リーナのアトリエ 〜シュトラールの錬金術士〜

発売元: ガストオフィシャルサイト 発売日: 2009-12-22 価格: 5040(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 52 Amazon点数: 3.2

スコアーボード

リーナのアトリエ 〜シュトラールの錬金術士〜レビューチャート 標準偏差 13.67 難易度 3.36 mk2レビュー数 11
0%
0-9
0%
10-19
9.1%
20-29
18.2%
30-39
9.1%
40-49
36.4%
50-59
18.2%
60-69
9.1%
70-79
0%
80-89
0%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
362人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
34pt

GOOD!

・OPアニメ
DSなのに頑張っています。

・キャラクター
リーナがかわいいです。ただ、リーナ以外は・・・。

・ボイス
リーナのボイスがかわいいです。ただ、リーナ以外は・・・。

・戦闘
Yボタンで簡略化されるのは便利です。
戦闘バランスはいつものアトリエ通り悪いのでYボタンがとても助かります。

BAD/REQUEST

・コンテナ
倉庫みたいなものですがアイテムを出し入れするのが苦痛です。
せめて自動でコンテナに整理されるとかあればよかったのですが・・。

・アイテム
集まりやすいアイテムはすぐコンテナの中の数が99個になります。
馬車の搭載数の関係でアイテムをコンテナに整理しなくてはいけないのですが、
99個になるといちいちアイテムを捨てるのが面倒です。

・調合
森に有るアトリエでなら快適に調合できますが、街などでテントで調合するとコンテナのアイテムで調合できないので不便です。
街などですぐにクエストの依頼品を調合しようとすると往復で数日かかるアトリエまでいくかコンテナから有料で材料を出す必要があるので面倒です。

・クエスト
クエストを受けるときにコンテナ内に必要数あるかどうか分からず、
いちいちコンテナを確認してから出す必要があるので大変でした。

・お金
クエストの報酬のほとんどがアイテムになり今までの作品と違いクエストではお金が集まりにくくなっています。
行商で稼げということですが行商のシステムがとても分かりづらいです。

COMMENT

5時間ほどプレーしました。未クリアです。
今までのアトリエシリーズとは少し違っていて今までの作品と同じものを期待するとがっかりします。
コンテナや行商などのシステムが気に入る方は楽しめるかと思います。

 
プレイ時間:05時間以上10時間未満(未)
りなりなさん[2010-01-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

347人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt
総合点
52pt

GOOD!

・音楽
アトリエシリーズ独特の音楽はGOOD
過去作のアトリエ音楽も使用できる。

・豊富なアイテム
アイテム収集ゲーとしては肝でしょう。

・キャラクター
正直好み分かれますが仲間たちは基本的に気に入りました。
リーナかわいいよリーナ

・中和剤が分けられる
前作では分けて持つことの出来なかった中和剤が分けられるようになった。

・テキスト、戦闘、移動の高速化
Yボタンで高速化できるのでさくさくプレイ可能。

・妖精さんシステム
過去作品にはあったがアニーにはなかった妖精さんを雇うシステムが復活した。

・豊富なエンド
いろいろな条件で発生するエンディングがあるので複数回プレイできる。

・行商
序盤は討伐依頼をこなすことが簡単なお金集めに見えますが、実は転売や錬金新システムの噂をこなすことでさらに効率のよいお金集めが可能になります。
プレイヤーの好きなやり方で気軽に稼ぎましょう。

BAD/REQUEST

・ストーリー
とりあえず超展開からはじまるのでストーリーを重視する方はお勧めできません。
突拍子もない展開はある意味アトリエらしいともいえなくないですがいつになくひどいです。

・妖精さん依頼
ベストエンドをみる為に絡んでくる物ですが、一定基準を見たさないと2年目で強制バッドエンドになることや、内容が単調で量も多いこと、さらに長老のずうずうしさも合わさってかだいぶイライラさせられました。

・錬金
序盤に大量にアイテムを作ろうとすると一個ずつ作るよりも1.5倍ほど日にちがかかることや、大量生産するよりも一個ずつアイテムを作った方が経験値効率がいいといった仕様。
これら仕様によりいちいち何度も錬金しなくてはいけないので面倒。

・レシピ
アトリエかテントの中でしかレシピの確認が出来ない。
店頭でも確認できるようにしてほしい。

・コンテナ
アイテム出し入れが有料かつテント(移動アトリエ)での錬金ではコンテナ内のアイテムが素材として認識されないためいちいち出さなくてはいけない。
行商の都合上あまりアトリエにいることが多くないリーナにとっては非常に手間がかかる。

・あまりに微妙な報酬
近作の報酬が余りにしょっぱいため仕事を請ける気になりません。
とあるエンドを目指す場合や一部アイテムの入手以外には受けなくてもいいでしょう。

・一部キャラクター
一部のキャラが人によっては受けないかもしれません。

・行商ゲーの根底を揺るがしかねないバグの存在
回避可能ですが一部アイテムがとある条件で増殖します。

COMMENT

前作と比べるとテンポが悪く、難易度も高め。

特にゲームが軌道に乗るまでが高難易度。街の人から得られるヒントや噂などをフルに使用していかないと序盤の生計を立てるのが困難。
そして軌道が乗るまであまりアトリエゲーをやっている気になれなかった。
逆を言えば軌道さえ乗ってしまえばほぼいつものアトリエなのだが。

また引継ぎなしでベストエンドや一部エンドを狙う場合はかなりしっかりとしたスケジュール管理が必要になる。

よくも悪くもいつものアトリエとは毛色が違うため、むやみに人には勧めづらい出来となっている。
新しいことをやろうとして中途半端な出来になったといった感じが当てはまるゲーム。

 
プレイ時間:わからない(クリア済)
ぬーんさん[2010-01-03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ケンケン レビュー日: 2017-04-06
主人公の声だけが微妙(~_~;)

錬金術は要らないだろと言われても文句は言えないストーリーで、何のシリーズか忘れそうに成りますね(^_^;)
■スポンサーリンク

アクセスランキング

テイルズ オブ イノセンス

■価格:6090
■発売日:2007-12-06

レイトン教授と不思議な町
Wi-Fi対応
■価格:4800
■発売日:2007-02-15

ウィッシュルーム 天使の記憶
アドベンチャー、振動カードリッジ対応
■価格:4800
■発売日:2007-01-25

逆転裁判4
法廷バトル、(廉価版、2008年4月24日発売:2,100円)
■価格:5040
■発売日:2007-04-12

マリオカートDS
アクションレース、Wi-Fi対応、プレイ人数:1人?8人(ダウンロードプレイ対応)
■価格:4800
■発売日:2005-12-08

燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2

■価格:4800
■発売日:2007-05-17

真・女神転生 STRANGE JOURNEY
RPG
■価格:6279
■発売日:2009-10-08

スーパーロボット大戦W
シミュレーションRPG
■価格:6090
■発売日:2007-03-01

遊戯王 ナイトメアトラバドール
対戦型カードゲーム、OCGカード3枚付属
■価格:5040
■発売日:2005-07-21

ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト
アクションRPG、Wi-Fi対応、プレイ人数1人?4人
■価格:5040
■発売日:2007-08-23



レビュー投稿フォーム

【DS】リーナのアトリエ 〜シュトラールの錬金術士〜
レビュー投稿フォーム

レビューを投稿する前に

レビューをご投稿して頂ける皆様には心より感謝しております。
あらかじめ下記注意事項のご確認をよろしくお願いいたします。

  • 投稿時、IPアドレス等も取得されます。
  • ゲーム関連会社・proxyサーバー・公共施設(ネットカフェ等)からの投稿が確認された場合、投稿内容に関係なく削除対象となります(多重や不正投稿の緩和のため)。ご自宅のパソコンからよろしくお願いします。
  • ルールにより、最低5時間以上プレイしてから投稿するようよろしくお願いします。(5時間未満が確認された場合、削除対象となります)
  • 改訂稿はこちらからよろしくお願いします。
  • 自分の名前(HN)が固定されていない方へ

「通りすがり」「匿名」「名無し」など……禁止です。

任意。非掲載時の連絡の際に使用されます。予期せぬ不備や事実誤認、誤って規約に抵触してしまい、それらによる削除依頼もありますので、アドレス記載を強く推奨します。(連絡するだけなのでフリーメールも可です)


ご自身のブログ等が無い方、レビュアー登録していない方は空欄。

PR URL>URLをご自由にご記入いただくことで、ブログ、おすすめのサイトやアフィリエイトなど、公序良俗に反しない範囲でリンクを設置することができます。
レビュアーID>レビュアー登録によりレビュアーIDが発行され、レビュアーの嗜好などを紹介したページへリンクされます。仮登録された方で本登録が完了 していない方は「仮登録中」とご記入ください。レビュアーID登録者はパスワードを記入しないようご注意ください。
レビュアー登録はこちら(別ウィンドウ)

注意事項
  • 「GOOD!」「BAD/Request」の欄は、何がどう良かったのか(悪かったのか)最低何かひとつでも”ゲーム中身”とその 理由を具体的に記載して下さい。例えば「グラフィックが良い」”のみ”の記載は、他にゲーム内容が書かれていなければ50文字以上でも「ゲーム内容記載漏 れに抵触」と削除依頼されます。この場合「どうグラフィックが良いのか」「どの部分でグラフィックスが良いと思ったのか」”中身”を記載して下さい。
  • 批判ではなく誹謗・中傷。他レビュアーに対する批判。ネタバレ等はしないようよろしくお願いします。(該当部分を削除する事もあります)

  入力文字数:0

  入力文字数:0

総評として該当ソフトの感想・自分の嗜好・プレイ環境や購入動機等


  入力文字数:0
点数に関する注意事項

ソフトに対する満足度に関わらず、項目に沿った判断で採点して下さい。 総合点計算機計算機
「廉価版や中古により、定価より安く買えた」「高く売れたから」などの理由で”加点”するのは禁止となっています


独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「リーナのアトリエ 〜シュトラールの錬金術士〜」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

■ 投稿すると、掲載基準の規約(削除ガイドライン)や注意事項に同意したとしています。

上へ戻る