ユグドラ・ユニゾン -聖剣武勇伝-
中央値: 48 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 14.07 難易度 1.86 mk2レビュー数 7ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
47pt
GOOD!
・ユグドラ・ユニオンのifが楽しめる。
・RTSでやることは殆どできている。
・比較的パーティーの組み合わせは自由である。
・バトルイベントや会話で多少ニヤリとできる。
・特にユニオンをやる必要はない。
・音楽がこっている。
BAD/REQUEST
・仲間が4人しか組み入れられない。(探索に行かせて操作できるが)
・値段が高い、アプリのほうが手軽で安くあがる。
・そのアプリとほとんど違わない。
・敵の思考が大したものでない。
・ユニットや地形が複雑であるのに、仲間数が少ないので戦術が狭い。
・インターフェースやイベントが長くてくどい。
・敵bossが棒立ち
・世界マップがX型のせいで、ある程度進み方も同じで作業感が酷い。
・カードがランダムなせいで、思わぬトラップで即死することがある。
・CPU同士でしか戦争が起こらない。
・大体強キャラは決まっている。
COMMENT
隠し要素があるにしろ、この値段はちょっと引く。
プレイ時間は一勢力12時間ほど。
10勢力以上あるが、出現条件がたまに厳しい。
一番の問題はやはり仲間の数。
せめて6人ぐらいストックできれば、かなり自分の思い通りの戦闘が行えたはず。
アプリのままの弊害。
かといって地形や相手に合わせて仲間をとっかえひっかえ変えると、
クリア時のユニット評価がボロクソ。それもかなりシビア。
さらにカードがランダムなので、カードに合わせた戦術が取れない。
自分に不利なカードもあるので、あってもなくてもいい。
何も起こらないほうがスムーズにいくことが多い。
土台はいいのに手を抜いたため凡ゲーで終わっている感じ。
スーファミ時代にも似たようなゲームがあるのでオリジナリティというわけでもない。
仲間を多く使えるほうが楽しいという人もいるだろう。
なんにしてもベタ移植はまずかった。
もし仲間数やマップ、敵行動を改良した2などが出るなら期待したい。
あまり期待できないけど。
Amazonレビュー
レビュー者: ナイル次郎 レビュー日: 2009-12-04挑戦的な試みが毎度わくわくさせてくれるのですが、
楽しさに繋がる前に「ルールが雑多」で、取っつきが悪いです。
良い点。
・良く動くドットキャラ
・絵師
・ちょっと懐かしいゲームサウンドを彷彿とさせるBGM
悪い点。
・下の画面を注視しないといけないのに、イベントは上画面で展開。
・武器によって優劣が顕著に現れる仕組みなのに、
ユニットの装備している武器が判り難い。
・プレイヤーとCPUとでは、条件やルールが全く異なる。
(国盗りゲームなのに、お互いのルールが違う)
・シナリオは有って無いようなもの。
RTSといえば確かにそうなんですが、
実際にプレイした印象としては、
「国盗り風にアレンジした、クリア型アクションパズル」
といった感じです。
つまらなくはないけれど、
「ユグドラユニオン」のオマケゲームみたいな感じですね。
クリア特典とか、予約特典的な。
それでもユグドラユニオンが好きな人なら、かなり楽しいとは思います。
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GOOD!
リアルタイムシミュレーションとしてはいい線いってると思う
キャラのグラはかわいい感じになってる
戦闘の難易度が高いのでやりがいはあるかもしれない
BAD/REQUEST
自軍のユニットが主人公入れて5人だけとかキャラ多いんだしもう少し多めでも…
敵は人数多いのにやることが戦闘しかない。
同じことの繰り返しだから後半ダレる
COMMENT
戦争→ダンジョン探索or褒美→戦と(ry
の修羅向きなゲーム
ユニオンをプレイした人でifを楽しみたい人向け
それ以外にはオススメ出来ない
ちょっとの改良で化けそうなのになあ