リーナのアトリエ 〜シュトラールの錬金術士〜
中央値: 52 Amazon点数: 3.2
スコアーボード
標準偏差 13.67 難易度 3.36 mk2レビュー数 11ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
52pt
GOOD!
・音楽
アトリエシリーズ独特の音楽はGOOD
過去作のアトリエ音楽も使用できる。
・豊富なアイテム
アイテム収集ゲーとしては肝でしょう。
・キャラクター
正直好み分かれますが仲間たちは基本的に気に入りました。
リーナかわいいよリーナ
・中和剤が分けられる
前作では分けて持つことの出来なかった中和剤が分けられるようになった。
・テキスト、戦闘、移動の高速化
Yボタンで高速化できるのでさくさくプレイ可能。
・妖精さんシステム
過去作品にはあったがアニーにはなかった妖精さんを雇うシステムが復活した。
・豊富なエンド
いろいろな条件で発生するエンディングがあるので複数回プレイできる。
・行商
序盤は討伐依頼をこなすことが簡単なお金集めに見えますが、実は転売や錬金新システムの噂をこなすことでさらに効率のよいお金集めが可能になります。
プレイヤーの好きなやり方で気軽に稼ぎましょう。
BAD/REQUEST
・ストーリー
とりあえず超展開からはじまるのでストーリーを重視する方はお勧めできません。
突拍子もない展開はある意味アトリエらしいともいえなくないですがいつになくひどいです。
・妖精さん依頼
ベストエンドをみる為に絡んでくる物ですが、一定基準を見たさないと2年目で強制バッドエンドになることや、内容が単調で量も多いこと、さらに長老のずうずうしさも合わさってかだいぶイライラさせられました。
・錬金
序盤に大量にアイテムを作ろうとすると一個ずつ作るよりも1.5倍ほど日にちがかかることや、大量生産するよりも一個ずつアイテムを作った方が経験値効率がいいといった仕様。
これら仕様によりいちいち何度も錬金しなくてはいけないので面倒。
・レシピ
アトリエかテントの中でしかレシピの確認が出来ない。
店頭でも確認できるようにしてほしい。
・コンテナ
アイテム出し入れが有料かつテント(移動アトリエ)での錬金ではコンテナ内のアイテムが素材として認識されないためいちいち出さなくてはいけない。
行商の都合上あまりアトリエにいることが多くないリーナにとっては非常に手間がかかる。
・あまりに微妙な報酬
近作の報酬が余りにしょっぱいため仕事を請ける気になりません。
とあるエンドを目指す場合や一部アイテムの入手以外には受けなくてもいいでしょう。
・一部キャラクター
一部のキャラが人によっては受けないかもしれません。
・行商ゲーの根底を揺るがしかねないバグの存在
回避可能ですが一部アイテムがとある条件で増殖します。
COMMENT
前作と比べるとテンポが悪く、難易度も高め。
特にゲームが軌道に乗るまでが高難易度。街の人から得られるヒントや噂などをフルに使用していかないと序盤の生計を立てるのが困難。
そして軌道が乗るまであまりアトリエゲーをやっている気になれなかった。
逆を言えば軌道さえ乗ってしまえばほぼいつものアトリエなのだが。
また引継ぎなしでベストエンドや一部エンドを狙う場合はかなりしっかりとしたスケジュール管理が必要になる。
よくも悪くもいつものアトリエとは毛色が違うため、むやみに人には勧めづらい出来となっている。
新しいことをやろうとして中途半端な出来になったといった感じが当てはまるゲーム。
Amazonレビュー
レビュー者: ケンケン レビュー日: 2017-04-06錬金術は要らないだろと言われても文句は言えないストーリーで、何のシリーズか忘れそうに成りますね(^_^;)
アクセスランキング
-
レイトン教授と不思議な町
Wi-Fi対応
■価格:4800
■発売日:2007-02-15
-
テイルズ オブ イノセンス
■価格:6090
■発売日:2007-12-06
-
ウィッシュルーム 天使の記憶
アドベンチャー、振動カードリッジ対応
■価格:4800
■発売日:2007-01-25
-
すばらしきこのせかい
タッチアクションRPG
■価格:5980
■発売日:2007-07-27
-
ポケットモンスター ブラック/ホワイト
RPG、Wi-Fi対応
■価格:4800
■発売日:2010-09-18
-
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
RPG
■価格:6279
■発売日:2009-10-08
-
世界樹の迷宮
3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)
■価格:5229
■発売日:2007-01-18
-
ドラゴンクエストIX 星空の守り人
ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応
■価格:5980
■発売日:2009-07-11
-
逆転裁判4
法廷バトル、(廉価版、2008年4月24日発売:2,100円)
■価格:5040
■発売日:2007-04-12
-
遊戯王 ナイトメアトラバドール
対戦型カードゲーム、OCGカード3枚付属
■価格:5040
■発売日:2005-07-21
GOOD!
リーズ、アニーともにプレイ済み(ただしリーズは未クリア)
調合や戦闘などのように前作から流用しているところもあるが、行商などの新しい要素も組み込まれている。
アニーの時と同様に、Yボタンで戦闘などを高速化することができる
テント内限定ですが、BGMをマリーの工房の音楽に変えることができる
BAD/REQUEST
・アイテム納品依頼の報酬がお金ではなく、別のアイテムをもらえるだけ
(ヴィオのアトリエ時の物々交換に近い)
そのため、討伐依頼しか受けなくなる。
よって、調合ではなく、戦闘と採取がメインになる。
・ストーリーが無茶苦茶
?森が燃えている所に主人公と幼なじみが出くわす
?放火犯に間違われる
?妖精さん「お前達が犯人なんだから森を復興させろ」
?偶然立ち寄った美少年の行商人が馬車やテントなどをくれ、行商人になるように言う
?3年以内に森を復興させよう
だいたいこんな感じですが、あまりにもご都合主義すぎてあきれました。
DSというハードの都合上、小学生もメインターゲットにしているからかもしれませんが、さすがにこれはどうかと・・・。
さらに、途中で起こるイベントなども無理矢理感が強すぎました。
・登場キャラクターに魅力がない
このゲームの性質上、雑貨屋に何度も行くことになるのですが、このキャラクター達がイライラさせられます。
特に、面倒くさがりのギャルっぽいキャラや、一流一流と繰り返すイヤミなキャラなど。
まあ、人によるかもしれませんが、これらは声をきくだけでもイラッとさせられました。
・戦闘バランスがおかしい
最初の採取地でレベルが上がりすぎて楽勝すぎるので、次の採取地に行くと一撃で全滅させられる。
フラグ管理がおかしいのか、順番に強い敵が出てくるわけではなく、
強い敵がいる採取地が序盤に出てきたりします。
・情報が足りない
お金を稼ぐためには行商をしないといけないのですが、買い時と売り時が分からない。
きちんと利益を出すためには、紙に季節ごとの値段をきちんと書いておいておかないといけない。
せっかくのタッチペンなのでゼルダみたいにゲーム内でメモを取れるようにしてほしかった。
結局はうわさを聞いて、言われるままに売買するだけ。
・ダッシュがBではなくYボタン
あげればキリがないので、この辺で
COMMENT
100点満点で40点ぐらいでしょうか
一応バグなどが見あたらなかったので、クソゲーと言うほどでもありませんが
総合的に考えて、あまり面白いゲームではありませんでした。
シナリオやキャラクターなどは小学生女の子向けです。
しかし、メインの行商や調合部分などは大人向けです。
誰をターゲットにしてるのかよく分かりません。
イライラさせられるキャラや、錬金術なのに等価交換じゃない報酬、崩壊しているゲームバランス
色々なところでプレイ意欲を削がれました。
もっと遊びたいとはとても思えません。
据え置きのアトリエのような、時間を忘れてプレイするほど魅力があるようなゲームではないと思います。