ルミナスアーク3 アイズ

発売元: マーベラスオフィシャルサイト 発売日: 2009-12-10 価格: 5229(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 66 Amazon点数: 3.9

スコアーボード

ルミナスアーク3 アイズレビューチャート 標準偏差 11.64 難易度 2.36 mk2レビュー数 14
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
344人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 2pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

前作、前々作プレイ済みです。

・相変わらずキャラがイイ。絵柄の好みだけで買うのもアリかも。
・前作に比べると、ストーリーに深みがある。
・育成に自由度が出ている(あくまで前作と比べればの話)。
・やっぱり声優さんが豪華。
・ラピスアーツが売れるようになったのは感動。
・戦闘時のボイスが増えた。アイテムを使うときに
 攻撃ボイスが使用されている・・・なんてことはもう無い。

BAD/REQUEST

・音楽が前作より落ちた気がする。
・中盤からはほぼ、同じ敵との連戦。
 相変わらず「敵の野望を阻止しようとし、失敗して・・・・・・」みたいな感じや
 敵が仲間になって、新たな敵が!が多い。
・ロゴがスキップ出来るようになったが、相変わらず
 ゲーム中のリセットが出来ない。
・肝心な一枚絵が減った。

COMMENT

声優・キャラ重視のゲーム感が強い。
前作と比べると、S-RPGとして進化した部分は多いが、
「ルミナスアーク」独自の良さが失われてきたような感じがした。

あとシオンの中の人は、流行りだから起用したのか知らないが、
あまりキャラと合っていないような気がする。

   
プレイ時間:わからない(クリア済)
MAKさん[2009-12-29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

・バトルシステムがタクティクスオウガ風。前後左右、高低差によるダメージ変化がある。
・難易度が丁度良い(ハードの場合)。
・味方にも攻撃が当たる。
・ストーリーがひきこまれる。
・キャラが個静的で愛着がわく。キャラ毎に固有の音楽がある。
・武器や防具の種類が多く、イラスト他など収集要素がある。
・声優はいい感じで結構しゃべってくれる。戦闘中にしゃべる。
・キャラ絵が多分万人受けする。
・挿入されるムービーが良い。

BAD/REQUEST

・後半になるにつれて魔法重視になり、戦士系キャラを使わなくなる。主人公すら・・・。
・素材集めが少々めんどくさい。
・選択枝間違う→ロードしたいのにストーリー進む→仕方なく再起動。
・フリータイムの行動ポイントが少ないなぁ。

COMMENT

ルミナス1をくだらねーってゴミ箱に捨てて、2はスルー、3に手をつけました。
正直かなり面白いです。3になって開花しましたね。
DSのSLGとしてはメガテンに次ぐらいの面白さだと思います。
全体的にみるとラングリッサーの進化系って感じで、バトル面にオウガを足しています。ラング+オウガ好きとしては見逃せません。
Good・バトルにおいては高低差や前後左右でのダメ回避修正をきちっと抑えており、キャラにおいては個々に製作者の愛が感じられます。そしてキャラ絵、あとドットが良いです。
Bad:捨てキャラがいるのは少々寂しいですね。師匠とかいい味出してるんですが、使いにくい・・・。
はまると公式に行って聖歌祭のムービー見たり、壁紙落としたりしてしまいますw
DSのSLGゲームも捨てたもんじゃない!!!

くれぐれもルミナス1はプレイしないでください。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(未)
ゲーム人さん[2009-12-29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ショコラ レビュー日: 2011-01-21
ただのキャラクターゲームだと思ったら、意外とゲームとしての完成度もいい感じです。
適当にプレイしているとゲームオーバーになることもしばしば。割と頭使います。
フリークエストも多いし、クエストを一通りこなしてないと本筋進行が難しい難易度だし、武器の制作、キャラクター別EDなどやりこみ要素も充実してます。
あと、細かい小ネタなどスタッフのいたずら心も個人的には好印象。

色々と昔のサモンナイトを連想させるB級要素満載で、B級ゲーム好きな私としては気に入りました。
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BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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