リーナのアトリエ 〜シュトラールの錬金術士〜
中央値: 52 Amazon点数: 3.2
スコアーボード
標準偏差 13.67 難易度 3.36 mk2レビュー数 11ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 4pt |
50pt
GOOD!
シリーズの大半はプレイ済み
キャラクターは良い、主に女性キャラ
個人的に、シリーズ通して好感を持てる男性キャラがなぜかほとんどいないが・・・
錬金はシリーズの醍醐味
お馴染みのアイテムから変なアイテムまで、作って集めて楽しい
戦闘システムのバランスが良い、DS版では一番スムーズ、キャラの性能差も装備で
カバーできるし、好きなキャラで戦える
BAD/REQUEST
仕事の報酬が悪すぎる、もともと仕事に対して錬金して収入を得るシリーズだったのが、
報酬が物品になったせいで序盤の収入が苦しすぎる、物価が高い
行商の意味がない、あくまで錬金がメインのシリーズのはずなのに、何やってるのかわからなくなる
妖精の仕事があまりにも無茶すぎる
錬金と収入が直結しない上、異常な手間をかけさせられ、初回プレイで何していいかわからなくなる
くず木700個とか、バカげてると思ったら、今度は100万用意しろなど、正直萎える
馬車とコンテナの荷物管理をする必要があるのか?
そこまで管理して受けたい仕事もほとんどない、序盤の金欠時に手数料を取られる、
おまけに馬車の性能も考えないとロクに採取もできない
COMMENT
正直ゲームバランスがアニーから大幅に劣化したと言わざるを得ない
錬金メインのゲームを楽しみに購入して裏切られた感が強い
とにかく通常の錬金、採取、収入、妖精の仕事、荷物管理、全てがバラバラに考えなくては
いけないため、勝手がわからないととにかく時間だけ過ぎて行く
これまでのシリーズでは1周すればなんらかの結果が出ていたが、今作の1周目で
何からの結果は出せないようなバランス、もう少し考えてほしかった
これまでのシリーズではそれなりに良いエンディングまでたどり着く、または最終目的の
錬金アイテム作成くらいまではやっていたが、今作でそこまでやる気力がもつかどうか不安に感じる
もっとスムーズな進行と、エンディングへの到達のしやすさ(いろんなエンディングを探しやすい)を
前面に出していれば良作だったかもしれないという残念さがある
Amazonレビュー
レビュー者: ケンケン レビュー日: 2017-04-06錬金術は要らないだろと言われても文句は言えないストーリーで、何のシリーズか忘れそうに成りますね(^_^;)
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GOOD!
・OPアニメ
DSなのに頑張っています。
・キャラクター
リーナがかわいいです。ただ、リーナ以外は・・・。
・ボイス
リーナのボイスがかわいいです。ただ、リーナ以外は・・・。
・戦闘
Yボタンで簡略化されるのは便利です。
戦闘バランスはいつものアトリエ通り悪いのでYボタンがとても助かります。
BAD/REQUEST
・コンテナ
倉庫みたいなものですがアイテムを出し入れするのが苦痛です。
せめて自動でコンテナに整理されるとかあればよかったのですが・・。
・アイテム
集まりやすいアイテムはすぐコンテナの中の数が99個になります。
馬車の搭載数の関係でアイテムをコンテナに整理しなくてはいけないのですが、
99個になるといちいちアイテムを捨てるのが面倒です。
・調合
森に有るアトリエでなら快適に調合できますが、街などでテントで調合するとコンテナのアイテムで調合できないので不便です。
街などですぐにクエストの依頼品を調合しようとすると往復で数日かかるアトリエまでいくかコンテナから有料で材料を出す必要があるので面倒です。
・クエスト
クエストを受けるときにコンテナ内に必要数あるかどうか分からず、
いちいちコンテナを確認してから出す必要があるので大変でした。
・お金
クエストの報酬のほとんどがアイテムになり今までの作品と違いクエストではお金が集まりにくくなっています。
行商で稼げということですが行商のシステムがとても分かりづらいです。
COMMENT
5時間ほどプレーしました。未クリアです。
今までのアトリエシリーズとは少し違っていて今までの作品と同じものを期待するとがっかりします。
コンテナや行商などのシステムが気に入る方は楽しめるかと思います。