RPGツクールDS
タイトル概要
中央値: 46 Amazon点数: 2.6
スコアーボード
標準偏差 15.13 難易度 2.44 mk2レビュー数 18ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
360人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
313人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 2pt | 5pt | 3pt |
総合点
73pt
73pt
GOOD!
私はこのシリーズはプレステ版の3しかプレイしたことがないので、それとの比較になります。
まず、DSというハードとの相性が抜群です。上画面での情報の表示、タッチペンによる直感的な操作。特に文字の入力がかなり楽になりました。ロード時間も問題はなく、快適度は文句なしの満点です。
サウンドもいい曲ばかりです。3では聞くに堪えない曲がいくつもありましたが、今回は1つもないといっていいと思います。個人的にはフィールド3とエンディングが好きで、BGMにしています。
BAD/REQUEST
フィールドはマス単位で細かく作れるのに、街やダンジョンはもともとある素材を組み合わせることしかできません。3ではマス単位で作れたのに・・・。
発売して1週間ほどで、結構な数のバグが発見されています。ちゃんとテストプレイをしたんでしょうか。
あと、このゲームは攻略本必須のゲームだと思いますが、その攻略本が2000円とべらぼうに高い。ぼったくりもいいところです。
COMMENT
いろいろ不満点はありますが、DSだとこれが限界なんでしょうかね・・・。「ここをこうしたら良かったのに・・・」という部分が目立ちますが、一応それなりのものは作れますし、及第点かなと思います。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: 古賀弥琴 レビュー日: 2010-03-12
最後にやったツクールが3で久しぶりにやってみようと思ったのと、GBAの評判が良かったのでその上位機種のDSなら安心だろうと思って即予約して本日商品が届いたので早速やってみたのですが……
データ容量を応募用のDPに設定してやるとMAPを4つ(フィールド1、MAP3)設定した時点で容量がマイナス突破しました……
フィールド、街一つ、ダンジョン一つ、主人公一人、最低限の武器防具、最低限のモンスター、ボス1体←多分コレですら作るのが厳しい容量なんじゃないかなぁと。
こうなってくるとサンプルゲームのようにフィールドなしの街出たらダンジョンみたいな作りか、フィールドを複雑にしてダンジョンのようにしたりとかしないと絶対に容量が足りません。
よくよく考えるとプレイして30分もしないうちにクリア出来てしまうあのサンプルゲームがDPサイズの容量の限界なのかもしれませんね。
でもFullサイズで作成するなら余程複雑なものじゃなければそれなりのものを作れるくらいには余裕があると思います。
ただ、あくまでデータベースの話ですのでイベントでどれくらい容量を消費するかにもよってきますが……
ソフトを持ってない人にも通信して送れると聞いたので喜んで買ったのですが、まさに悲惨すぎる落とし穴がありました。
もう少しなんとかならなかったのだろうかと言わずにはいられないのが正直な感想ですね。
ただまぁ自分で作って楽しむ、自分で作ってカートリッジごと渡して相手にプレイしてもらうという風にする分には充分楽しめる範囲かと。
なので評価としては面白いんだけど、容量的な意味で非常に残念な作品でした。
データ容量を応募用のDPに設定してやるとMAPを4つ(フィールド1、MAP3)設定した時点で容量がマイナス突破しました……
フィールド、街一つ、ダンジョン一つ、主人公一人、最低限の武器防具、最低限のモンスター、ボス1体←多分コレですら作るのが厳しい容量なんじゃないかなぁと。
こうなってくるとサンプルゲームのようにフィールドなしの街出たらダンジョンみたいな作りか、フィールドを複雑にしてダンジョンのようにしたりとかしないと絶対に容量が足りません。
よくよく考えるとプレイして30分もしないうちにクリア出来てしまうあのサンプルゲームがDPサイズの容量の限界なのかもしれませんね。
でもFullサイズで作成するなら余程複雑なものじゃなければそれなりのものを作れるくらいには余裕があると思います。
ただ、あくまでデータベースの話ですのでイベントでどれくらい容量を消費するかにもよってきますが……
ソフトを持ってない人にも通信して送れると聞いたので喜んで買ったのですが、まさに悲惨すぎる落とし穴がありました。
もう少しなんとかならなかったのだろうかと言わずにはいられないのが正直な感想ですね。
ただまぁ自分で作って楽しむ、自分で作ってカートリッジごと渡して相手にプレイしてもらうという風にする分には充分楽しめる範囲かと。
なので評価としては面白いんだけど、容量的な意味で非常に残念な作品でした。
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GOOD!
・確率分岐という機能で乱数が得られるので、フラグとイベント引継ぎを組み合わせれば
大抵のシステムは作れる。
・昔のRPGツクールに比べ、細かな所で気が効いていて便利になった。
例えば、イベントに名前をつけられるので管理が楽など。
・ぼちぼち適当に作りたい私には、丁度良い機能のボリューム。
あまりに多すぎると理解しきるのが面倒になる為。
BAD/REQUEST
・キャラクターの一枚絵が用意されているが、趣味に合わないので私には不要だった。
・フラグ(ONかOFFか)以外にプレイ結果を記憶させるデーターベースがあれば、
作業が楽だと思った。
COMMENT
ドラクエ風の戦闘並びに、それに準ずるシステムは、端から使うつもりはありません。
(なので、転職が出来る出来ないという点などは全く感慨がありません)
自分の作った物語を表現しようという気もありません。
(なので、容量が少ないとは全く感じません)
作っているのはRPG風な経営シミュレーションゲームといった感じの私にとって、
これは、結構、素晴らしいツールです。