リーナのアトリエ 〜シュトラールの錬金術士〜
中央値: 52 Amazon点数: 3.2
スコアーボード
標準偏差 13.67 難易度 3.36 mk2レビュー数 11ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt |
57pt
GOOD!
明るく、好感の持てるキャクターの多い。
基本的にサクサク進むし、相変わらずの中毒性のあるゲームです。
同シリーズのDS作品であるリーズ、アニーに感じていて不満点が解消され、より遊びやすくなった。
今迄欲しいと思っていたクリア後のオマケが付くようになった点が嬉しい。
遠い町や村に行っても、テントで調合ができる点も良かったです。
持てるアイテム数に限りはありますが、遠方地でもコンテナのアイテムの出し入れは有料ですが可能。
ザールブルグ時代にあった妖精さんシステムの復活も嬉しかった。
BAD/REQUEST
錬金術メインのゲームでなくなってしまっている点が1番の不満です…。
大きな目標は妖精の森復興ですが、大量のくず木集め(採取)から始まり、次に必要なのは大金。
お金稼ぎをしようにも、各店の依頼の報酬は基本的にアイテムで、現金の貰える依頼はモンスター討伐のみ。
田舎の村だけなら物々交換なのも納得できるのですが……。
調合のかかる日数の計算方法も不満。
例えば1個なら1日、2個で3日…10個で15日と、数が多くなるにしたがって調合日数が必要。
恐らく1個で1.5日かかるものは1日扱い、と小数点以下は切り捨て方式なのでしょうが、まとめて調合するほど損をするのには不満。
1番期待していた妖精さんシステムが全然使えない。
調合や採取は延々と仕事を続けてくれるわけではない。
仕事を指示→報告を受ける→再び指示する、を毎回しなくてはならない為、妖精さんをフルに働かせたかったら常にアトリエにいるか、アイテムを大量に調合させるか、遠方に採取させに行くしかない。
行商メインになっている今作品なのですが、各街でのコンテナのアイテムの出し入れ時が非常に不便。
仕事の依頼内容やレシピを見ながらコンテナ出し入れが出来ないので、大量に依頼を受けて大量に依頼品を取り出すには(現実世界の)メモ帳か、ズバ抜けた記憶力が必要。
COMMENT
従来の錬金術メインに求める人にはお勧めできませんが、行商ゲームと割り切って遊べば楽しいです。
ゲームとしてのバランスは良くありませんが……高価なアイテム転売が金稼ぎの近道のようですし。
・各お店の依頼の報酬はお金にする
・コンテナの出し入れは1回ごと有料でなく、街を出るまでは同額にする
・妖精さんシステムはPS時代そのまま採用にする
以上の点を改善してくれれば、快適さが随分と違ったのかと思うと残念でなりません。
Amazonレビュー
レビュー者: ケンケン レビュー日: 2017-04-06錬金術は要らないだろと言われても文句は言えないストーリーで、何のシリーズか忘れそうに成りますね(^_^;)
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GOOD!
リーズ・アニープレイ済み
・アニメや一枚絵が頑張ってる
・Yボタンで多少はサクサク
・馬車などのカスタマイズ
・妖精を雇えるシステムが復活した
・行商による店の成長が加わっ・・・てしまった
BAD/REQUEST
・道行く人に「行商人なんです」と言って回る主人公は初めてだろう
・99個しか持てないモノを700個持ってこい、と言われるアトリエは初めてだろう
・錬金道具のレベルが周回で引き継がれないので、効率を考える必要あり
・致命的なゲームバランスを崩壊させるようなバグがある(それでもたまに辛いが)
・ストーリーは相変わらずぶっ飛んでて、やることも半ば押し付けられる
・錬金効率日数が切り上げられてしまい、日数をかけるメリットが消えた。
(1日で2つ、2日で3つ、3日で4つ、4日で5つ・・・と、一日で作れる個数が最大効率に)
明らかな数値設定ミスかと
COMMENT
ストーリーに関しては突っ込む気力もなくなり、彼女は行商人であり、
タイトルにアトリエと付く意味すら考えさせられる、そんな異色作である。
ゲームレベルとしては、全体的に割とシビアなものがあり
今までにない綿密なスケジュール管理が要求される。
一周目でグッドエンドは無理と考えるべき。
二周目の引継ぎから本当の「自分がやりたい」ゲームが始まる。
錬金レベルは延々とクッキーやケーキや植物用栄養剤を作ってあげるだけになった。
アニーやリーズのような「錬金術」をメインに置いた話ではない。
金稼ぎをやる場合、店の商品をあっちの街からこっちの街へ転売したほうが稼げる。
自らの錬金商品を渡して金に換えるシステムではなくなった。
時たまにアトリエをやってることを忘れてしまうゲームでありました。
一体どこの層を狙ったんだろう?
明らかに適当にやってなんとかなるゲームではないのだが。
とりあえず、今度は錬金がサブにならないようなアトリエにして欲しい。
アトリエ初心者にはオススメできない。アニーあたりを薦めます。
設定、やることがナナメ上過ぎて、あまり出来が良いとは声に出して言えない。