ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2

発売元: スクウェア・エニックスオフィシャルサイト 発売日: 2010-04-28 価格: 5490(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 63 Amazon点数: 3.9

スコアーボード

ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2レビューチャート 標準偏差 16.37 難易度 1.76 mk2レビュー数 42
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
331人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 2pt 2pt 1pt 3pt 0pt
総合点
35pt

GOOD!

・インターフェイスがわかりやすい。
・まんたんがワンタッチ。
・すれ違い通信で対戦出来るのは良いと思う。

BAD/REQUEST

・視点が近すぎる。狭い通路が見つけづらく、見逃してしまう。
・二枠モンスターを使うメリットがイマイチわからない。正直、弱い。
・ストーリーがいい加減。
・メタルチケットが高い。
・青宝箱。ドラクエ9の青宝箱あさりを、ジョーカーでもやらせようと言う仕様にうんざり。
・すれ違い対戦したいのに、余計なモノとすれ違ってしまうのが納得いかない。
・BGMがほとんど使いまわし。手抜き感が…
・フィールドというか、ダンジョンがなんかありきたりすぎてチープに感じた。手抜きだ…

COMMENT

クリアまでやってみた感想です。

ほとんど1と変わり映えしません。
スキルもほとんど同じ。
モンスターをスカウトして、配合し、メタル系でレベルを上げるだけの作業ゲーム。
1と同じです。
あれをまた最初からやるなんて、もう、嫌です。

前作では一枠で使えたモンスターが二枠食うなんて、劣化以外の何ものでもない気がする。
それに見合った強さもありません。

ストーリーは内容がほとんど無く、かなり唐突に終わりました。
クリアするだけなら、たぶん10時間かからないかと思う。

自分はクリアまでやって投げました。
面白くなかったです。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(済)
baxさん[2010-05-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

322人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 1pt 2pt 2pt 2pt 1pt
総合点
45pt

GOOD!

■Bランクまでの配合
前作と同じでかなり適当に手持ちのモンスターを配合するだけでもランクが上がっていく。
GB時代とは違い、このシステムだと気軽に配合して色々なモンスターを使えるので面白い。

■敵キャラクター
いつもの事ながら、鳥山画に魅力がある。
定番のスライムから、新しく投入された9モンスターなど。
このゲームの魅力の半分はココにある気がする。

BAD/REQUEST

■Aランクからの配合
前回も感じましたが、Bランクまでの配合と同じスタイルで良いのでは?と思った。
このモンスターと、このモンスターを配合しないと出来ませんよ!(特殊配合)
という旧体形のシステムは、面倒臭いだけだと感じる。
まして、4体縛りの配合まであって、かなりしんどい。
強配合に関しては、その方法を知っている人はきっと同じ感想だと思いますが、
もはや、言葉にし辛いものがあります。

■スキル
これも特殊配合と同じ理由で悪い点だと思う。
このスキルをL100にして、子に引き継ぐと上位スキルが出ますよ。
L100のスキルを持った状態で特定の組み合わせが成立していれば、
新しい上位スキルを覚えますよ。・・・・とか。
面倒臭い以外の何物でもないと思います。
自分はドラクエ9のスキルシステムの方がシンプルで良かったと思うし、
何故、こんなに手間を増やすシステムばかりを入れるのか?かなり疑問。

■AI
このゲーム、こんなにAIの出来悪かったっけ?と思った。
何故、スクルトがかかっているのに、スカラをかける??
何故、あと一発で倒せたのに、回復したの?
何故、誰も魔法を使わないのに、インテを一生懸命かけてるの?
何故、特に意味もなく、攻撃をバラけさせるんだ?
こんな事ばかりで、結構イライラした。

■ロードと戦闘のテンポ
ロードはDSの中でもかなり長い方じゃないでしょうか。
メニュー画面がかなり重く、メニューが出るまでも遅いし、
メニューが出た後も一瞬、入力を受け付けない変な時間がある。

戦闘に関しても、9同様アクションシーンが若干長く、スピードが遅い。

■カメラワークが相変わらず悪い
前作でもそうだったが、どうもカメラの移動が重い。
角度が原因で、視野が若干狭い?ので見づらいと感じる事が多かった。

■音楽
さすがにシリーズ5作まで来て音楽を変えないのは・・・

■好きなモンスターを使いづらい。
まずは、ステータス限界の設定。
魅力のある鳥山画という話をしましたが、
これって、好きなキャラクターを使いづらくしてしまっていますよね。
弱いモンスは、どんなに頑張っても弱い。

そして、良い要素であるはずのテキトー配合ですが、
昔と違い、同族を配合しても勝手にランクアップして、
別のモンスターになってしまうので、こだわりを持ってプレーすると足かせとなる。

COMMENT

このシリーズは割と好きで、全作プレーしています。
が、今回は、特にいまいちだったかなぁという感想です。

クリアするだけなら、
上にかいたような細かい不満も気にしないで良いので、問題はないのですが、
明確な目標や、拘りを持ってプレーしようと思うと、
スキルシステムの迷走や、ステータス限界設定、煮詰まっていない配合システムが、
何の嫌がらせ!と言える程に牙をむいて、こちらに襲いかかってきます。
たぶん、Aランクのモンスターを作れるようになる辺りから、そう感じると思います。

Wi-Fi対戦やすれ違いなどの新システムも投入され、
育成したキャラクターを戦わせる場所は、旧作とは違いしっかり確保はされていますが、
如何せん、5作目ともなると、このゲームシステムに面倒くささを感じてしまいます。
旧作と違って、スキルも組み合わせを作らないといけないので、
育成にかかる手間はシリーズ中NO1だと思います。

育成に関しては、9くらい敷居を落としても良いんじゃないかなぁと思いました。
スキルに関しても、別の方向で縛りを入れて欲しいモノです。
強スキルを出す手間を増やすんじゃなくて、
組み合わせを考える楽しさに特化して欲しかったです。

なんか作り込みの方向を間違えているような気がしました。
どんなモンスターでも、しっかり強く育てられる事が一番大事なのではないか?と自分は思うのですが・・・。

 
プレイ時間:10時間以上20時間未満(済)
ウォーレンさん[2010-05-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2017-04-15
思ったとおりの商品内容で購入してとても良かった!今後も利用したい!
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