無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ
タイトル概要
中央値: 75 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 15.62 難易度 2.27 mk2レビュー数 26ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
366人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
総合点
82pt
82pt
GOOD!
○圧倒的ボリューム
○キャラが大幅に増えた。しかも支援効果などの追加効果がありいろいろと戦略を考えなければならない。個人的に前作の敵キャラが仲間になるのは熱い。
○賞金首など前作に比べやりこみ要素が増えた。
○ロードがない
○キャラの個性が一人一人あってテキストをみているだけで吹く
○戦闘前と戦闘後の掛け合いの面白さ。ステータス画面にまで声をあてている。
○技の増加と必殺技が二つになった。
○二週目特典
○Eゲージにより相手がいつ強制回避を行うかが分かり前作のようなイライラ感が全くない
○BGMもオルケストルアーミーやすばらしき新世界などの
BAD/REQUEST
個人的にはあまりないのだがあえて言及するなら
○一部仲間になるのが遅いキャラがいる。
○賞金首が強すぎてボスがとても弱く感じる。
○小牟のコスプレ斬が強すぎ。ラスボスも状態異常はさすがにやりすぎかと・・・
これくらい
COMMENT
前作をプレイして面白かったので発売日に購入。前作を遥かにしのぐボリュームはとてもやりごたえのあるすばらしいものだった。自分はナムカプがこのゲームを始めるきっかけだったが、森羅二人組に負けず劣らず他キャラも好きになれた。ぜひ次回作も作ってほしい。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: waku レビュー日: 2010-03-02
序盤(しかやってませんが)お得意というかなんというかのスポット参戦で開始。
敵が容赦なく精神コマンドを使ってくる以外は主に変化はないといえますが、
MAX12人によるたこ殴り&フィニッシュ後も着地させなければ延々と攻撃可能な
非情なシステムが非常に気に入りました。コンボ数更新が楽しい。
スパロボじゃないと批判の多い作品ですがコレは無限のフロンティアであって
ロボット大戦じゃないのは当然です。由来する故に名前に入っているだけですよ〜
敵が容赦なく精神コマンドを使ってくる以外は主に変化はないといえますが、
MAX12人によるたこ殴り&フィニッシュ後も着地させなければ延々と攻撃可能な
非情なシステムが非常に気に入りました。コンボ数更新が楽しい。
スパロボじゃないと批判の多い作品ですがコレは無限のフロンティアであって
ロボット大戦じゃないのは当然です。由来する故に名前に入っているだけですよ〜
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GOOD!
前作の倍以上のボリューム、前作のキャラは全員登場
キャラクター固有BGMが前作のアレンジもしくはスパロボOGシリーズのアレンジも多く取り入れており、「おっ!この曲は!」と思わせるものも多い
バトルが前作に比べてハイスピード、今作をやってから前作をやるとバトルがかなり遅く感じます。
フィールドのグラフィックが前回に比べ綺麗になった。
強制回避が使えるようになった。
前衛と後衛が交代できるようになった。
BAD/REQUEST
援護防御が使いづらい、援護防御をさせると、キャラクターが強制的に交代してしまうために援護防御をあまりしたくない。援護攻撃の時は交代しない、何故?
援護攻撃と支援攻撃は同時に行えない、援護攻撃、支援攻撃、前衛の3人が同時に画面に出て攻撃するのを考えてワクワクしたのにガッカリした。
ゲージが溜まってるのに強制回避が出来ないこともある、どうせならゲージが溜まった状態ならいつでも出せるようにしてほしかった。
重すぎる敵がいる、初撃でいきなり落下→強制回避
特殊技能で精神コマンド「博打」が発動するのはやめて欲しい、手加減が発動するとイライラする。
せっかくアクセルが出てきたのに微妙にクセのあるキャラになってて、使いづらい。
どうせなら全キャラ使用キャラにしてほしかった、個人的にはエイゼルやカッツェを前衛で使ってみたかった。
COMMENT
DSで長く楽しめるRPGとしてはかなりオススメです。
前作プレイ済み推奨。
現在30時間ほどプレイしていますが、まだクリアしておりません。
レベル上げや寄り道もほとんどしてないので、前作に比べればやはりボリュームはかなりアップしています。
ただ、敵が固すぎてたまにだるい時も(笑)