RPGツクールDS

発売元: エンターブレインオフィシャルサイト 発売日: 2010-03-11 価格: 5460(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 46 Amazon点数: 2.6

スコアーボード

RPGツクールDSレビューチャート 標準偏差 15.13 難易度 2.44 mk2レビュー数 18
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
348人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 4pt 3pt 0pt 1pt 2pt
総合点
40pt

GOOD!

グラフィック・・・キャラ絵、モンスターグラ(リアルとPOPあり)が良いです
音楽・・・ツクールシリーズは音楽は良いんですよね毎回、音楽は…
熱中度・・・データベースをいじったりイベントを考えたりバランス調整したり…
      やりだすとついつい、長時間やってしまいます

BAD/REQUEST

満足度・・・ほんとに”どうしてこうなった”レベルです
      2chなどで色々と情報がでてますが代表的なところを
     ・属性の概念無し(魔法の有効、無効の設定も無し)
     ・毒、麻痺などの耐性の設定もなし(ラスボスにも即死効果が効きます)
     ・転職無し(なのに主人公作成8人、職業作成16職 数が合わないだろ…)
     ・容量少なすぎ(数値的にはGBA版の2倍、消費量は4倍)etc…
快適さ・・・上の仕様に加えてバグが満載です、どうにもなりません
      しかし、文字入力はやり易いです   

COMMENT

事前に大体の情報は聞いてたんですが、どうしてもやりたくて購入しました
思ったよりひどいと言うか期待が大きかっただけに非常に残念です
wifiによるコンテストや素材配信、pixivのイラストコンテストなど魅力的な部分
があるだけにとても残念、バグなどもデバックをしてれば普通に気付きそうなもの
がほとんどです 正直、発売延期までしてコレか…と思いました

絵やBGMは非常に良い出来ですが対照的にゲーム作成部分がまるでダメ
コアなファンが多いタイトルだと思いますが、売れるタイトルではないとも思います
が!開発の方は専用チームを組むか、他メーカーで同じようなタイトルを出して
競争でもしないとだめですね ユーザーなめてます

購入は情報を仕入れて良く考えてからにしたほうがいいとおもいます

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未)
流離のツクラーさん[2010-03-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

313人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 5pt 4pt 2pt 5pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

私はこのシリーズはプレステ版の3しかプレイしたことがないので、それとの比較になります。

まず、DSというハードとの相性が抜群です。上画面での情報の表示、タッチペンによる直感的な操作。特に文字の入力がかなり楽になりました。ロード時間も問題はなく、快適度は文句なしの満点です。

サウンドもいい曲ばかりです。3では聞くに堪えない曲がいくつもありましたが、今回は1つもないといっていいと思います。個人的にはフィールド3とエンディングが好きで、BGMにしています。

BAD/REQUEST

フィールドはマス単位で細かく作れるのに、街やダンジョンはもともとある素材を組み合わせることしかできません。3ではマス単位で作れたのに・・・。

発売して1週間ほどで、結構な数のバグが発見されています。ちゃんとテストプレイをしたんでしょうか。

あと、このゲームは攻略本必須のゲームだと思いますが、その攻略本が2000円とべらぼうに高い。ぼったくりもいいところです。

COMMENT

いろいろ不満点はありますが、DSだとこれが限界なんでしょうかね・・・。「ここをこうしたら良かったのに・・・」という部分が目立ちますが、一応それなりのものは作れますし、及第点かなと思います。

   
プレイ時間:20時間以上30時間未満(済)
ハーメルさん[2010-03-24 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: 古賀弥琴 レビュー日: 2010-03-12
最後にやったツクールが3で久しぶりにやってみようと思ったのと、GBAの評判が良かったのでその上位機種のDSなら安心だろうと思って即予約して本日商品が届いたので早速やってみたのですが……

データ容量を応募用のDPに設定してやるとMAPを4つ(フィールド1、MAP3)設定した時点で容量がマイナス突破しました……
フィールド、街一つ、ダンジョン一つ、主人公一人、最低限の武器防具、最低限のモンスター、ボス1体←多分コレですら作るのが厳しい容量なんじゃないかなぁと。
こうなってくるとサンプルゲームのようにフィールドなしの街出たらダンジョンみたいな作りか、フィールドを複雑にしてダンジョンのようにしたりとかしないと絶対に容量が足りません。
よくよく考えるとプレイして30分もしないうちにクリア出来てしまうあのサンプルゲームがDPサイズの容量の限界なのかもしれませんね。

でもFullサイズで作成するなら余程複雑なものじゃなければそれなりのものを作れるくらいには余裕があると思います。
ただ、あくまでデータベースの話ですのでイベントでどれくらい容量を消費するかにもよってきますが……

ソフトを持ってない人にも通信して送れると聞いたので喜んで買ったのですが、まさに悲惨すぎる落とし穴がありました。
もう少しなんとかならなかったのだろうかと言わずにはいられないのが正直な感想ですね。

ただまぁ自分で作って楽しむ、自分で作ってカートリッジごと渡して相手にプレイしてもらうという風にする分には充分楽しめる範囲かと。
なので評価としては面白いんだけど、容量的な意味で非常に残念な作品でした。
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