ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
77pt
GOOD!
[グラフィックス]
DSの中ではかなり良い方だと感じました
モンスターもよく動いています
また、天気や昼夜でダンジョン内のモンスターの動きが様々でそれを見てるのも楽しかったです(プチット族とじんめんガエルが会談してるように見えたり)
[熱中度]
配合が楽しくて、何度も繰り返してやっていました
ボスもそれなりに強く、手ごたえがありました
対戦を見据えて配合でスキルのバランスを考えるのが楽しい。これだけで数時間考えてしまうほどです
ルーラで自由に飛べるというのも大きいと思います
[快適さ]
ルーラで行き先を選べる、ダンジョンの奥に飛べる
これだけでも以前より快適さは大幅に増したと思います
配合も結果がわかりやすく、スムーズに出来る
戦闘中の操作は、一人だけ命令して残りは作戦・・・等と出来、慣れれば快適です
[音楽]
DQM1や2の音楽がアレンジで使われてたのは嬉しかったです
その他
・色々なモンスターが動いて戦闘するのを見て楽しめる
・DQM1やDQM2と違って状態異常も対戦に於いて重要なものとなる
・レベルを上げやすい
・世界モンスター選手権のホーム戦、アウェー戦というのは面白かったと思います。自分の育てたモンスターが世界のどこかで戦ってると思うと嬉しいです
・Wi-Fi対戦があること。仕様はともかく、やはり楽しいですね
・特性が色々あって面白い。メラゴースト等の一部の下位モンスターでもびっくりの火力が出せたりします
BAD/REQUEST
[快適さ]
以前より良くなったとはいえ、やはりまだまだだと思います
戦闘のテンポは敵味方3Dの中では良い方ですが、それでもテンポが悪い
あとは飛行船内でルーラが使えない。何度も配合してると地味に気になります
配合結果を操作出来る♂の杖や♀の杖等が存在するのですが、わざわざパーティに入れて装備させる必要があるのが面倒くさい
メニューを開くのに遅延がある
[音楽]
戦闘曲またこれ・・・って思いました
そんなに評判の良い曲ではないはずですが、なんでいつまでも使い回し続けるんでしょうか
今作の目玉でもあるWi-Fi対戦ですが、見知らぬ人との対戦の仕様が酷い
切断されると相手まで強制終了され、勝ち負け数が増えない
そのため、負けそうになったら切断する人がいるわけですね
また、改造対策も緩い気がします
Wi-Fiランダム対戦でも普通に現時点(5/8)で入手不可能なモンスターがいたりします
あとはステータスの上限値の存在でしょうか
前作で散々批判されたのにまた入れてきたよくわからない仕様です
上限値自体は個性のためにもあっても良いと思いますが(むしろあった方が良い)、ここまで格差をつけては結局対戦で使えるモンスターが限定されてくるだけです
COMMENT
基本的に単調です
配合して、レベル上げて、配合して、レベル上げて・・・の繰り返し
レベル上げ作業が好きな人向けかなと思います
ちなみに私はハマりました
過去のDQMシリーズにハマった人にはおすすめです
上限値の仕様で勝つためのパーティを組むと似たような組み合わせになりがちですがね
Wi-Fi対戦でランク別を作るとかすればマシになったと思います
今までと比べて対戦の戦略性はありますが、まだまだ練り足りないと感じました
次回作ではそこらへんに期待したいと思います
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2017-04-15アクセスランキング
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GOOD!
旧作品群をやった人であれば音楽は懐かしく感じるでしょう。
システム面も前作より快適にプレイできるようになってます。
モンスターのレベル上げも前作よりは遥かに楽になっており(色々条件はありますが)育成と配合を繰り返すのが前作よりは楽しいです。
すれちがい通信やモンスター交換などでモンスターを手に入れて育成や配合をより簡略化出来るのもGood!
BAD/REQUEST
音楽ですが旧作品群の曲なので真新しさはあまりありません。
アイテムについては一部取り逃すとWiFiに繋げないと取れない物もあります(ぶとうかの証等)
モンスターも普通にプレイすると1体しか手に入らないものがあり、すれ違いや交換をしないと一部配合が厳しいものがあります(キャプテン・クロウ等)
WiFi対戦、すれ違い通信ではチートが罷り通っております。WiFi対戦では切断行為も多く、切断されるとタイトル画面まで戻されるので非常にストレスが溜まります。
切断行為にペナルティ等が無くやり放題の無法地帯です。
世界モンスター選手権での対戦ですが命令でコマンドが選べないために、持久戦タイプ同士が戦うと何千ターン費やしても勝負がつかずに棄権するしかないハマリ状態になります。
はっきり言わせて貰うとテストプレイが甘すぎると思います、チート対策にしても警告文が表示されるだけですので何の抑止力にもなってませんしまじめに対戦は出来ないゲームとなっております。
COMMENT
はっきり言ってお粗末な出来ですが暇は潰せます。対戦をやりたい方はあまり期待しない方がいいでしょう、切断が多くてストレスが溜まります。
すれ違い通信のチートは自分で判断するしか方法がありません(まだ配信されてないモンスターやそのモンスターを作るのに配合回数が合わないものなど)が普通にすれちがい通信で手に入ってしまいます。
チート野放し、対戦に不備が多くストレスが溜まる仕様では数ヶ月もすればプレイ人口も激減するのではないでしょうか?