Wizardry 生命の楔

発売元: Genterpriseオフィシャルサイト 発売日: 2009-11-19 価格: 5229(税込) レーティング: 【B】12歳以上 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 54 Amazon点数: 2.5

スコアーボード

Wizardry 生命の楔レビューチャート 標準偏差 13.35 難易度 3.18 mk2レビュー数 11
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
316人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 2pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
47pt

GOOD!

【熱中度】
ウィザードリィのシリーズはこれが初めてでどういうゲームかも知りませんでした。
しかしやってみると王道の3Dダンジョンゲー。とても面白かったです。
基本的な作業はわかりやすく言えばドラクエ+3Dマップのダンジョンです。
世界樹の迷宮に近いものです。こっちのほうが元祖なのでこういう例えはあまり好きではないですが…

【難易度】
ちょうどよかったですね。
最近のRPGは難易度が極端に低いんで、DSのRPGでは高い方?だと思います。
このシリーズでは低い方なのかもしれませんが、その辺は知らないのでわからないです…

BAD/REQUEST

【固定主人公がいる】
自分でも何を言ってるのか(ry
って感じですがやはりこの手のゲームは自分自身が主人公になってキャラを作り自分だけのパーティを作るゲームだと思うので、主人公や固定キャラはあんまり要らなかったです。
自分で作ることもできますけど、固定メンバーがいるのであまり作る気にはなれませんでした。
調べてみるとこの作品以外は、固定主人公じゃないということを知り意外とショックでした。

【主人公がパーティから外せない】
自作のパーティを作っても結局主人公は居座ります。
そしてパーティから固定キャラを抜いても付いてきて勝手にストーリーを進めるという…
なんか「戦わないけど重要なところはいるよ!」みたいな感じです。

【キャラメイキングの甘さ】
キャラのグラが一種類(男女ともに一枚ずつ)なので、作る気にもなれない。

COMMENT

エルミナージュをはまりそれに似た(逆かもしれないが)ゲームを探していきついたゲームです。
こういったゲーム、世界樹などは、自分でパーティを組んで脳内妄想を楽しむゲームだと思うので、主人公とか変なストーリーとかは、正直いらない。
ウィザードリィは初めてなのでほかにどういうシステムがあったとかそういうのはわかりませんが、あまりお勧めできるものではないです。

他のウィザードリィ作品とは比べず、DSのこのシリーズとしての感想なので。
他のシリーズは手を出すか迷ってるところです。
PS3でもでるらしいのですが、それは買わないかもそれないですね。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未)
ハゲツルさん[2009-11-29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

307人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 2pt 1pt 4pt
総合点
54pt

GOOD!

・システム周りの快適さ
従来のwizardry作品と比べて、大幅にシステムが簡略化されており快適
(例:所持品のPT共有化、年齢の廃止)
(※善悪の概念も廃止したのはやりすぎかも)

・便利アイテム
使えない階もあるが、ダンジョンから帰還できるアイテムが安価で売っている。

・ストーリー(※Badにも書いてます)
ストーリーが重視されており、ユニークキャラ(固有キャラクタ)が揃っているので新たにキャラを作成せずともゲームを進められる、今までwizardryをやったことがない人にとってはやりやすいと思う。

・アイテム収集
装備品がバランスよく集まり易い
序盤で強力な装備は手に入ることはないが、思ってたよりは偏りが少ない、後衛がずっとスリングなんてことはないです。

・戦闘
理不尽な死が多い
首を切られて死亡、奇襲を受けて全滅、魔法でなぎ払われて半壊、などは日常茶飯事です
非常にシビアな戦闘バランスとなっている。

BAD/REQUEST

・ストーリー
プレイヤーは「ある冒険者(主人公)とその仲間達の冒険」を読んでいるという設定で、ストーリーを重視した作りとなっている
よくあるアドベンチャー要素の強い和製RPGになっており、やったことがある人はPS2のBUSINを想像してもらうと近いかもしれない、更に言ってしまうとドラクエやFFのような感じ
wizardryをやったことがある人にとっては違和感を感じると思う。

・レスポンス、操作性の悪さ
項目を選択したあとに間があり全体を通してもっさり感が大
カーソル記憶がないので、1つ前の項目に戻って再び同じ選択まで動かすのが面倒
罠解除したあと宝箱が開くのに数秒掛かるのは致命的

快適さがゲームをする上でどれほど重要かを感じました・・・
正直プレイするたびイライラゲーです、次回作を作るなら是非とも改善していただきたい。

・中断セーブがない
携帯機としてはこれも致命的だと思いました、じっくり時間を掛けられる時にしかできません。

・ランダムエンカウント率
玄室以外での遭遇が非常に多いです
ゲーム中取得できるスキルで緩和できますが、スキルを使わないとイライラゲーです
その代わりにレベルが上がるのは早いですが。

・作成キャラのグラフィック
もちろん新たに作成したキャラクターで冒険することもできますが(ユニークキャラ達も戦闘には参加しないが一緒に付いてきている、という設定)
各種族男女に1種類ずつ姿絵のグラフィックしかなく、またそのグラフィックが特定の職業を表している
モンスターの絵はたくさん用意しているのだから、もうちょっと何とかできなかったものか。

COMMENT

プレイ時間20?25時間くらいで、まだ14Fまでしか進めていません

wizardryと銘うってありますが全然wizardryじゃないです、イメージとしては「wizardryの戦闘システムと3Dダンジョンの部分のみを抽出してアレンジを加えた和製RPG」といったところでしょうか。

操作性とレスポンスの悪さが良いところを全て打ち消してしまっているので、作品全体としては30?40点だと思います
しかしながら、操作性とレスポンスの悪さを除けば80点以上つけてもよい作品だと思います。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未)
ミスターCBさん[2009-11-29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: kooler レビュー日: 2015-12-01
前半こそウィズっぽく楽しめた。
しかし後半になるにつれバランスは悪くなり、操作性の難が煩わしくなった。

開発者の致命的ミスはテンポを悪くしたこと。
例としては「鬼ごっこ」等のリアルタイムイベント最中に戦闘が発生することだろう。戦闘になればそちらに集中するので「鬼ごっこ」の集中力はなくなる。戦闘が終わり、「鬼ごっこ」最中だったのを思い出した時はすでに遅しで、ふりだし(階最初)に戻ったり、即死したり(笑)。

あとラストイベント前の扉の鍵がランダムドロップとか制作者のセンスを疑いたくなることもあった。ラストイベントはランダムドロップ次第とテンポ的に「面白くない」。
このソフトには「限定」とか「モンスターデザイン監修:末弥純」とかいう言葉で踊らされた気がする。
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