RPGツクールDS

発売元: エンターブレインオフィシャルサイト 発売日: 2010-03-11 価格: 5460(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 46 Amazon点数: 2.6

スコアーボード

RPGツクールDSレビューチャート 標準偏差 15.13 難易度 2.44 mk2レビュー数 18
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
354人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 0pt 1pt 3pt
総合点
51pt

GOOD!

とにかく、「RPGを作れる」という斬新なシステムですね。
自分が描いた自作ストーリー、それを実現してくれます。
初心者に優しい面が非常に目立ちます。
・宿屋、セーブポイント、お店などが簡単に作れます。
・予測変換機能もあり、文章を書くのも簡単です。
・主人公や職業、アイテムなどのサンプルがあり、それを使えば初心者でも手間が省けます。
豊富な素材があり、RPGツクール初心者でも安定して目的を果たせる、
そこがこのソフトの一番良いメリットだと思います。

BAD/REQUEST

非常に困るのが、容量ですね。
一般のシチュエーションとしては…
最初は容量が120000あるのです。数値的に見れば多いと感じてしまいますが、
MAPの一つ、フィールドを新規作成すると、
その時点で約30000も奪われてしまいます。およそ四分の一をこの時点で削られます。
そして、アイテムや武器防具、主人公など作成。
COMMENTに書きますが、最大上限数も相当少ないです。
これで10000。
イベント…ストーリーを作るのですが、約1時間分で
会話、イベント、ボス戦など重ねていってクリアとします。
すると約40000?50000の消費。
残りで街やエリアの作成。
建物などセットします。
色々完了し、終えると12000ほど。(マップ8つ、建物&イベントを作ると)
120000-30000-10000-50000-12000=18000
このように、大雑把に作っても容量の削られ方自体激しいのです。
この他にも、特技、敵キャラなど制作もします。
実質、ちゃんとしたRPGは作れません。
しかも、属性、耐性の廃止。
これにより、ラスボスに対しても麻痺が平気で効くなどのゲームバランス崩壊に繋がります。
火属性に強く、水属性に弱いとかも全く作れません。
さらに、バグが多すぎ、細々としたわざとらしい仕様があります。
主人公8、職業16の比率がおかしすぎます。なのに転職無し。
簡単にフリーズできてしまうバグ、変換機能が意味不明になるバグ、
とにかくバグだらけで、自分が作ったRPGでさえ、
『バグという名の仕様』に阻まれ、ろくなゲームが出来ません。
作っていた時、急に何の前触れもなくフリーズすることもよくあります。
難易度も以外に高いです。
説明書の説明不足が影響。
最後に、値段が高いこと。
4800円が通常ですが、これは5200円程度します。
以上のことは、最初は別に気にならないのですが、
制作時間を重ねるごとに少しずつ気になり始めます。

COMMENT

これはRPGツクール初心者しか買ってはいけません。熟練者が買うと一日で放棄レベルです。
これを買うのなら、RPGツクール2000(PCソフト)を購入するのが絶対にお勧めです。
短編を作る程度には楽しめます。人に出せるような内容は、相当時間をかけなければ作成できません。

作れる限度
主人公…8人まで(パーティーに4人まで)
職業…16の職業を作れる
武器、アイテム、防具/装飾品…それぞれ50個まで
特技/魔法…99まで
モンスター…99まで
フィールド…1つのみ
街、ダンジョン…合わせて30個まで

   
プレイ時間:40時間以上60時間未満(済)
清水さん[2010-05-12 掲載]

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360人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

・確率分岐という機能で乱数が得られるので、フラグとイベント引継ぎを組み合わせれば
 大抵のシステムは作れる。

・昔のRPGツクールに比べ、細かな所で気が効いていて便利になった。
 例えば、イベントに名前をつけられるので管理が楽など。

・ぼちぼち適当に作りたい私には、丁度良い機能のボリューム。
 あまりに多すぎると理解しきるのが面倒になる為。

BAD/REQUEST

・キャラクターの一枚絵が用意されているが、趣味に合わないので私には不要だった。

・フラグ(ONかOFFか)以外にプレイ結果を記憶させるデーターベースがあれば、
 作業が楽だと思った。

COMMENT

ドラクエ風の戦闘並びに、それに準ずるシステムは、端から使うつもりはありません。
(なので、転職が出来る出来ないという点などは全く感慨がありません)

自分の作った物語を表現しようという気もありません。
(なので、容量が少ないとは全く感じません)

作っているのはRPG風な経営シミュレーションゲームといった感じの私にとって、
これは、結構、素晴らしいツールです。

プレイ時間:わからない(未クリア)
ととさん[2010-05-12 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: 古賀弥琴 レビュー日: 2010-03-12
最後にやったツクールが3で久しぶりにやってみようと思ったのと、GBAの評判が良かったのでその上位機種のDSなら安心だろうと思って即予約して本日商品が届いたので早速やってみたのですが……

データ容量を応募用のDPに設定してやるとMAPを4つ(フィールド1、MAP3)設定した時点で容量がマイナス突破しました……
フィールド、街一つ、ダンジョン一つ、主人公一人、最低限の武器防具、最低限のモンスター、ボス1体←多分コレですら作るのが厳しい容量なんじゃないかなぁと。
こうなってくるとサンプルゲームのようにフィールドなしの街出たらダンジョンみたいな作りか、フィールドを複雑にしてダンジョンのようにしたりとかしないと絶対に容量が足りません。
よくよく考えるとプレイして30分もしないうちにクリア出来てしまうあのサンプルゲームがDPサイズの容量の限界なのかもしれませんね。

でもFullサイズで作成するなら余程複雑なものじゃなければそれなりのものを作れるくらいには余裕があると思います。
ただ、あくまでデータベースの話ですのでイベントでどれくらい容量を消費するかにもよってきますが……

ソフトを持ってない人にも通信して送れると聞いたので喜んで買ったのですが、まさに悲惨すぎる落とし穴がありました。
もう少しなんとかならなかったのだろうかと言わずにはいられないのが正直な感想ですね。

ただまぁ自分で作って楽しむ、自分で作ってカートリッジごと渡して相手にプレイしてもらうという風にする分には充分楽しめる範囲かと。
なので評価としては面白いんだけど、容量的な意味で非常に残念な作品でした。
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