熱闘! パワフル甲子園
中央値: 69 Amazon点数: 3.6
スコアーボード
標準偏差 8.43 難易度 2.00 mk2レビュー数 7ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
68pt
GOOD!
栄冠ナインシリーズをプレイした上での比較+栄冠ナイン中心プレイです。
ワイファイ未使用。
栄冠ナインポイントが共通で使える。
栄冠ナイン
・ちょうど良い難易度になっており、必ずしもトーナメントを勝ち上がると強い敵ばかりということがない。甲子園決勝でB?C級もありました。
・マネージャー&選手パネルの存在が増した。特に「覚醒」イベントが起きる可能性がある選手パネルは外せません。
・基本の部分は押さえてあるので、シリーズをやったことある人なら問題ない出来。
・投手の疲労が出るようになった。(リアル感が増した)
マネージャー編
・さくさくできる。&栄冠ナインにきてくれる
ひと夏
・いろいろなチームをプレイできる
・栄冠ナインの短縮モードなのでパラメーターもがんがん上がる
・強化アイテムが使いたい放題なので特殊能力などもいっぱいつけれます
激闘サバイバル
・アイテムを獲得すれば、栄冠ナインで使用できる。最後までいけばかなりの量のアイテムをGETできる。
・ひと夏のチームでサクっと作ったチームでクリアー可能
・勝ち逃げ可能(アイテムはそのままもらえる)
BAD/REQUEST
栄冠ナイン
・選手が勝手に交代される(シリーズ通しての不満点なのだが、解消されず)
・こちら側の選手がやたら早打ちする = 敵エースのスタミナきれないです
・オーダー画面で選手の特殊能力などが確認できない
・ホームランがけっこう出るので、こちらのエースがあっさり引っ込む(知らない間に)
・中盤からしか塁に選手がいないと全員操作できない(9回は除く)
・毎度のことながら名門?強豪に来る選手のパラメーター値が低い
・「魔物」のエラー発生率が高すぎる。発動したら大体勝っちゃいます。
・肩のパラメーターが意味をほぼ成していない。(肩Dで盗塁成功されたことなし)
・守備はオートなのですが、こちらの意図を汲んでくれない。+若干挙動不明な部分もある
マネジ
・特になし(強いていえば、MAP確認がめんどう)
ひと夏
・栄冠ナインとほぼ同じ
激闘
・通算で30回ぐらいやるのに非常にテンポが悪い=めんどくさい
・いらないアイテムが報酬のときが多い
・巻物の存在がバランスを崩してしまっている。
COMMENT
シリーズものとしての基本的な部分は押さえてありますが、操作の中で微妙なかゆいところに手が届いていないのが残念です。
ですが、ゲームとしてはまったく問題なく成立してますし、確実に中毒性もあります。
栄冠ナインをプレイしていて、息抜きに ひと夏 をプレイしたり、激闘でアイテム集めなどいろいろできるのもイイですね。
シリーズプレイ者はもちろんのこと、未プレイ者にも手軽にできる作品ではないでしょうか。
BADを多く書いてしまいましたが、「楽しいからこそここが改善されればっ!」という思いです。
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2017-03-26アクセスランキング
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GOOD!
・サクサク進める高校野球
高校野球ものでこんなに簡単に気軽に進めていけるゲームは無いのでは。
気づけば何年も経っている、なんてよくあります。
ただこれ元は既存のパワプロのサクセス・栄冠ナイン編を昇華させてるものなので、オリジナリティは5点ではなく4点に。
・パワプロが苦手な人でも大丈夫
監督がプレイヤーなので、自分で打ったり投げたりが苦手な人でもパワプロワールドを楽しめます。ただサクセスのようにストーリーがあるわけではありません。
・勝ち負けには運も絡む
チーム戦力の評価がA?Eで表されており、こちらがC評価で、相手が満点のA評価だと確実にビビりますが、勝てることもよくあります。
これは逆側も言える事で、総合力がこちらが勝っていても試合には負けることもあります。
この辺は現実に近いものもあるのではないか、と。
・マネージャー育成
作成自体はサクッと終わるうえ、能力の高いマネージャーだと栄冠ナイン編で来てくれた時の恩恵が大きい。
ただ1回来ちゃうとそのマネージャーは、データから消えてしまうので再利用ができない分、オールAのマネとか出来ちゃうと、何か消しづらいのが難点かな(笑)
・ひと夏モード
舞台は全国高校での監督業なので、色々なとこでできます。
県ごとに難易度も別れており、強豪が集う場所は難易度も高い。
期間が短いので速攻で次々進めていける。
BAD/REQUEST
・相変わらず残念な選手交代
これは伝統なのか・・シリーズ通して改善されておらず。
絶対的エースや2枚看板のピッチャー陣を育てたはずが、試合終盤には何故か2年や1年のピッチャーに・・(失点をすごくしてるわけではないのに)
それでピンチになってしまったりすると、さらに焦る結果になってしまいます。
・勝ち負けには運も絡む
GOODと同じ項目ですが、そういうことです。
「よし、これはイケる!」と自身満々で作り上げたチームでも、下手をすれば地方予選1回戦、2回戦で負けることもあるにはあります。
こういうのが辛い人にはちょいとキツイかもしれません。
・県内出身者より、県外出身者の方が能力が高い
新1年入部時に、それぞれ出身都道府県が明記されているのですが、県外出身者の方が県内出身者よりも総じて若干ではありますが、能力が高いです。
県内でも逸材はいるだろう!と地元大好きな者の意見です。
まぁ天才選手(初期ステータスがかなり高い)の存在もあるので、一概には言えないですけどね。
COMMENT
既存パワプロの栄冠ナイン編が好きだったもので、迷わず購入。
遊びやすかったシステムそのものを少し昇華させてあり、個人的には満足できた一本でした。
このゲームには終わりがありません。
一応マネージャーから目標(夏の甲子園制覇とか、春夏連覇とか)は掲げられますが、達成したから終わるわけでも、未達成でどうにかなるわけでもなく、その歴史同様、高校野球は延々と続けられます。
育てた選手達の活躍を見守る事に魅力を感じられるならば、確実に中毒性があります。
特に、初めての甲子園・決勝の舞台ではドキドキできます。
そこで負けた時の脱力感、勝ったときのマジ感動・・
優勝時の校歌斉唱の時には、我が生徒達の泣いてるパワプロ君もいたりして、よくやった的な悦に浸ることができます。
とはいえ歴史は続いていくので、優勝したからといってすぐ秋大もあるので、1,2年の新戦力に、何事もなかったかのように移り変わる現実的なところもあります。
ちなみに不可解な守備や走塁は、シリーズ最初の作品経験者にとっては、ものすごく改善されており頑張ったなーとか思えるほどです(笑)
でもまだまだ改善できると完璧になっていくでしょうね。
もともとのゲームシステムがかなり好きでハマれたし、よく作られている作品だと思うので、もっと日の目を浴びて欲しかったなぁという1本だと、個人的には思います。
続編は厳しいのかなぁ・・と思うと残念ですねぇ。