パワプロクンポケット12

発売元: コナミオフィシャルサイト 発売日: 2009-12-03 価格: 5250(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 72 Amazon点数: 4.1

スコアーボード

パワプロクンポケット12レビューチャート 標準偏差 13.68 難易度 2.76 mk2レビュー数 17
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
321人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
72pt

GOOD!

・フルダケモード追加により野球難易度調整が楽になったこと。
野球部分が苦手、という人も経験値は下がりますが楽にクリアできるようになりました。
・彼女候補が正確境遇年齢ともに多種多様で個性が強く、何より可愛い。
・ストーリーに関しては、とにかく熱いです。一週目でもクリアすれば感動できるのは初ではないで
しょうか。
・裏のやりこみ要素、各種インターフェイスの向上。2章にもストーリー展開があるため飽きにくい。
・強振よりミートの方がヒットを打ちやすくなり、ホームランもなかなか出ないようになった(これは人によってはBADかもしれない)
・サウンドチームが一新された事により新曲が多く、またその質も良い

BAD/REQUEST

・バグが多い(でも致命的なのは2つかな)
 上記に関して、サブポジバグ→サブポジ○を持っていると、正規ポジションでの守備が大幅に現象
        地下墳墓バグ→このクエストで隠し通路を発見する事がありますが、
               一度通ると2度目以降は隠し通路を発見しても通れない。
               そのためハルツグのイベントが進まなくなる可能性があります。
・裏サクセスで仲間ごとのイベントがあまり多くない

COMMENT

バグは確かに問題あると思いますが、まあ遊べないレベルでは無いでしょう。
サブポジバグ、地下墳墓バグ以外は見つけよう!と思ってないと見つからないレベルですし

個人的には今作はDSでのシリーズ中裏表合わせて1、2を争う出来であると思います。
だからこそバグがもったいないとも感じますが。
僕は裏ばっかやってますが、3週間やりこめるとは思いませんでした。まだスキルを粘ったりしてます。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ユウさん[2009-12-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

471人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 5pt
総合点
77pt

GOOD!

野球
・ミートでヒットが打てるようになった。
・変化球のキレが増した。
・速い変化球とストレートとの差が少なくなった。
・ホームランが出にくくなった。
・グラフィックがやや良くなった。

表サクセス
・普通にクリアするだけだったら10や11より面白い。
・彼女が11より良い。
・余計なことをしなければ特殊能力が基本的にはつかないため育成の自由度が高い。
・短いため手軽にやれる。

裏サクセス
・パワポケシリーズ裏サクセス史上で一番の出来だと思う。
・11と違い二章がクエストになった。
・音楽が良い。

その他
・ミニゲームやオレペナでポイントを稼げるようになった。
・ミニゲームが8と同じくらいおもしろい。
・アレンジチーム枠が増えた。

BAD/REQUEST

野球
・強振が弱い。
・ミートが強い。

表サクセス
・強い選手を作るのが非常に難しい。(アイテム持ち込みなしだったらオールBもそうとう難しい。持ち込みでもオールAはかなり運が良くないと無理。)
・彼女イベントは11よりは良いが10、9には劣る。どれもそこそこ。
・彼女と付きあう見返りが少なくなった。
・期間が短いためランダムイベントとかも少なく内容が薄い。

裏サクセス
・選手作るまでに非常に時間がかかる。
・全キャラ鍛えておかないと最悪の事態に陥る可能性がある。
・全ての仲間キャラを集めるのがきつい。

その他
・wi-fi通信で使えるようになった影響かアレンジチームのポイントが高すぎる。

COMMENT

4,6,7,8,ダッシュ,9,10,11をプレイ済み。

11よりは面白かった。ただ9,10に比べると劣る。(それ以前の作品とは試合が違いすぎるので比較が出来ない。)

野球面では確かに強振は弱いけどまったくホームランが出ないわけじゃないし、ホームランの有難みがまったくなかった11よりは良い。

ただ表サクセスが短すぎでストーリーや、彼女イベントの内容が薄いのと強い選手を作るのが難しいのは残念なところ。バグを使えば出来るが非常にめんどくさいのでやりたくないし。

サブポジバグについては野球は好きだけどプロ野球チームのファンではないから持ってる選手のいる球団を使わなければいいだけなので、気にならなかった。

今回は電脳野球だったのと、能力が強すぎなことから13のデビルスターズに今作の選手は入るのか不安。仮に入らないにしてもダッシュみたいに独立したチームとして出してほしい。

9,10には劣るものの設定も斬新だったしそこそこおもしろかった。13にも大いに期待。ただ15くらいでいったんストーリーを終わらせてほしい。3回ごとだから区切りもいいし。

難易度に関しては強い選手を作れるかどうかで判断してます。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
yuaさん[2010-03-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: harry レビュー日: 2010-02-12
 いつもどおりのパワプロ、基本的な内容はほとんど変わりません。サクセスは表ではサクサク進み、これまでになく快適に選手を作ることができたのが好感が持てました。携帯ゲームだから、サクサク作れる手軽さというのは大事だとは思う。(だから個人的には裏サクセスはあまりやりません)野球部分は前回のパワー至上主義からは大きく変わり、強振があまりにも弱く、ミートが強くなりすぎたなったのは極端だと思いますが、投高打低で緊迫したゲームができるという意味ではバランスがとれています。

 いつも手に入れてから3ヶ月程はサクセスでチームを作るために頑張ってしまいます。毎年楽しみにさせてくれる野球ゲームはやっぱりパワプロクンポケットですね。
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【DS】パワプロクンポケット12
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