三國志DS3
タイトル概要
中央値: 76 Amazon点数: 3.9
スコアーボード
標準偏差 6.48 難易度 2.29 mk2レビュー数 7ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
504人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
375人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
総合点
76pt
76pt
GOOD!
遊びやすかった三国志?のリメイク。
何よりも、史実ブームもあって史実武将が増加された上に
能力値も雑魚だったものがちゃんと正史の能力が反映されている。
英雄バトルロードも、今までのくだらない特典ではなく
ちゃんと遊べるシチュエーションでシナリオが解放されていくため、遊びやすい。
馬ショクをあんなに大事に使うなんて!
BAD/REQUEST
悪くも、所詮三国志?のリメイク。
新しいDS版の三国志はない。
このゲーム全てに言えるが、終盤は作業。
ダレる。
異民族と手を組んでものすごい強敵になったりとか
そういうラスボス的なものがない。
COMMENT
良くも悪くも、リメイク。
リメイクなので、改良はあるが発展はない。
前作の不満点だった、なんでコイツは正史武将なのにSP武将扱いなんだよ!
がなくなった。
でも個人的には?のシステムのほうが好きだったから、?で正史武将だしてくれたほうがいい。
三国志のシミュレーションとしてはコーエーさんは鉄板なので
未プレイならやってみて損はないと思います。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: hakkou レビュー日: 2010-02-27
三国志5は個人的に9と並んで最高と評価していますが、待望のリメイクとなりました。
三国志5の評価が高い理由は、それまで基本とされてきたシステムをばっさり切り捨てて、それが絶妙なバランスとなっているところです。
「内政」「訓練」は都市や担当を選ぶだけ、他国の情報はオープンとなり「密偵」の廃止、物資の管理は勢力ごとにひとまとめとなり「輸送」の廃止、「兵科」の廃止による兵器や馬の購入を廃止、どこでも一ヶ月で行けるようになり「移動」の簡略化と、リアルさを捨ててまで思い切ったシェイプアップがされています。
そして最大の特徴は、「名声システムによる行動回数の制限」です。はじめ自分のターンで行動出来る回数はわずか3回。上記のコマンド簡略化もあり、序盤では1ターン2〜3分程度と恐ろしくテンポよく進みます。
ただ、簡略化されたのはあくまで作業的な部分で、他国に取れる戦略などは削られていません。そのあたりのバランスが見事。
そして戦争が非常に爽快に作られています。今までの三国志は、強い将・強い兵がいれば力押しでどうにかなる、という単調さがありましたが、5では陣形や方向・包囲効果などにより、戦術でかなり挽回できるようになりました。また、「突撃」コマンドが強力で、兵士数が7000人いても場合によっては一撃でやられたりします。大味なんですけれど、思わず笑ってしまうような展開があって僕は好きです。
まとめると、「作業的な部分はとにかく簡略化しつつ、メインとなる戦略や戦争の出来が良い」ということです。
DS3のプレイ感想は、追加要素はありますがオリジナル版と大きくバランスは変えられてないと感じました。オリジナル版ではCPUが何度も何度も武将を引き抜こうとしてくるのがうざったかったですが、今作でやや収まっていて良かったです。画面もキビキビ切り替わるので操作のストレスも感じませんでした。
不満点は、敵があまり攻めてこない・女武将のONOFFが選べない・術が弱体化したがまだ強すぎる・能力値が5ママなので古い(高順とかもっと強くしたい)…など。致命的な欠点は感じませんでした。長く遊べそうです。
三国志5の評価が高い理由は、それまで基本とされてきたシステムをばっさり切り捨てて、それが絶妙なバランスとなっているところです。
「内政」「訓練」は都市や担当を選ぶだけ、他国の情報はオープンとなり「密偵」の廃止、物資の管理は勢力ごとにひとまとめとなり「輸送」の廃止、「兵科」の廃止による兵器や馬の購入を廃止、どこでも一ヶ月で行けるようになり「移動」の簡略化と、リアルさを捨ててまで思い切ったシェイプアップがされています。
そして最大の特徴は、「名声システムによる行動回数の制限」です。はじめ自分のターンで行動出来る回数はわずか3回。上記のコマンド簡略化もあり、序盤では1ターン2〜3分程度と恐ろしくテンポよく進みます。
ただ、簡略化されたのはあくまで作業的な部分で、他国に取れる戦略などは削られていません。そのあたりのバランスが見事。
そして戦争が非常に爽快に作られています。今までの三国志は、強い将・強い兵がいれば力押しでどうにかなる、という単調さがありましたが、5では陣形や方向・包囲効果などにより、戦術でかなり挽回できるようになりました。また、「突撃」コマンドが強力で、兵士数が7000人いても場合によっては一撃でやられたりします。大味なんですけれど、思わず笑ってしまうような展開があって僕は好きです。
まとめると、「作業的な部分はとにかく簡略化しつつ、メインとなる戦略や戦争の出来が良い」ということです。
DS3のプレイ感想は、追加要素はありますがオリジナル版と大きくバランスは変えられてないと感じました。オリジナル版ではCPUが何度も何度も武将を引き抜こうとしてくるのがうざったかったですが、今作でやや収まっていて良かったです。画面もキビキビ切り替わるので操作のストレスも感じませんでした。
不満点は、敵があまり攻めてこない・女武将のONOFFが選べない・術が弱体化したがまだ強すぎる・能力値が5ママなので古い(高順とかもっと強くしたい)…など。致命的な欠点は感じませんでした。長く遊べそうです。
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GOOD!
携帯ゲーム機+三国志の組み合わせでは現時点で最強。
戦争中でもセーブできるのは最早必須である。
チュートリアルやヘルプが充実していて初心者も安心!
武将の多さは素晴らしいと思う。
特殊能力や陣形で武将の個性が出ている。
内政が大味だがすべての領地をまとめて実行できる点はプレイヤーに優しいと思う。
いつのまにか熱中してる英雄バトルロード。
<内容すべて個人的な意見として読んでください>
BAD/REQUEST
今までやってきたKOEIの携帯ゲームのなかで最高の位置にいます。
欠点は特に無いのですが・・・。
新君主・新武将を作りたいと思っても該当する漢字が見つからない、登録がないということがあり似たような字で当ててみたりすることがある。日本の常用漢字だけではなく中国の人物名で使われそうな漢字は入れておくべきと思います。
好きな漫画や小説から武将を登録しようと思っても漢字が無くて悲しい思いをします。
特殊能力の仙術・治療が強すぎ。箕形の陣などの兵が死ににくい陣形と組み合わせると弱小武将の集まりでも何とかなる。
というか強い武将でも弱小武将に囲まれるとあっさりやられる。
英雄バトルロードでは必須の特殊能力になっている。
自国内での武将の配置、兵の編成などがとても面倒なので、もう少し楽にしてほしかった。
<内容すべて個人的な意見として読んでください>
COMMENT
英雄バトルロードは本編とは関係ない遊びですが、いにしえ武将と水滸伝の武将がもらえるのでSランク目指して熱中しました。
ゲームとしての難易度は易しめと思いますが、選んだ君主などにもよるので。
中盤以降はほとんど敵国を圧倒しつづけます。
すべての領土を獲得しない限り終わりません。
本当に楽しいのは序盤だけ?とも思いますが、時間を忘れてプレイしてしまうことがあり中毒性があります。
携帯ゲーム機にあったゲーム内容かと思います。
三国志やKOEIのファンなら手元に置いておくべきソフトです。
<内容すべて個人的な意見として読んでください>