ユグドラ・ユニゾン -聖剣武勇伝-
中央値: 48 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 14.07 難易度 1.86 mk2レビュー数 7ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt |
57pt
GOOD!
・ユグドラ・ユニオンを遊んでいるならifゲーとして楽しめます。
・元は携帯アプリゲームだったそうですが、リアルタイムシミュレーションと
しても難易度がゆるいので初心者にも向いてます。
・1シナリオクリアは5分程度で可能、全土統一でもじっくりやっても5時間くらいで
クリアできるのでちょっとした時間でも遊びやすい
BAD/REQUEST
・ユグドラ・ユニオンを遊んでいない場合、面白さは半減すると思います。
・探索システムはいちい1歩ずつタッチペン操作させる必要はなかった。結構手間。
・使えるアイテムとキャラの組み合わせが見えてくるとどの領土でやっても
最終パーティは似たような組み合わせになるのは自由度が下がってしまう。
実質のラスボスだけが異常に強いためその対策が・・。
(何も考えずにメンバー自由に構成するとラスボスで詰む可能性アリ)
・仲間を5人に制限する必要は全く無かったのではないか。レベルアップがないので
マップによって、仲間にしたキャラから参加させるキャラを選ぶの構成の自由度が
ほしかった。(これができないので、上記の通りメンバーが決まってきてしまいがち)
COMMENT
5時間くらいでEdが見られる、1シナリオ5分程度で済ませられるお手軽さのため
携帯機で電車に乗ってる間に遊ぶようなゲームとしては楽しめると思います。
他の方も書いてましたが携帯アプリで操作するゲームをDSでそのまま流用するなら
携帯アプリ持ってる人は買う必要ないしょうね。
ただ、シナリオのお手軽さがツボにくると妙に、ハマれるゲームではあります。
「気になっている」なら遊んで良いと思います。
全部の領主でクリアしようとしたら10以上あるのでそれなりに時間は必要ですね。
Amazonレビュー
レビュー者: ナイル次郎 レビュー日: 2009-12-04挑戦的な試みが毎度わくわくさせてくれるのですが、
楽しさに繋がる前に「ルールが雑多」で、取っつきが悪いです。
良い点。
・良く動くドットキャラ
・絵師
・ちょっと懐かしいゲームサウンドを彷彿とさせるBGM
悪い点。
・下の画面を注視しないといけないのに、イベントは上画面で展開。
・武器によって優劣が顕著に現れる仕組みなのに、
ユニットの装備している武器が判り難い。
・プレイヤーとCPUとでは、条件やルールが全く異なる。
(国盗りゲームなのに、お互いのルールが違う)
・シナリオは有って無いようなもの。
RTSといえば確かにそうなんですが、
実際にプレイした印象としては、
「国盗り風にアレンジした、クリア型アクションパズル」
といった感じです。
つまらなくはないけれど、
「ユグドラユニオン」のオマケゲームみたいな感じですね。
クリア特典とか、予約特典的な。
それでもユグドラユニオンが好きな人なら、かなり楽しいとは思います。
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GOOD!
リアルタイムシミュレーションとしてはいい線いってると思う
キャラのグラはかわいい感じになってる
戦闘の難易度が高いのでやりがいはあるかもしれない
BAD/REQUEST
自軍のユニットが主人公入れて5人だけとかキャラ多いんだしもう少し多めでも…
敵は人数多いのにやることが戦闘しかない。
同じことの繰り返しだから後半ダレる
COMMENT
戦争→ダンジョン探索or褒美→戦と(ry
の修羅向きなゲーム
ユニオンをプレイした人でifを楽しみたい人向け
それ以外にはオススメ出来ない
ちょっとの改良で化けそうなのになあ