メダロットDS カブトVer./クワガタVer.
中央値: 58 Amazon点数: -
スコアーボード
標準偏差 13.98 難易度 1.81 mk2レビュー数 16ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
●他の方も挙げていますが「メダロットであること」が大きいです
続編をどれほど待ち望んでいたことか…
●ストーリがさくさく進む
このことは短所に挙げる人もいるでしょうがロボトル中心でありたい
自分にとってはどんどん場面が変わり色々な相手とロボトルできる点は楽しかったです
●戦闘エフェクトが綺麗でかっこいい
細かい部分まで作られていて感心しました
アークビートルのモーションなどがたまらなくかっこよかったです
●wifiの通信
知らない人とロボトルできるシステムは
1の世代からメダロットをやっている自分にとってとても感動できるものでした
BAD/REQUEST
●メダロットの数が非常に少ないです
過去作全てのメダロットが出ないにしろ
DSで使いたかったメダロットがいくつもあったのに…
●キャラクターの存在感の薄さ
ストーリーがさくさく進むのはいいのですが…もっと一人一人に個性を与えてほしかった…
特に過去作からおなじみのあの人には個別イベントを用意してほしかったです
●序盤からお金やメダル(ロボロボメダルも)やティンペットが
怒涛の勢いで入手できるのですがこのせいでそれぞれの価値が薄れてしまってるような…
特にお金は序盤から「こんなに必要なの?」って貰えます
●戦闘シテテムの劣化
メダチェンジなどは廃止されメダルのレベルのシステムも変わってしまいました
パーツの装甲も全体的に高くなりロボトルが弱冠長引くようになってしまいました
COMMENT
初めてメダロットをこの作品で触れる人は
「メダロットってこんなものなのかな?」と思ってしまうかもしれません
ゲーム内容は決して濃くはありませんが
メダロット特有の緊張感のあるロボトルは健在です
色々と改善の必要も感じられ次回作に期待したいところですが
久々のメダロット続編がDSで登場というだけで自分は満足しています
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GOOD!
【メダロットであること】
メダロットの復活は嬉しい限りです。
対戦でパーツを得てカスタムの幅が広がっていく楽しさは相変わらず。
世界観などもロマンがあっていいです。
【wifi対戦】
これが大きい。パーツのやりとりの形も理想系です。
今までメダロットを持っている人間が少なく対戦がろくにできなかったので嬉しい限り。
これに関しては不満といえば切断対策がない位でしょうか。自動でオートに切り替えてくれたらよかったのに。
今までのメダロットは取り逃したパーツへのフォローがなかったのでメダガチャは良かった。
BAD/REQUEST
【やり直しの利かない熟練度システム】
今回メダルの熟練度は全ての熟練度を99にすることができません。育て方次第で半端になってしまいます。
せっかくメダガチャやwifi対戦でパーツの不可逆要素がなくなったのに勿体無い。
熟練度の影響力が大きすぎるのも問題だと思います。結果的に振り分ける個性を潰して一点特化が強くなってしまう。
【戦闘バランス】
メダフォースの消費フォース量が全部一定なのはおかしいです。明らかに死んでいるMFが多い。
また全体防御回避不能など強力なMFはそれはそれで強力すぎます。
あとメダルの性格にスナイパーはいらなかった。他の殆どの性格を否定しています。
【ストーリー】
メダロットのストーリーは基本良くもないけど悪くもないってレベルなのでさほど気になりませんでしたが
仲間たちが酷すぎるような・・・
連れの2人は先に行ったり先に行かせたり友達っぽくないし
ポスト悪ガキ3人組のウィローズは悪意しか感じません。
COMMENT
不満の方が多くなってしまったが面白い作品には違いない。
ただその面白さというのは本来メダロットシリーズの持ちえていた良さが大きいわけで、
この作品に限れば大きいのはwifiが可能になったこと位でしょうか。
索敵がプラス症状になっていたり完全防御の維持時間が短かったりと
細かいところで調整しようという意識は見えたので良かったです。
次回作にも期待できると思います。