラクターの性格にツッコミどころはあれ、前までみたく嫌いだけどコンプの為に嫌々攻略なんてことは私はないです。
・イベント
体育祭や文化祭といった学校行事はもちろん、デート関連のイベントが凄い!
春は花見・公園の噴水
夏は遊園地(お化け屋敷とナイトパレード)・海(海水浴と青の洞窟)・花火大会
秋は紅葉
冬はスケート・スキー・海辺の散歩
と、季節限定でもこれだけのデートスポットがあります。
これに加えわんにゃんハウスや牧場・ダーツや遊覧船・波止場といった途中から増えるデートスポット、好感度があがると彼の自宅にも行けたり、好感度+その場所へのデート回数で特別な会話が聞けたり、今回から特定の場所で背景タッチができたりと、3年間で全て回りきれるはずもなく…ここにも行きたかった!この会話ききたかった!えぇ、大人しく2週目にまわしましょう。
・早送り(スキップ)
周回プレイをしていると何回も同じイベントを見ることになるので有難いです。
またパラ上げ時はLボタンではなくオプションで速さを変えられるのが何気に良かった。
BAD/REQUEST
・一途プレイが難しい
2よりもパラや好感度が上がりやすいと思ったのは私だけでしょうか。初心者やフルコンプを目指している方には上がりやすいほうが便利でいいと思うのですが、私みたいにまずは一途プレイでやっていると2年目春にはもうギブスなしなのにパラも足りてるし告白条件揃ってるんだけど…という状況になりかねません。事実なりました。結局、告白ED1(本命に告白される)と親友告白ED(本命とは別の友達に告白される)を狙い同時進行しましたが、やってる途中「あー、これ作業してるわ」と若干興ざめしてしまいました。なのでパラはともかく好感度はもうちょっと上がり方ゆっくりでも良かったのではと。
・その他細かいこと
彼の好感度があがるとデートの帰りに大接近というものが発生します。彼をつついたり撫でたりしてちょっかいを出すというものなんですが、これが何度も繰り返されると面倒くさくなってくる。大体10回くらいやると飽きるのでそれ以降の対策が欲しかったです。(2択会話がありますがそこに辿りつくまでが大変。夕方ステージでも発生するなどもっと簡素化してほしかった)
女友達とのお泊まり会がウザイ。なのにスチルが3つもあるという無駄。断ることもできるが誘われることすらウザイ。好感度関係あるみたいだけど上記のとおり好感度上がりやすいので全く意味をなしていない。
COMMENT
ときメモGSシリーズは全てプレイ済み。
三角関係やADVイベントといった新しい要素、爆弾や女友達の仕様変更など、前作から格段にパワーアップしているのにはただただ脱帽です。またデートでの服装や会話等のどうしようもないと思っていたマンネリ化を払拭できていたのは凄い。その努力あっての今回の大ボリュームでしょう。今作はシリーズ最高の出来でした。故に熱中度・満足度5点にしてあります。
要望があるとすれば、プレイ時間の表記・ロリータファッションの追加・夏合宿の復活・彼からのちょっかい(赤面ボイスだけでなく実際に何らかのアクションを起こしてくれる)があると尚嬉しいです。
次作も期待してまっています。
Amazonレビュー
レビュー者: ベラ レビュー日: 2017-05-21アクセスランキング
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GOOD!
◎自由度の拡大
GSや、他のときメモシリーズよりも改善されており、非常に楽しいです。
具体的には
・ファッション
基本6属性に加え、上位属性を含めると18種類あり、コーディネイトがとても自由化しました
更に、ダサいものが無く、かわいい服ばかり
そして、男の子の好みの属性や、嫌いな属性を変えてしまえるところがGOOD
嫌いな属性の服でも、何度も来ていけば好きになってくれます
また、デート場所が特定のところで、特定の服を着ていくと、それ専用の台詞が用意されてたりします。
・爆弾システムの改善
今回は、構わない人には滅多に爆弾がつきません(私はついたことすらないです)
なので、好きなキャラの物語に没頭できます。
前作までのように、爆弾のせいで、お目当てキャラとデートができない!というのは無くなりました。
今後もこのようなシステムにして頂きたいと思います
○やり込み要素
エンディングの多さや、ADVもしかり、すべてをコンプするまで時間がかかります
その分、やり込みが好きな人はかなり熱中できるのではないでしょうか
○キャラクターにはずれが無い
個人的に好きなキャラクターばかりなので、この点もGOOD
皆イイ子ばっかりなので、何度でもやりたくなりますね
BAD/REQUEST
△難易度
爆弾仕様が変わったため、非常に快適・・ですが
この仕様にするなら、VSモードはあっても良かったのではと思います
構わない人には爆弾が付かないなら、お目当てキャラとお付き合いし放題なので、好感度は多少上がりにくくなっても良いと思います
この部分は単調化しているので、周回を重ねる毎に作業化していきます。
まぁキャラが好きだから別にいいのですけど、3周4周になってくるとさすがに・・・
△女の子が少なすぎ
イイ子ですが、主人公の持ち上げ要素のみなので、聞きたいこと聞いて放置になりがち
上記難易度と絡みますが、VSモード復活という意味で次作では増やしてほしいです
△魅力パラの意義
これが上がったところで、新しい男の子が登場するわけでもない。
主人公が特別扱いされるわけでもない(というか最初から特別扱いされてる状態)
男の子の告白条件のためだけのパラなら、無い方がいいです。
ファッション関係と絡めて、高いと別の属性が出るなどの使い方は無かったんでしょうか?
このパラの存在意義に疑問を感じました
△三角関係のPVPイベントの発生について
普通に3人で遊んでても発生せず悩みました。これは私がおかしいだけでしょうか?
×大接近モード
男の子と仲がよくなると、これが頻繁に発生します。
いちゃつくなら勝手にやってろとは思いますが、さすがに発生しすぎて途中でダルくなります
なんらかのスチルがあればまだやる気出ますが、それもなし
テンポが悪くなり、1キャラ攻略のためにとっても時間がかかります。
しかも男の子の反応のバリエーションが少なめ
そして、これが発生するころには、男の子のほうから頻繁にデートのお誘いがきます
デート5回のうち1回発生するなどの制限が欲しいです。
この点は次作で改善して頂きたいところです。
COMMENT
三角関係については、PVPの仕方以外は問題なく遊べた感じです
売りが三角関係なので、それを楽しめるかどうかですね。
一途プレイもそこそこ練られていますが、三角関係には勝てない気がします。
三角関係が絡むエンディングが1人に3つ用意されているので、それを楽しめるか否かによります
私個人としては良作だと思うので、乙女ゲーとしてはお勧めです
熱中度は文句なしの5点なのですが、快適度はというと、大接近モードが頻繁に発生するということで、3点にしたいと思います。