パワプロクンポケット12
中央値: 72 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 13.68 難易度 2.76 mk2レビュー数 17ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
67pt
GOOD!
まず・・・野球部分から述べていこうと思う
・今回は大幅にヒットが出やすくなった。前回は守備が堅すぎるわ、ホームランがポンポン出るわで本当にヒドイ有様だった・・・よく頑張ってくれたと思う
・Wi-Fi対戦において、操作が全てマニュアルになり、降参コマンドが追加された。よりプレイヤーの腕が反映され、いつでもやめられるようになった。すばらしい!
表サクセス
・今回は3の厳しさと4の怖さを併せたような感じで、久々にパワポケらしいノリが戻って来た。10も11も主人公はごく普通の野球人で物足りなかったが、今回の主人公は就職先が突然倒産してしまったフリーター、やるのは「野球」ではなく「オンライン野球ゲーム」というブッ飛びようである。面白い
・今回のシナリオも「黒さ」は十分健在。大人も楽しめる
・今回、ある大物古株キャラの話にケリをつけてくれた。昔の作品もよく知っているファンにはたまらない・・・スタッフに感謝
・うろつきが現実と電脳の二種類。「ええっ!コイツが現実のアイツ!?」っていうくらい現実とキャラの違うヤツも居て、ギャップが面白い
・彼女候補は、前回はかなりヒドイ女ばかりだったが、今回は様々なタイプの女が揃っている。
なかなかの出来だと思う
裏サクセス
・今回は7裏と11裏を踏襲したシステムで、クエスト方式。目的に合わせてクエストを選べる
・登場キャラも、ファンには嬉しいメンツが揃っている。仲間の一人にとんでもない大物がいたのには驚かされた。ただ・・・まあ、後で述べる
・ラストダンジョンの最深部が前回は100階だったが、今回は50階になり、面倒さが減った
・選手は武器合成と同じような形式で作るようになり、やりすぎるとパーになるようになった。強い選手を作るためには運も必要になり、造りにくくなった
音楽
今回もすばらしいの一言!特に試合曲は三曲(シリーズ最多)。何より前作までからの使いまわしがほとんどなくなったのがすばらしい
BAD/REQUEST
野球
・シフト変えがいくらなんでも強力すぎる。変えればほとんど打てない、打たれない。これはいただけない
・直球(特にジャイロボール)が強すぎ。角に投げられ、シフトを敷かれている場合、ヒットにするのはほぼ不可能
・「だったら長打狙い・・・」と思っても、強振の当たり判定が厳しすぎる。もはや外野フライ製造機
・サブポジ○を持っているだけで、守備では使い物にならないというバグが存在
表サクセス
・期間が短い(1コマンド1日とはいえ4ヶ月ちょいしかなく、シリーズ最短)ストーリーの都合上仕方ないということだが、ボリューム不足は否めない
・今回は試合の難易度が一部を除いて非常に低い。低すぎる。慣れれば20?2なんてザラ。ジコーンズとナイトメアーズ以外にはほぼ負けない
・久しぶりにお金要素が復活したが、使い道がほとんど家賃とチーム強化のみ。3や4のようにもっと使い道を用意してほしかった
裏サクセス
・まずメインストーリーが微妙・・・ほとんどただ魔族と戦うだけで、あまり面白みがない
・キャラのメンツだが・・・今回は8以降のDS世代キャラがほとんどなので、昔懐かしいキャラ達に期待していると肩透かしを食らうかもしれない。仲間キャラに至っては8以前のキャラは一人だけ・・・その一人にはとても驚かされたが
・相変わらず今回もまた二章立て・・・めんどい。しかも今回は二章のラスボスを撃破しないとアルバムが登録されないので、何度も一章からやり直さないといけない・・・とにかくめんどうすぎる。もう二章構成は本当に勘弁してほしい・・・
・ハルツグとマキムラのアルバム条件が意地悪すぎる。難しいダンジョンに難解な特殊条件のオンパレード・・・自力だけで見るのはまず不可能と言ってもいい
音楽
・まあ欲を言えばだが・・・11からサウンドスタッフがほぼ一新され、かなり感じが変わった。前の方が好きだったから、できれば7?10辺りを担当したあの人達にも何人か参加してほしかった
COMMENT
アルバムコンプ済み
パワポケシリーズはお気に入りの一つで、ほとんどの作品をプレイしてきた
今回はやや異色作だが、やはり面白い
表のストーリーはしっかりと前作からの流れを引き継いでいる
ストーリー重視の人なら買っても損はまずないだろう
ファンなら間違いなく楽しめるはず
13にも期待ッ!!
Amazonレビュー
レビュー者: harry レビュー日: 2010-02-12いつも手に入れてから3ヶ月程はサクセスでチームを作るために頑張ってしまいます。毎年楽しみにさせてくれる野球ゲームはやっぱりパワプロクンポケットですね。
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GOOD!
野球
・ミートでヒットが打てるようになった。
・変化球のキレが増した。
・速い変化球とストレートとの差が少なくなった。
・ホームランが出にくくなった。
・グラフィックがやや良くなった。
表サクセス
・普通にクリアするだけだったら10や11より面白い。
・彼女が11より良い。
・余計なことをしなければ特殊能力が基本的にはつかないため育成の自由度が高い。
・短いため手軽にやれる。
裏サクセス
・パワポケシリーズ裏サクセス史上で一番の出来だと思う。
・11と違い二章がクエストになった。
・音楽が良い。
その他
・ミニゲームやオレペナでポイントを稼げるようになった。
・ミニゲームが8と同じくらいおもしろい。
・アレンジチーム枠が増えた。
BAD/REQUEST
野球
・強振が弱い。
・ミートが強い。
表サクセス
・強い選手を作るのが非常に難しい。(アイテム持ち込みなしだったらオールBもそうとう難しい。持ち込みでもオールAはかなり運が良くないと無理。)
・彼女イベントは11よりは良いが10、9には劣る。どれもそこそこ。
・彼女と付きあう見返りが少なくなった。
・期間が短いためランダムイベントとかも少なく内容が薄い。
裏サクセス
・選手作るまでに非常に時間がかかる。
・全キャラ鍛えておかないと最悪の事態に陥る可能性がある。
・全ての仲間キャラを集めるのがきつい。
その他
・wi-fi通信で使えるようになった影響かアレンジチームのポイントが高すぎる。
COMMENT
4,6,7,8,ダッシュ,9,10,11をプレイ済み。
11よりは面白かった。ただ9,10に比べると劣る。(それ以前の作品とは試合が違いすぎるので比較が出来ない。)
野球面では確かに強振は弱いけどまったくホームランが出ないわけじゃないし、ホームランの有難みがまったくなかった11よりは良い。
ただ表サクセスが短すぎでストーリーや、彼女イベントの内容が薄いのと強い選手を作るのが難しいのは残念なところ。バグを使えば出来るが非常にめんどくさいのでやりたくないし。
サブポジバグについては野球は好きだけどプロ野球チームのファンではないから持ってる選手のいる球団を使わなければいいだけなので、気にならなかった。
今回は電脳野球だったのと、能力が強すぎなことから13のデビルスターズに今作の選手は入るのか不安。仮に入らないにしてもダッシュみたいに独立したチームとして出してほしい。
9,10には劣るものの設定も斬新だったしそこそこおもしろかった。13にも大いに期待。ただ15くらいでいったんストーリーを終わらせてほしい。3回ごとだから区切りもいいし。
難易度に関しては強い選手を作れるかどうかで判断してます。