リーナのアトリエ 〜シュトラールの錬金術士〜
中央値: 52 Amazon点数: 3.2
スコアーボード
標準偏差 13.67 難易度 3.36 mk2レビュー数 11ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 3pt |
68pt
GOOD!
アイテム・友達・モンスター図鑑のコンプリート、エンディングコンプ、
仲間キャラのイベント探しや制限プレイなど、
あれこれやっているとかなり長いこと遊べます。
主人公のリーナ、それに行く先々で知り合うキャラクターたちが魅力的。
戦闘は基本Yボタン押しっぱなしでサクサク進む。
DSリーズなどは戦闘のテンポが非常に悪かったのでこの改良は良し。
音楽、グラフィックはアトリエシリーズの雰囲気を保ちつつハイクオリティ。
アトリエの曲をマリーのアトリエの曲に変えれたりもする。
同シリーズでありがちな、調合中に友達が訪ねてきて邪魔される…
というのが今回はない。基本的にこちらから出向かない限りは干渉されない。
それが寂しく感じられることもあるけど。
BAD/REQUEST
■妖精の森の復興のメインクエストが苦痛
アイテム700個、金100万、モンス50匹…数が多いだけで
何の面白みもない単調なクエストが連発。
■調合時の操作が煩雑すぎる
釜の前でA -> 通常調合を選択 -> 目的のアイテムを探して選択 ->
材料三種類、中和剤、機材を選択 -> 調合数を入力 ->
最終確認ではいを選択 -> ムービーをスキップ -> 「やったー!調合成功!」
以上のステップを調合のたびに毎回行う。ボタン押数でいえば15?30回程度?
当然操作ミスも頻発。自動選択機能があるがごく簡易的なもので使いづらい。
(カーソル位置の記憶、お気に入り調合の登録、
あるいは「前回と同じ調合をくり返す」的な機能があれば…)
■お仕事関係
・報酬が微妙で割に合わないものが多すぎる
・酒場がないので店を一件ずつ見て回らないといけない。
・調達のお仕事の場合、街の妖精さんと店の間を行ったり来たりしないといけない
・一度に受けられる仕事が三つまで (五つこなせるのだから五つ受けられても…)
■アイテムの特徴システム
ゲームを不必要に複雑にしているだけのような気が。
蒸留水一つとって「カワイイ蒸留水」とか「デカイ蒸留水」とか言われても
説得力に欠けるし、実質的にもアイテムの品質以上の意義が感じられない。
特徴のないアイテムまでいちいち普通の普通のと冗長。
普通の普段着、普通の幻のぷにぷに玉、ちっこい特大増設荷物台とか見ると脱力する。
■その他気になった点
・コンテナ - 馬車間のアイテムのやり取りに手間がかかりすぎ
・調合の材料が調合時と仕事受注時にしか確認できない (図鑑にも載らない)
・店の商品リストをページ送りできない
・店で操作する度に店員が同じセリフをくり返して耳障り
・ボイスと効果音を別々に設定できない
・アイテム図鑑がカテゴリ別に分類されない
・一部アイテムのカテゴライズの基準が意味不明
(「地球儀」が雑貨でなく薬品、「動物の肉」が動物や食品でなくその他)
・↑などが原因で目的のアイテムを探すのに時間がかかる
(ソート、絞り込み、検索などの機能などが欲しい)
・討伐のお仕事で現在の残り数が確認できない
・役に立たないうわさが多すぎる
・調合数などの入力時に1ずつしか増減できない (10ずつ増減したい)
・お手伝いの妖精さんの存在価値がない
(出てくるのが終盤&仕事の成功率低すぎ&仕事を一つずつ指示しないといけない)
・アイテム図鑑にまだ知らないはずの情報が書き込まれることがある
・調合で得られる経験値が何をいくつ作っても一律
・まとめて調合すると時間効率が悪くなる (普通逆では?)
・寝る日数が10日までしか入力できない
・メンバーの装備画面での操作方法が分かりづらい、混乱する
・中和剤が何を中和しているのか分からない
(中和剤は材料間で属性の違いがある時に初めて必要になるものだったような)
・タイトル画面でしかロードできない (昔はいつでもロードできたのに)
・バックログ機能が欲しい
COMMENT
初回プレイでは終盤まで何をどうすればいいのか分からず困惑しっぱなしでした。
お仕事を受ける -> 採取 -> 調合 -> お仕事報告 -> 機材やレシピを揃える…
…という同シリーズの基本的な手順がまるで通用しない。
お仕事をするにも行商をするにも情報不足ですぐに行き詰まる。
インターフェイスの出来の悪さも相まってストレスを感じる場面も多々あり、
見た目と違い意外と取っつきにくいゲームだという印象を受けました。
一周目をなんとかクリアし、操作に慣れてコツをつかんでからはどんどん面白くなり、
攻略法を考えたり自分でデータをまとめたりしながら7,8周プレイし、
気付いたら50時間突破していたという感じです。
Amazonレビュー
レビュー者: ケンケン レビュー日: 2017-04-06錬金術は要らないだろと言われても文句は言えないストーリーで、何のシリーズか忘れそうに成りますね(^_^;)
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GOOD!
えーと、そうですね・・・行商は最初のうちは面白かったです。うわさを聞いて、それが有効なうちに採取地でひたすら採取して売ると莫大な利益が得られるのが結構くせになりました。また、行商したり、依頼を受けたりすると、取引先の店がランクアップするのも良かった
機材や錬金レベルを鍛えると、最初は一日一個しか作れなかったアイテムが、一日で数十個作れるようになるのは快感でした
BAD/REQUEST
みなさん指摘されてますが、プレイして最初にくず木700個など、異様な量の依頼を出されます。
頑張ってそれをクリアしようとすると、こんどは100コールがもったいないとけちけちしているのに、いきなり100万コール持ってこいと言われます。さらに妖精クッキー50個、妖精パン50個etc...、それに加えて討伐依頼として、5回戦闘して1回出てくるくらいの出現確率の青ぷに50匹(色が違うとカウントされない)、ラディ50匹(ぷに討伐中に倒したラディはカウントされない)、リザード30匹、そしてとどめに栄養剤700個・・・アイテム引き継ぎはありますが、妖精の長老に納品したアイテムは帰ってこず、討伐したモンスターもやり直し。引き継ぎゲームでは、また新たにくず木700個から始まります。正直、攻略wikiがなければ投げてました
また、このゲームでは行商がメインといっても、それのバランスが崩壊しています。ちまちま噂を聞いて数千コールくらいずつ稼いでいたのですが、夏に武器の転売をすると4日で50万コール稼げると知ってバカらしくなりました。
機材や錬金レベルを鍛えると、1日数十個の栄養剤の作成が可能です。が、機材や錬金レベルは調合回数に依存するので、それらを鍛えるために、1日1個ずつ同じアイテムを延々と作らなければなりません。それを100回近く繰り返す必要があります。非常に苦痛な作業です。さらに錬金レベル、機材レベルは引き継がれません。周回プレイでは、また、最初から延々と、1日1個ずつじょうりゅう剤を作る作業が始まります・・・。
このゲーム、キャラやテキストにいらいらさせられっぱなしでした。ライターの方にかなり癖があるのでしょうか・・・?「イチリュー!イチリュー!」と叫ぶ人の店に入る前には、必ず音声ボリュームを最少にしてました。天然すぎる主人公のキャラも好きになれませんでした。「てへっ」という感じのしぐさが古臭くて、かなり昔の少女漫画のようです。
イベントも、そういえばあったっけ?というほどの空気感で、非常な苦痛(現実でも)を乗り越えて妖精の森を復興したのに、あまり達成感がありませんでした。
COMMENT
すいません・・・良かった所を書こうとして、一瞬、「ない」と思ってしまいました
プレイしていて物凄く苦痛でした。こんなに面白くないアトリエをやったのは初めてです。
ちなみに、アトリエシリーズは、マリーのアトリエから最新のメルルのアトリエまで全てクリアしています。ただ、DSのアトリエはプレイしたことがなかったので、最新のリーナのアトリエをやってみました。あまり良い感想を聞いたことがなかったのですが、ここまでとは思いませんでした。