立体かくし絵 アッタコレダ

発売元: 任天堂オフィシャルサイト 発売日: 2010-03-03 価格: 500(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 44 Amazon点数: -

スコアーボード

立体かくし絵 アッタコレダレビューチャート 標準偏差 17.69 難易度 3.08 mk2レビュー数 13
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
352人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
79pt

GOOD!

こんなに面白い宝探しゲームは初めてかもしれません。
レイトンシリーズの、本編とは無関係の、
ヒントコイン集めに酷使したゲームです。
それが3Dで奥行きがあり、建物や植物などの陰に
コインや文字や絵が隠れたり、出てきりするので、
ものすごく面白いです。
また、登場人物は常に動き回っていて、ダンスまでしています(^^;
それが邪魔をしたり、答えのシルエットになったりします。

レビューによく良く書かれているのですが、
「見つけても、タッチしたら角度が変わる」ということがまったくありません。
ストレスなく、絵が見たい角度にちゃんと変化してくれます。
また、正解判定はシビアではありません。
多少ずれていたり、円の中心でなくても、
大体の角度と位置があっていれば正解になります。
DSを縦に持ち替え、
タッチペンと十字キー、またはLRキーと十字キーを使ってプレイします。
操作性はいいと私は思います。

音楽はとても静かで考え事の邪魔になりません。
また、文字などを探す為にずっと画面をなめるように見続けていても、
シーンと静まり返っているわけではないので、
ゲームに飽きる事はないです。

BAD/REQUEST

奥行きがあるというか、
DSを上下左右に揺らしながらプレイしないといけないので、
かなり酔います。
眼精疲労もすさまじいです。
私の場合、1ステージを解くたびに、
二時間は目を使う作業を避け、目を休憩させないといけません。
一気に解こうとせず、
少しずつプレイするのがいいと思います。

また、すべての文字を即座に見つけるというのは、とても難しいです。
いつも最後の一文字にかなり時間がかかります。
ヒントはさっぱりヒントになっていません。
このゲームがコイン集めだけなら、もっと面白いと感じると思います。

COMMENT

先にレビューを読んでいたので、
「常に画面がブレるなら買う意味がない」と思っていたのですが、
他のサイトでは問題なく楽しく遊べるというレビューが多く、
プレイ動画も快適で面白そうだったので、DLしました。
とても楽しいです!!
顔(肌色)はどこでDSを開いても、すぐに認識します。
なぜみなさんが顔認識に苦労しているのか、
また、なぜこんなに低評価なのか、私にはまったくわからないです。
照明の明度やプレイヤーごとの顔の造形によるのかもしれませんね。
顔認識に苦労している方は、照明を買い換えることをオススメしたいです。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未)
リリィさん[2011-03-25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

272人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 3pt 2pt 1pt 2pt
総合点
59pt

GOOD!

今まで携帯機としての利便性だけではなくタッチペンやマイク等を使った新しいスタイルに挑戦してきた任天堂が、今回はカメラ機能を使用し、見る方向を変えると見える場所も変わるという斬新なアイディアを見せてくれた。隠し絵・文字自体は目新しいものではないが画面を様々なところから見るという角度の概念が存在するのも立体ならではの魅力。3Dにカメラを置いた視点ではなく、自身の視点で箱庭を探索する新しい面白さについては高く評価したい。
おとぎ話の世界で案外子供向けと思えばそうでもなく、あらゆる所に注目しなければ見つけるのは難しい。この点についてはステージに散らばっているコインを集めてヒントを入手することが出来るので難易度を下げることが出来る。箱庭型でコンパクト、BGMも雰囲気にマッチしていて登場キャラも少しゆるい所があり、世界観は悪くない。

BAD/REQUEST

カメラの調節・認識がこのゲームの評価を大きく分けてしまっている。
「うつすメイドインワリオ」のほうが個人的には認識が不自由でストレスを溜めていたが、だからといってこのゲームの方がまだマシというわけでもなく、このゲーム「も」悪い。
公式を見ればわかるように準備すること、注意することが非常に多い。これはうつすメイドインワリオと同じような環境が必要で、撮影環境については殆ど進歩していない。
またポーズメニューだけでなくプレイ中Aボタンでもカメラ再認識が出来るが、何回も再認識する前提で割り当てた感じがあり、もう少し自身を持った認識精度を目指して欲しかったとなおさら思ってしまう。
顔を傾ける操作より、DSを傾ける操作の方がプレイし易いかもしれない。それでもたまにカメラが止まったままだったり、あらぬ方向を向いてしまうこともある。とにかく慣れないとまともに操作できないという感覚が日常の「覗き込む」感覚と大きくかけ離れてしまっている。

COMMENT

「どこでも遊べる携帯機ゲーム」という概念を覆し、DSやWiiの登場でその機器の機能を生かしたゲームを作るという別の姿勢も見せるようになってきた任天堂だが、初めての挑戦故に課題点の多いまま製品化し、ユーザーに体験させるというより「実験」させる作品も多くなってきた。
このゲームの場合はどうだろうか。グラフィックもBGMも良いし、システムも親切、何よりアイディアが良い。内容については特に悪い部分は感じないし、寧ろ満足できる。
しかし肝心のカメラ操作が不完全なまま作られてしまった印象がある。今作ではカメラ識別はいわばコントローラであり、ゲームするうえで最も重要である操作が出来る部分。幾ら上手いアイディアで内容がしっかりしていても、操作が上手く出来なければユーザーは面白いと感じてくれない。
個人的には、酷評する程に誤認識は感じなかった。ただ既にカメラを使って操作する作品が前回出ているにも拘らず、今作においてもそれが改善されていないのは残念であり、二の舞を踏んでしまったように思える。
認識精度がはっきりし、操作において不自由無いと感じさせることに成功していれば、このゲームはもう少し化けていただろう。それだけに非常に惜しい作品だと思う。

   
プレイ時間:10時間以上20時間未満(済)
keiさん[2010-05-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

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