Wizardry 生命の楔

発売元: Genterpriseオフィシャルサイト 発売日: 2009-11-19 価格: 5229(税込) レーティング: 【B】12歳以上 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 54 Amazon点数: 2.5

スコアーボード

Wizardry 生命の楔レビューチャート 標準偏差 13.35 難易度 3.18 mk2レビュー数 11
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
293人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 1pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

■戦闘のバランス
今作は従来のWiz系よりダメージを食らう可能性が高くなっています。防御力を上げる呪文も効果が従来より低めの数値になっていたり、敵の攻撃が前衛に集中したり、行動順にランダム要素が多分に含まれているようで、素早さが高いだけでは敵より先に行動できなかったり。ただ、それが従来のWizより戦闘に緊張感が出ていいと思いました。

■戦闘システム
盗賊のスキルに戦闘後入手できるアイテムをよりレアな物が出やすくするものがあるのですが、これは戦闘中にランダムで突然「??禁止」「??せよ」といった形でミッションが出て、それをクリアすると発動します。これが単調になりがちな戦闘に少し刺激を与えてくれるので、新しい試みとしては成功していると思います。

■アイテム袋共有化とそれに伴うアイテム識別の簡略化
便利です。

■迷宮脱出アイテムが店で買える
従来ではワープ呪文を覚えない限り、迷宮からの脱出は来た道を戻るしかなかったのですが、今作では迷宮脱出アイテムが店で買えるので、簡単に街に戻れます。逆に、従来にあった、突然落とし穴に落ちて下の階の別次元とも思える強さの敵に挑みつつ元の階への階段を探さなければならない、といった緊張感がなくなったので、便利な半面少し寂しくはあります。

BAD/REQUEST

■モッサリ感
みなさん書いていますが、何をするにももっさりです。宝箱の罠を解除すると2秒ぐらいの音が毎回流れますし、迷宮内に数多ある扉の開閉にも1?2秒かかりますし、方向転換するのも遅いし、歩くのも遅いし、店で鑑定する時も鑑定後に妙な間があったり…。テンポが悪すぎます。

■PT固定キャラがいる
ストーリーがあるのはいいと思います。普通のRPGのように固有キャラクターがしゃべりあうのもいいと思います。ただ、ストーリー上主人公扱いのキャラだとしてもPTから外せないのは嫌でした。Wizは自分でキャラメイクしたキャラでPTを組んで迷宮を制覇していくものだと思っているからです。メインシナリオクリア後は外せますが、そこで外せるようになっても意味ありません。

■カーソル記憶がない
戦闘では常に「たたかう」などの一番上のコマンドにカーソルが合うようになっているので、前のターン、前の戦闘と続けて使いたいアイテム・呪文などの選択が面倒くさいです。戦闘外でも、例えばLv5の回復呪文を続けて選びたい場合は、選んでからまたLv1からLv5にカーソルを持って行き、Lv5の呪文を選ばなければならないため大変面倒です。ダメージを受けやすい今作では特に回復呪文などの出番が多いため、この仕様にはイライラさせられました。設定で選べるようにして欲しかったです。

COMMENT

総評すると、内容は面白いのですが、惜しい作品です。アイテム収集などのやりこみゲームで、何百回、何千回とすることのテンポが悪いのは致命的です。次回作があるのでしたら、ぜひオプションを充実させたり、Aボタン長押しで連射にしたりして、改善してほしいです。

 
プレイ時間:40時間以上60時間未満(済)
yas666さん[2010-01-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

352人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 4pt 5pt 4pt 2pt 4pt
総合点
80pt

GOOD!

このゲーム、色々良い点は多いが特筆すべきはゲームバランスだろう
1階層毎確実に制覇していく楽しみというのが最後の最後まで続いたのは今作が初めて
難しい謎解きはそんなには無く、有っても繰り返す事でヒントが増えたりする仕様なので余程の事が無ければ詰まる事は無いが1発目で全てを抜けるのはかなり難しい
またダンジョンの仕掛けが一部リアルタイムで動いてくるので移動時に今までに無い突然の緊張感が有る

新しい試みの大半も本当にバランスを考えて作ってあるのを感じられる程に作品の邪魔をせず生きている
後にBADやCOMMENTで述べるのだが明らかにWIZじゃない部分がこんなにも多々有るのにWIZもシッカリ感じられる、WIZの新しい進化の形であると言える

BAD/REQUEST

欠点として真っ先に上がるのは全体的なモッサリした感じ
特に比較対象が直前にプレイしていた女神転生SJだった為に移動は半分くらいの速度に感じた
また戦闘もモッサリとしており、まとめてメッセージが送れないので決定ボタンを連打する事になる
ただオートバトルがあり、かつオートバトルを命令した時点からオートが始まるので、5人目までの行動を選び6人目をオートにすると非常にサクサクと戦闘を進める事は出来る

そして次にあまりにもWIZからの変更点が多い事もシリーズを期待した人から観れば欠点と言える
・表ボスを倒すまで必ず蘇生成功する寺院(撃破後は蘇生失敗が起こる)
・灰の状態を治す魔法が無い
・寺院で蘇生前に強制セーブされる為に灰からの蘇生は完全に運次第
・各職業にアクティブ&パッシブスキルの導入
・スキルと魔法での連携技の導入
・魔法やスキルの9割以上は店で買う(一部店で売っていない高級品も有り)
・錬金術魔法に触媒が必要だが99個までしか持てない
・識別料金が格安でビショップのスキルが要らない
・アイテム所持が全体で1つの袋になり、ほぼ無制限に入る
・座標軸での転移魔法(要はマロール)が無い(代わりに各階に制覇後の裏道が必ず有る)
・ハマン、マハマン等のトンデモ魔法が無い
・宝箱にランク(木、銅、銀、金)が有り、戦闘中のミッションをクリアするとランクが上がる
・馬小屋が無い 年齢も無い 善悪までも無い
と普通にWIZが好きな人が聞いたら「ふざけんな!」と声を大にして言う程に変更点が多い
前述したようにこれ等の変更はバランスに関しては問題無いのだが、あまりにも一度に変え過ぎだろうと思う

そしてもう一つの欠点であるキャラクター関連だが、これも変更点が多い
・主人公は何と固定キャラでしかもシーフでメンバーから外せない(表ボス撃破後はメンバーから外せる)
・表立ったシナリオが有り、キャラの会話も有る
・シナリオ進行で何名かのキャラが仲間になり、そのPTさえもバランスが良い
・PTにシナリオキャラが居なくても後ろに付いてきている設定で会話しまくる
・キャラメイクでどれだけ高ポイントを得ようがいきなり忍者とロードが作れない
・各種族にグラフィックが男女1種類で、しかも職業を感じられるグラフィックになってしまっている(人男は侍っぽい絵、エルフ女は魔法使いっぽい絵等)
・そんなグラフィックを非表示に出来ない

その他毒に即死が有ったりとか細かい変更点も多々有るが、ここまで観ると完全に今までのWIZとは別物なのが解っていただけると思う

COMMENT

いや面白いんだよ、本当に
3Dダンジョンゲームとしては近年稀に観るゲームバランスだと思うし変わった要素多いしその変更点は殆どが良い方に働いているし表クリア後のダンジョン凶悪だし作品の色んな所にWIZを感じる事が出来るしモーラさんはロリ金髪巨乳だし
ただ絶対過去のWIZではない、これも間違いない

このゲーム作った人達はかなりのWIZマニアなんだろう
だからこそ良いところも悪いところも良く解っていてその辺を色々排除した結果がコレかと
あまりにも色々弄りすぎたと思う。シリーズ3作くらい続けてここまで変わるのならともかく1作目でコレは変え過ぎ
あとAmazon通販のみでの販売ってのも困った。買うのに苦労した
いっそのこと別名で出してたらもっと評価は高くなっただろう

過去作品の延長で期待して買うなら絶対にオススメしない
WIZを知りつつ1つの3Dダンジョン探索ゲームだと思って買うなら非常にオススメする
そんな作品。

   
プレイ時間:30時間以上40時間未満(済)
みたまさん[2009-12-29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: kooler レビュー日: 2015-12-01
前半こそウィズっぽく楽しめた。
しかし後半になるにつれバランスは悪くなり、操作性の難が煩わしくなった。

開発者の致命的ミスはテンポを悪くしたこと。
例としては「鬼ごっこ」等のリアルタイムイベント最中に戦闘が発生することだろう。戦闘になればそちらに集中するので「鬼ごっこ」の集中力はなくなる。戦闘が終わり、「鬼ごっこ」最中だったのを思い出した時はすでに遅しで、ふりだし(階最初)に戻ったり、即死したり(笑)。

あとラストイベント前の扉の鍵がランダムドロップとか制作者のセンスを疑いたくなることもあった。ラストイベントはランダムドロップ次第とテンポ的に「面白くない」。
このソフトには「限定」とか「モンスターデザイン監修:末弥純」とかいう言葉で踊らされた気がする。
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