リーナのアトリエ 〜シュトラールの錬金術士〜

発売元: ガストオフィシャルサイト 発売日: 2009-12-22 価格: 5040(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 52 Amazon点数: 3.2

スコアーボード

リーナのアトリエ 〜シュトラールの錬金術士〜レビューチャート 標準偏差 13.67 難易度 3.36 mk2レビュー数 11
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
373人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt 4pt
総合点
50pt

GOOD!

シリーズの大半はプレイ済み

キャラクターは良い、主に女性キャラ
個人的に、シリーズ通して好感を持てる男性キャラがなぜかほとんどいないが・・・

錬金はシリーズの醍醐味
お馴染みのアイテムから変なアイテムまで、作って集めて楽しい

戦闘システムのバランスが良い、DS版では一番スムーズ、キャラの性能差も装備で
カバーできるし、好きなキャラで戦える

BAD/REQUEST

仕事の報酬が悪すぎる、もともと仕事に対して錬金して収入を得るシリーズだったのが、
報酬が物品になったせいで序盤の収入が苦しすぎる、物価が高い

行商の意味がない、あくまで錬金がメインのシリーズのはずなのに、何やってるのかわからなくなる

妖精の仕事があまりにも無茶すぎる
錬金と収入が直結しない上、異常な手間をかけさせられ、初回プレイで何していいかわからなくなる
くず木700個とか、バカげてると思ったら、今度は100万用意しろなど、正直萎える

馬車とコンテナの荷物管理をする必要があるのか?
そこまで管理して受けたい仕事もほとんどない、序盤の金欠時に手数料を取られる、
おまけに馬車の性能も考えないとロクに採取もできない

COMMENT

正直ゲームバランスがアニーから大幅に劣化したと言わざるを得ない
錬金メインのゲームを楽しみに購入して裏切られた感が強い

とにかく通常の錬金、採取、収入、妖精の仕事、荷物管理、全てがバラバラに考えなくては
いけないため、勝手がわからないととにかく時間だけ過ぎて行く
これまでのシリーズでは1周すればなんらかの結果が出ていたが、今作の1周目で
何からの結果は出せないようなバランス、もう少し考えてほしかった

これまでのシリーズではそれなりに良いエンディングまでたどり着く、または最終目的の
錬金アイテム作成くらいまではやっていたが、今作でそこまでやる気力がもつかどうか不安に感じる
もっとスムーズな進行と、エンディングへの到達のしやすさ(いろんなエンディングを探しやすい)を
前面に出していれば良作だったかもしれないという残念さがある

 
プレイ時間:20時間以上30時間未満(済)
カルマさん[2010-01-20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

391人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt 4pt
総合点
54pt

GOOD!

リーズ・アニープレイ済み

・アニメや一枚絵が頑張ってる
・Yボタンで多少はサクサク
・馬車などのカスタマイズ
・妖精を雇えるシステムが復活した
・行商による店の成長が加わっ・・・てしまった

BAD/REQUEST

・道行く人に「行商人なんです」と言って回る主人公は初めてだろう
・99個しか持てないモノを700個持ってこい、と言われるアトリエは初めてだろう
・錬金道具のレベルが周回で引き継がれないので、効率を考える必要あり
・致命的なゲームバランスを崩壊させるようなバグがある(それでもたまに辛いが)
・ストーリーは相変わらずぶっ飛んでて、やることも半ば押し付けられる
・錬金効率日数が切り上げられてしまい、日数をかけるメリットが消えた。
 (1日で2つ、2日で3つ、3日で4つ、4日で5つ・・・と、一日で作れる個数が最大効率に)
 明らかな数値設定ミスかと

COMMENT

ストーリーに関しては突っ込む気力もなくなり、彼女は行商人であり、
タイトルにアトリエと付く意味すら考えさせられる、そんな異色作である。

ゲームレベルとしては、全体的に割とシビアなものがあり
今までにない綿密なスケジュール管理が要求される。
一周目でグッドエンドは無理と考えるべき。
二周目の引継ぎから本当の「自分がやりたい」ゲームが始まる。

錬金レベルは延々とクッキーやケーキや植物用栄養剤を作ってあげるだけになった。
アニーやリーズのような「錬金術」をメインに置いた話ではない。

金稼ぎをやる場合、店の商品をあっちの街からこっちの街へ転売したほうが稼げる。
自らの錬金商品を渡して金に換えるシステムではなくなった。

時たまにアトリエをやってることを忘れてしまうゲームでありました。
一体どこの層を狙ったんだろう?
明らかに適当にやってなんとかなるゲームではないのだが。

とりあえず、今度は錬金がサブにならないようなアトリエにして欲しい。
アトリエ初心者にはオススメできない。アニーあたりを薦めます。
設定、やることがナナメ上過ぎて、あまり出来が良いとは声に出して言えない。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
妖刀村正さん[2010-01-13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ケンケン レビュー日: 2017-04-06
主人公の声だけが微妙(~_~;)

錬金術は要らないだろと言われても文句は言えないストーリーで、何のシリーズか忘れそうに成りますね(^_^;)
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