リーナのアトリエ 〜シュトラールの錬金術士〜
中央値: 52 Amazon点数: 3.2
スコアーボード
標準偏差 13.67 難易度 3.36 mk2レビュー数 11ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
52pt
GOOD!
・音楽
アトリエシリーズ独特の音楽はGOOD
過去作のアトリエ音楽も使用できる。
・豊富なアイテム
アイテム収集ゲーとしては肝でしょう。
・キャラクター
正直好み分かれますが仲間たちは基本的に気に入りました。
リーナかわいいよリーナ
・中和剤が分けられる
前作では分けて持つことの出来なかった中和剤が分けられるようになった。
・テキスト、戦闘、移動の高速化
Yボタンで高速化できるのでさくさくプレイ可能。
・妖精さんシステム
過去作品にはあったがアニーにはなかった妖精さんを雇うシステムが復活した。
・豊富なエンド
いろいろな条件で発生するエンディングがあるので複数回プレイできる。
・行商
序盤は討伐依頼をこなすことが簡単なお金集めに見えますが、実は転売や錬金新システムの噂をこなすことでさらに効率のよいお金集めが可能になります。
プレイヤーの好きなやり方で気軽に稼ぎましょう。
BAD/REQUEST
・ストーリー
とりあえず超展開からはじまるのでストーリーを重視する方はお勧めできません。
突拍子もない展開はある意味アトリエらしいともいえなくないですがいつになくひどいです。
・妖精さん依頼
ベストエンドをみる為に絡んでくる物ですが、一定基準を見たさないと2年目で強制バッドエンドになることや、内容が単調で量も多いこと、さらに長老のずうずうしさも合わさってかだいぶイライラさせられました。
・錬金
序盤に大量にアイテムを作ろうとすると一個ずつ作るよりも1.5倍ほど日にちがかかることや、大量生産するよりも一個ずつアイテムを作った方が経験値効率がいいといった仕様。
これら仕様によりいちいち何度も錬金しなくてはいけないので面倒。
・レシピ
アトリエかテントの中でしかレシピの確認が出来ない。
店頭でも確認できるようにしてほしい。
・コンテナ
アイテム出し入れが有料かつテント(移動アトリエ)での錬金ではコンテナ内のアイテムが素材として認識されないためいちいち出さなくてはいけない。
行商の都合上あまりアトリエにいることが多くないリーナにとっては非常に手間がかかる。
・あまりに微妙な報酬
近作の報酬が余りにしょっぱいため仕事を請ける気になりません。
とあるエンドを目指す場合や一部アイテムの入手以外には受けなくてもいいでしょう。
・一部キャラクター
一部のキャラが人によっては受けないかもしれません。
・行商ゲーの根底を揺るがしかねないバグの存在
回避可能ですが一部アイテムがとある条件で増殖します。
COMMENT
前作と比べるとテンポが悪く、難易度も高め。
特にゲームが軌道に乗るまでが高難易度。街の人から得られるヒントや噂などをフルに使用していかないと序盤の生計を立てるのが困難。
そして軌道が乗るまであまりアトリエゲーをやっている気になれなかった。
逆を言えば軌道さえ乗ってしまえばほぼいつものアトリエなのだが。
また引継ぎなしでベストエンドや一部エンドを狙う場合はかなりしっかりとしたスケジュール管理が必要になる。
よくも悪くもいつものアトリエとは毛色が違うため、むやみに人には勧めづらい出来となっている。
新しいことをやろうとして中途半端な出来になったといった感じが当てはまるゲーム。
Amazonレビュー
レビュー者: ケンケン レビュー日: 2017-04-06錬金術は要らないだろと言われても文句は言えないストーリーで、何のシリーズか忘れそうに成りますね(^_^;)
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GOOD!
・OPアニメ
DSなのに頑張っています。
・キャラクター
リーナがかわいいです。ただ、リーナ以外は・・・。
・ボイス
リーナのボイスがかわいいです。ただ、リーナ以外は・・・。
・戦闘
Yボタンで簡略化されるのは便利です。
戦闘バランスはいつものアトリエ通り悪いのでYボタンがとても助かります。
BAD/REQUEST
・コンテナ
倉庫みたいなものですがアイテムを出し入れするのが苦痛です。
せめて自動でコンテナに整理されるとかあればよかったのですが・・。
・アイテム
集まりやすいアイテムはすぐコンテナの中の数が99個になります。
馬車の搭載数の関係でアイテムをコンテナに整理しなくてはいけないのですが、
99個になるといちいちアイテムを捨てるのが面倒です。
・調合
森に有るアトリエでなら快適に調合できますが、街などでテントで調合するとコンテナのアイテムで調合できないので不便です。
街などですぐにクエストの依頼品を調合しようとすると往復で数日かかるアトリエまでいくかコンテナから有料で材料を出す必要があるので面倒です。
・クエスト
クエストを受けるときにコンテナ内に必要数あるかどうか分からず、
いちいちコンテナを確認してから出す必要があるので大変でした。
・お金
クエストの報酬のほとんどがアイテムになり今までの作品と違いクエストではお金が集まりにくくなっています。
行商で稼げということですが行商のシステムがとても分かりづらいです。
COMMENT
5時間ほどプレーしました。未クリアです。
今までのアトリエシリーズとは少し違っていて今までの作品と同じものを期待するとがっかりします。
コンテナや行商などのシステムが気に入る方は楽しめるかと思います。