ユグドラ・ユニゾン -聖剣武勇伝-
タイトル概要
中央値: 48 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 14.07 難易度 1.86 mk2レビュー数 7ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
497人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
378人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt |
総合点
48pt
48pt
GOOD!
・ ユグドラの続編である。寄らば斬ります!
・ ある程度自由度のあるPT編成が可能。敵同士だったキャラが結託して戦えるなど
・ 陣営毎、昼夜毎にBGMが設定されている。質もまあ悪くない。
BAD/REQUEST
・ 陣取りゲームであるのに相手方がプレイヤーの陣地だけ攻めてこない。防衛戦というものが存在しない。故に攻める際はユニット4名までしか入れる必要が無いという事態が起こる。他の自陣地どうなってるの?すっからかんで敵は攻めてこないの?リアリティが無い。緊張感も無い。
・ ボスキャラは常に拠点で棒立ちであるため、攻撃側はよほどへまをしない限りノーミスで倒せる。本作では威厳、強さともに申し分なかった焔帝がフルボッコされる姿はとても哀れ。
・ さくさく感が無い。内政時のウェイトが非常に気になる。捜索で次ターンすぐユニットが帰ってくるというのに兵士補充。すぐ脱退。の操作が更に手間である。
・ 探索。MAPを覚えた後は作業すぎる。
・ 早解きするほどポイントが少ないという理不尽さ。ポイントを稼ぐには敵が出てくるのを待って殺しにかかるようになる。
COMMENT
STINGの逸脱なシステムが大好きで新作は欠かさず買うのですが、ちょっと今回は残念なレベルでした。元が携帯アプリゲーだったようなのですが。
ユグドラのifを模したゲームなので本作をプレイしてキャラの相関とか理解していないと楽しめるものではないと思われます。ファンディスク的な考えで買うものですかね…
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: ナイル次郎 レビュー日: 2009-12-04
ユニークなシステムが楽しいシリーズの第3弾。
挑戦的な試みが毎度わくわくさせてくれるのですが、
楽しさに繋がる前に「ルールが雑多」で、取っつきが悪いです。
良い点。
・良く動くドットキャラ
・絵師
・ちょっと懐かしいゲームサウンドを彷彿とさせるBGM
悪い点。
・下の画面を注視しないといけないのに、イベントは上画面で展開。
・武器によって優劣が顕著に現れる仕組みなのに、
ユニットの装備している武器が判り難い。
・プレイヤーとCPUとでは、条件やルールが全く異なる。
(国盗りゲームなのに、お互いのルールが違う)
・シナリオは有って無いようなもの。
RTSといえば確かにそうなんですが、
実際にプレイした印象としては、
「国盗り風にアレンジした、クリア型アクションパズル」
といった感じです。
つまらなくはないけれど、
「ユグドラユニオン」のオマケゲームみたいな感じですね。
クリア特典とか、予約特典的な。
それでもユグドラユニオンが好きな人なら、かなり楽しいとは思います。
挑戦的な試みが毎度わくわくさせてくれるのですが、
楽しさに繋がる前に「ルールが雑多」で、取っつきが悪いです。
良い点。
・良く動くドットキャラ
・絵師
・ちょっと懐かしいゲームサウンドを彷彿とさせるBGM
悪い点。
・下の画面を注視しないといけないのに、イベントは上画面で展開。
・武器によって優劣が顕著に現れる仕組みなのに、
ユニットの装備している武器が判り難い。
・プレイヤーとCPUとでは、条件やルールが全く異なる。
(国盗りゲームなのに、お互いのルールが違う)
・シナリオは有って無いようなもの。
RTSといえば確かにそうなんですが、
実際にプレイした印象としては、
「国盗り風にアレンジした、クリア型アクションパズル」
といった感じです。
つまらなくはないけれど、
「ユグドラユニオン」のオマケゲームみたいな感じですね。
クリア特典とか、予約特典的な。
それでもユグドラユニオンが好きな人なら、かなり楽しいとは思います。
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GOOD!
・ユグドラ・ユニオンを遊んでいるならifゲーとして楽しめます。
・元は携帯アプリゲームだったそうですが、リアルタイムシミュレーションと
しても難易度がゆるいので初心者にも向いてます。
・1シナリオクリアは5分程度で可能、全土統一でもじっくりやっても5時間くらいで
クリアできるのでちょっとした時間でも遊びやすい
BAD/REQUEST
・ユグドラ・ユニオンを遊んでいない場合、面白さは半減すると思います。
・探索システムはいちい1歩ずつタッチペン操作させる必要はなかった。結構手間。
・使えるアイテムとキャラの組み合わせが見えてくるとどの領土でやっても
最終パーティは似たような組み合わせになるのは自由度が下がってしまう。
実質のラスボスだけが異常に強いためその対策が・・。
(何も考えずにメンバー自由に構成するとラスボスで詰む可能性アリ)
・仲間を5人に制限する必要は全く無かったのではないか。レベルアップがないので
マップによって、仲間にしたキャラから参加させるキャラを選ぶの構成の自由度が
ほしかった。(これができないので、上記の通りメンバーが決まってきてしまいがち)
COMMENT
5時間くらいでEdが見られる、1シナリオ5分程度で済ませられるお手軽さのため
携帯機で電車に乗ってる間に遊ぶようなゲームとしては楽しめると思います。
他の方も書いてましたが携帯アプリで操作するゲームをDSでそのまま流用するなら
携帯アプリ持ってる人は買う必要ないしょうね。
ただ、シナリオのお手軽さがツボにくると妙に、ハマれるゲームではあります。
「気になっている」なら遊んで良いと思います。
全部の領主でクリアしようとしたら10以上あるのでそれなりに時間は必要ですね。