Wizardry 生命の楔

発売元: Genterpriseオフィシャルサイト 発売日: 2009-11-19 価格: 5229(税込) レーティング: 【B】12歳以上 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 54 Amazon点数: 2.5

スコアーボード

Wizardry 生命の楔レビューチャート 標準偏差 13.35 難易度 3.18 mk2レビュー数 11
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
316人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 2pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
47pt

GOOD!

【熱中度】
ウィザードリィのシリーズはこれが初めてでどういうゲームかも知りませんでした。
しかしやってみると王道の3Dダンジョンゲー。とても面白かったです。
基本的な作業はわかりやすく言えばドラクエ+3Dマップのダンジョンです。
世界樹の迷宮に近いものです。こっちのほうが元祖なのでこういう例えはあまり好きではないですが…

【難易度】
ちょうどよかったですね。
最近のRPGは難易度が極端に低いんで、DSのRPGでは高い方?だと思います。
このシリーズでは低い方なのかもしれませんが、その辺は知らないのでわからないです…

BAD/REQUEST

【固定主人公がいる】
自分でも何を言ってるのか(ry
って感じですがやはりこの手のゲームは自分自身が主人公になってキャラを作り自分だけのパーティを作るゲームだと思うので、主人公や固定キャラはあんまり要らなかったです。
自分で作ることもできますけど、固定メンバーがいるのであまり作る気にはなれませんでした。
調べてみるとこの作品以外は、固定主人公じゃないということを知り意外とショックでした。

【主人公がパーティから外せない】
自作のパーティを作っても結局主人公は居座ります。
そしてパーティから固定キャラを抜いても付いてきて勝手にストーリーを進めるという…
なんか「戦わないけど重要なところはいるよ!」みたいな感じです。

【キャラメイキングの甘さ】
キャラのグラが一種類(男女ともに一枚ずつ)なので、作る気にもなれない。

COMMENT

エルミナージュをはまりそれに似た(逆かもしれないが)ゲームを探していきついたゲームです。
こういったゲーム、世界樹などは、自分でパーティを組んで脳内妄想を楽しむゲームだと思うので、主人公とか変なストーリーとかは、正直いらない。
ウィザードリィは初めてなのでほかにどういうシステムがあったとかそういうのはわかりませんが、あまりお勧めできるものではないです。

他のウィザードリィ作品とは比べず、DSのこのシリーズとしての感想なので。
他のシリーズは手を出すか迷ってるところです。
PS3でもでるらしいのですが、それは買わないかもそれないですね。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未)
ハゲツルさん[2009-11-29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

299人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 3pt 3pt 1pt 3pt
総合点
52pt

GOOD!

■ 固定キャラが魅力的
Wiz には珍しい固定キャラが会話していく
また最初の固定キャラのPTバランスがとても良くキャラメイクが必要無い
(キャラメイクに魅力が無いのもありますが)

■ スキルを転職後も引き継げる
従来の Wiz は魔法ぐらいしか引き継げなかったんですが
今回は職業固有のスキルも引き継げます、
ただし、スキル枠が5つ と決まっており、その中で選択する
良くも悪くも、職業による差が装備ぐらいしかない

■ アイテムがスタック出来る&かなり持てる
回復アイテム等使用アイテムは 99個スタックできるため◎
アイテム欄がキャラ固定でなく共有されたため、かなりの数を持つことができます。
そのため、鑑定アイテム全て持ち帰る事ができるため◎
(ビショップの鑑定スキルに使用制限があるため、街鑑定必須)

■ 全滅しても街に戻される
今作は全滅すると死亡状態で街に戻されます
全滅の緊張感が無いとも言えますが
ダンジョン内セーブが無いのでしょうがないかと思います。

■ 罠がリアルタイム
常に動いている罠が多いので、目新しい

■ 3Dマップの細かい作りに凝っている
壁に小さな虫が動いていたのを見つけたときは少し感動

BAD/REQUEST

■ 戦闘システムがかなりイライラ
Aボタン長押しで、選択が進まないため連打必須
戦闘メッセージすら、Aボタン長押し不可
カーソル記憶も無いためかなり辛い

オートにすると、全員通常攻撃になるかわりに、高速になってくれるので
オートで放置することもしばしば

■ 錬金術(魔法)利用にアイテムが必要
従来は錬金術も他魔法同様で、触媒アイテムなんて必要なかったんですが
今作は、錬金術に触媒アイテムも必要になってきます。
それなのに、他魔法同様に使用回数もあるのが謎すぎる、、
触媒使わせるなら、触媒数だけ魔法利用出来たら良かったのに、、

■ 状態異常が軽い
Wizといえば、「状態異常」といってもいいほど
「状態異常」の危険度は高かったんですが、
今作は睡眠が次のターンで、ほぼ解ける等かなり軽い
また、アイテムもスタック出来るため、回復しやすい
敵も同様すぐ回復するため、従来のような状態異常魔法の活躍は無い

■ 敵には レンジ(距離) という概念が存在しない
従来とかなり違う仕様、
後列にいるはずの敵に、ショートレンジの攻撃が当たります
そのため、後列の敵も通常攻撃してくるため、ボコボコにされますw

敵にはレンジ概念が無く、味方にはあるので
敵の通常攻撃は絶対に前衛にしか当たりません。
そのためバックアタックをとられると、前衛がフルボッコにされます。

■ キャラメイクに魅力がない
従来存在していた、キャラメイクに選べる顔グラフィックが存在しない
種族の男女、全て固定グラ
しかも、立ち絵のグラフィックが特定のジョブを意識した絵になっていて
他のジョブを選んだときに違和感がある。

■ 職業、種族が少ない
これもキャラメイクの魅力が無い部分のひとつ
初期 Wiz のような種族しかキャラメイクできない
ドラコン いないのでブレスはけないのも残念

■ 魔法、スキルが店売り
魔法が全て店売りになっていて、一定以上のレベルに達するとアイテム使用で覚えられます
レベルの高い魔法は値段も高く、お金稼ぎしないと買えない
また、購入時に覚えた魔法も表示されないため、2度買いしてしまうことも

■ 魔法、スキルが店売り 2
店に売っている魔法は、全て同じ枠に収められているため
( 魔法使い > 僧侶魔法 > 錬金術 の順に全ての魔法が並んでいる)
目当ての魔法を探すのがかなりメンドクサイ
ソート機能や最低でもL・Rボタンでページ送りさせてほしかった

■ 転職のデメリットがほぼない
転職しても、レベルが1に下がるだけで、スキル、ステータス全て引き継ぎます
転職繰り返しでゲームバランスが崩れそうです

■ 宿屋セーブしかない
従来の Wiz ならダンジョン内セーブはあたりまえですが、
宿屋セーブしかありません。
そのため全滅しても、死亡状態で街に戻ります。
たぶん、悪い場所でセーブして詰んでしまう事の無いようにしたのかと思われます。

COMMENT

全体的にモッサリしています
移動も遅く、メニューでの魔法使用等もモッサリしている
特に戦闘システムの連打作業はかなり辛いです
そのため途中で投げだしてしまう人も多いかも

Wizの醍醐味
キャラメイクに魅力がまったくないため
楽しみにしていた方は辛いかも

従来の wiz であったような、敵との駆け引きが存在しません
通常攻撃ゴリ押しで進めるような設定になっています

難易度が従来の Wiz より低いのと
Wiz らしい理不尽さが少ないため
以前 「Wizardry」シリーズを投げてしまった人にはオススメできるかも

「Wizardry」の冠がついているので
従来のWizを期待していた人には残念かも
Wizライクが好きな人は好きだとは思います

モッサリさえなければ、ダンジョン探索型RPGとしては面白いかと思います
「Wizardry」好きの人は、Wizライクゲームだと思って割り切るべきかと思います。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未)
ヨル猫さん[2009-12-05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: kooler レビュー日: 2015-12-01
前半こそウィズっぽく楽しめた。
しかし後半になるにつれバランスは悪くなり、操作性の難が煩わしくなった。

開発者の致命的ミスはテンポを悪くしたこと。
例としては「鬼ごっこ」等のリアルタイムイベント最中に戦闘が発生することだろう。戦闘になればそちらに集中するので「鬼ごっこ」の集中力はなくなる。戦闘が終わり、「鬼ごっこ」最中だったのを思い出した時はすでに遅しで、ふりだし(階最初)に戻ったり、即死したり(笑)。

あとラストイベント前の扉の鍵がランダムドロップとか制作者のセンスを疑いたくなることもあった。ラストイベントはランダムドロップ次第とテンポ的に「面白くない」。
このソフトには「限定」とか「モンスターデザイン監修:末弥純」とかいう言葉で踊らされた気がする。
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