ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 2pt | 4pt |
68pt
GOOD!
◎シビアな戦闘バランス
一度に大量の敵が襲ってきたり、低層から首切りやレベルドレイン持ちの敵が平気で出てきたり、呪文禁止エリアで大量に玄室が配置されていたり…などwizらしくハードで、特に後半に入ると全力で殺しにかかってきます。しかし理不尽な難易度でなく、ちゃんと考えながら戦えば切り抜けられるバランスになっており、そのためのアイテムやスキルも豊富なので、HPや呪文の回数などに気を配りながらじわじわ探索を進めつつじっくりパーティを強化するwizの醍醐味を味わえます。
◎ミッションバトル
個人的に本作の肝です。従来のwizでは強敵相手の戦闘はハイリスクハイリターンなものでしたが、それを強化したシステムとなっています。難しいミッションを乗り越えた時の良質の宝箱は達成感もひとしおですし、同じ敵でもミッション次第で戦い方が全く違うため毎回の戦闘にメリハリがあります。強敵を倒して宝箱を漁るのがwizで一番好きという方には是非体験してもらいたいです。
◎グラフィック
DSにしてはなかなか頑張っています(特にモンスター)。ダンジョンも壁に水が流れてたり虫がちょろちょろ走ってたりと何気に細かい作り。
BAD/REQUEST
×キャラメイク
各種族男女の2種類しかグラフィックがなく、さらに武器が描かれているため職のイメージが固定化されてしまいそうな感じで、結局最後までストーリーキャラだけで進めてしまいました。自分はキャラメイクに深くはこだわらないのでストーリーキャラのパーティでも楽しめましたが、是が非でもオリジナルキャラだけで冒険したいという人には不向きです(そもそも主人公主動のストーリーがありますし)。
×ロストの仕様
・寺院の蘇生前に強制的にセーブされるんだけど!ロストって防げないの?
今作では、寺院蘇生前のオートセーブの時点で【蘇生の成功・失敗が確定】します。
よって、物語後半で寺院でのロストが発生するようになった場合、ロストした後でリセットし、オートセーブから再開しても【必ずロスト】します。
ロストを回避したい場合は、蘇生専門のキャラクター(僧侶Lv18でリバイヴが使用可能になります)を酒場で待機させておき、
蘇生前に宿屋でセーブし、成功するまでリセットを繰り返す方法が有効です。
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↑2chのテンプレからの引用です。
自分はこれに気付かず深層で主力キャラをロストし、50時間以上をやり直すハメになりました…。
気をつけていればロストは完全に防げるのですが、ロストさせたくない場合は探索中に灰化したらリセット確定なのもマイナス。
×インターフェイス
・オートって直接攻撃しかしないじゃん、使いづらいんだけど?
オートバトルは、Rボタンを押したキャラクター以降の行動を「たたかう(身を守る)」に設定します。
4人目まで行動を手動入力して、5人目でオートを開始すると、4人目までは手動入力された通りの行動を取ります。
ただし、この動作は1ターンのみで、次ターン以降は全員オート動作になります。
・じゃあ結局使えないじゃんw連打しんどいよw
まず、パーティーの6人目を常時オートで問題無いキャラクター(レンジャーなどの遠隔攻撃職がオススメです)に設定し、
5人目までを通常入力して6人目でオートを開始します。そしてターンの終わり際にRボタンを再度押してオートを解除し、再び5人目までを手動入力で?と繰り返すやり方が便利です。
パーティーの誰かにリジェネ装備(せいなるやり、いやしのこて等)を装備させておくと、ターンの一番最後で
リジェネ効果の発動ログとHP回復エフェクト(下画面)が発生します。このタイミングでオート解除をするとよいでしょう。
2人以上にリジェネ装備を装備させておくと、より解除がしやすくなります。
---
↑これも2chのテンプレからの引用です。
アイテムを一括管理にしたり馬小屋を削除したりと、せっかく基本の部分はシンプルに遊びやすくしているにも関わらず、コマンド入力の手間はFC時代のRPG並に多いというちぐはぐさが勿体無い印象を受けました。メッセージスピードを最速にしたり、上記テンプレの仕様を使ったりすると戦闘に関してはかなり改善されますが、オートの解除タイミング等、変なところで気を使わされるのも事実です。
COMMENT
忘却の遺産よりもキャラグラが好みだったのでこちらを購入しました。
ストーリー性を強化するなどwiz初心者向けと思わせて、インターフェイスもろもろはオールドゲーマー仕様のどっちつかずになってしまった感じのゲームです。
キャラメイク好きの取り込みに失敗、2chのテンプレに沿わないと快適に遊べないせいでダンジョンRPGファンの取り込みにも失敗、その結果こちらの低評価も頷けるというものですが、反面戦闘バランスやアイテムの豊富さに関してはかなり完成度が高いのもまた確かなので、個人的にはなかなか楽しませてもらいました。
オススメできる層はかなり限られてくる気がしますが、キャラメイクはなくてもいい・戦闘と宝箱漁りを楽しみたい・インターフェイスの不便さには多少我慢できる、という人向けです。
*購入の際は、ロストとオートバトルに関してテンプレに沿った注意を!*
Amazonレビュー
レビュー者: kooler レビュー日: 2015-12-01しかし後半になるにつれバランスは悪くなり、操作性の難が煩わしくなった。
開発者の致命的ミスはテンポを悪くしたこと。
例としては「鬼ごっこ」等のリアルタイムイベント最中に戦闘が発生することだろう。戦闘になればそちらに集中するので「鬼ごっこ」の集中力はなくなる。戦闘が終わり、「鬼ごっこ」最中だったのを思い出した時はすでに遅しで、ふりだし(階最初)に戻ったり、即死したり(笑)。
あとラストイベント前の扉の鍵がランダムドロップとか制作者のセンスを疑いたくなることもあった。ラストイベントはランダムドロップ次第とテンポ的に「面白くない」。
このソフトには「限定」とか「モンスターデザイン監修:末弥純」とかいう言葉で踊らされた気がする。
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GOOD!
オートマッピング機能が非常にいいですね、便利です。
(善 中立 悪)の要素が無いので全ての職を極めれる。
荷物をやたら持てるのはいいですね、満タンになったことが無いです。
ストーリー仕立てでになっているのがいいですね、今までのWIZではなくBUSIN系な感じがします。
敵がモリモリお宝を落としていくので武具が揃いやすい。
其の辺りで良い具合に難易度調整されているなぁと感じます。
微妙にタッチパネル操作が必要なところがあるのでウッカリ忘れていて詰まったりしてそこが演出的に良いですね。
即帰還できる便利なアイテムが安価で買えるので無理の無い探索が出来る。
lvが99で止まらずにもっともっと上がるのには感心。流石はWIZだなぁと思いました。
罠が常にワサワサ動いてるのは非常にリアルで良いですね。
BAD/REQUEST
魔法・スキル等はlvが上がると覚えていくんではなくlvに合わせて買い揃えていく必要がある。
商店では持っている魔法は持っていると表示させれれ良かったと思う。
戦闘時、自動でコマンドが流れない。
オート戦闘では気にならないが逐一コマンドを与えるとボタン連打する必要があり非常にだるい。
キャラメイク時の顔を選べれないのが残念。
お約束の(善 中立 悪)がないのが少し残念。
全ての職を極めれると言った点では良いのかも知れないが個性が無くなる。
20階のボスを倒すとストーリーキャラクタも転職できるようになるので新規キャラがいらない。
そもそも性向が無い時点でキャラメイクは必要ないのでは?と思う。
装備したりキャンセルすると一々カーソルが初期位置に戻るのが面倒。
通路でのエンカウント率がイマイチで敵が居なさ過ぎると思えば扉を開けるとほぼ確実にエンカウントするのが一々だるい。
キャンプでキャラを選択する時、一応カーソルバーに色が付いているものの薄いので物凄くわかりにくい。
ACがlvアップで上がらない。
攻撃やHPは上がるのにそこが少し残念。お陰で回復薬を毎回多めに持って潜る羽目になる。
今時、中断セーブができないのは携帯機では欠陥な気がする。
アマゾン限定で通販モノってことが意味が解らない。
其のうちそれが主流になるんだろうが先取りしすぎでは?と思う。
時折、謎解き要素でタッチパネル操作があるのがすこし鬱陶しい。
扉をスライドさせるとか簡単には思い浮かばないよ…
店売り武具は重ならないので個別に売るのがだるいですね。
長時間潜ったとき鑑定品が40くらいあると売るときボタン連打しまくりでウンザリする。
COMMENT
今まで遣ってきている人にとっては物凄く違和感だらけなWIZではないだろうか。
WIZを殆ど知らない人か初めてする人向けな気がする。
5階降りるごとにきつくなるので絶妙な難易度にとても惹かれますね。
今や記録は1つだけってのは流行なんでしょうかね?恐らく教会での蘇生の問題なんでしょうけど。
遣りこみ度合いは文句なしですね。
只システム周りがイマイチなので逸れさえ気にしなけば買いだと思います。