サモンナイトX 〜Tears Crown〜
中央値: 61 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 13.37 難易度 2.00 mk2レビュー数 10ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
47pt
GOOD!
サモンナイトシリーズはマザーシップをクリア済み。
■キャラクターは可愛いしカッコいい。ボイスも合わさって設定は良いと思う。でもあくまで設定のみ。
■議会。いわばサブイベント扱いですが、議会の多数決によりそのイベントをこなせるかこなせないかなので、色々試しがいあり。大臣を誰にするかも鍵なんで考えさせられる。
またこの議会でのイベントでしか手に入れられない武器などもありやり込める。
■召喚獣の豊富さ。流石にシリーズの看板であるため多彩な召喚獣に出会える。正直メインメンバーだけで持ちきれないくらいなのでどれを使うか悩む。
■戦闘ギミック、いわば「ワナ」です。戦闘を有利にするためのものですが、敵も使えるためかならずしも味方に有利なギミックだけじゃない。戦術を考えて戦うと楽しいかも。
例えば氷を割る→水溜りになる→その水溜りに氷系魔法→敵がまとまって凍るなど。
BAD/REQUEST
すいません、こっちの方が多い。
■キャラクターの設定はいいがそれを生かしきれていない。
また敵対したキャラクターがポンポン死ぬのもどうかと。確かにRPGにおいてボス敵が死ぬというのは必要演出でしょうが、ボスを倒すたびそのボスが毎回毎回死んでしまうのはやりすぎかと。
■育成の楽しみがなくなった。「サモンナイト」は今までシュミレーションRPGであり、その楽しさのひとつにキャラクターの育成がありました。例えばバリバリ前衛、武器を持って敵と戦う!というキャラクターを育成しだいでは召喚魔法メインで戦うキャラクターにしたり、逆にかわいらしい女の子なのに剣でバシバシ敵をなぎ倒すキャラクターに育てたり。しかし今回はレベルUPによりステータスの上がりは決まっており、ボーナスポイントの振り分けがありません。
よって主人公の2人もディランは剣士、ファラは召喚士と完全に役割が決まってしまってます。仲間が10人いますが、役割が決まったことにより、どうしても決まったパーティを組むことになります。
育成の楽しみが減ったことは「サモンナイト」シリーズとしては痛手だと思います。
■ファラ編をプレイしたんですが、ストーリーに矛盾を感じる場面もありました。
COMMENT
サモンナイトの新作という事でとても楽しみにしてました。シュミレーションからRPGになったという事で色々制約が出来てしまう事は仕方ありません。
しかしBADで書いたように味方と敵対したものを簡単にポコポコ殺してみせたり、あるキャラクターが人を殺す事を楽しんで「処刑!処刑!」と言ってたりするのを見るとまず全年齢対象のソフトとしてどうか?と思います。人の生き死にを簡単に演出しすぎとでも言いますか。
そのせいかキャラクターの設定はとても良いのにストーリーが薄っぺらく感じ、そこが残念でなりません。
しかしロードも短く、また戦闘も簡単で初心者でも十分に遊べるソフトではあると思います。
あとひとつ注意というか予約特典の設定集は純粋に仲間が誰になるか、誰とEDを迎えられるか楽しみにしたいという方はクリアするまでみない方が良いです。攻略対象可能かどうかまでバラしてますんで(苦笑)
Amazonレビュー
レビュー者: 徳保隆夫 レビュー日: 2009-11-12サモンナイトシリーズ10周年作品ながら、ジャンルをシミュレーションRPGからオーソドックスRPGへ変更。物語の舞台も一新されました。キャラ重視、巻き込み型の展開の典型的なJRPGで、DSながらフルボイス、ムービーは少々。ボイスオフ、メッセージ速度変更、R+Aでスキップ可能、既読チェックなし。下画面メイン、上画面マップ。キャラ2D、マップ3D。基本は歩き、Bで駆け足。マップの絵は素朴で、扉の開閉なし。イベントでは2Dの大きなキャラ絵が前面に重なり、表情をよく伝えます。
戦闘は行動順が回ったキャラ毎にコマンド入力する方式。パーティー10人から4人を選ぶ。戦闘中の入替が可能。戦闘中の4人が戦闘不能=ゲームオーバー。エンカウント率は高い。装備品は現地調達可能で買物は回復アイテムが重要。ボス戦は長引きがちなので、攻略法の発見が大切。魔法は、宝箱から入手する召喚プレートを成長させ装備すれば誰でも使用可。ただし魔力依存なので注意。補助魔法とスキルアップ効果はとても有用。夜の会話などで仲間の絆を深めておくと、主人公はゲージ蓄積時に高威力の協力技を使えます。
セーブは3つ(+中断セーブ)。各地の竜のうろこでセーブ可能。赤いうろこの既訪問地への移動機能、ボス前に多い青いうろこの回復機能は便利。2周目引継ぎ項目は、お金、消費アイテム、召喚プレート、議会(本作独特のクエスト進行システム)の進行状況など。クリア時間の目安は、ボイスのON/OFFなどにもより20〜40時間。サモンナイトシリーズは初めてでしたが、楽しめました。
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GOOD!
サモンナイト2.3のみプレイ済み
・キャラのグラフィックがかっこいい、かわいい
・戦闘のテンポがよく、ブレイブミッションという(○○ダメージ以上与えろ、誰も瀕死にせず撃破等)課題が与えられクリアすればアイテムがもらえ、雑魚戦にも多少メリハリがつき、特にボス戦でのブレイブクリアは結構難しくやりがいがあった
・無駄なロード時間もなくダンジョンも短いためサクサク進む
・ほとんどのセリフがフルボイス、かなりの量です
BAD/REQUEST
ストーリーが王道にして単純、起伏がありません
ただただ予定調和のごとく都合良くところどころ強引に淡々と進みます
キャラもよくあるテンプレキャラ、といったキャラばかりでこのキャラはこうなりそうだな?と思ってると全くその通りになります
こういったテンプレに沿ったキャラというのは悪いことではないし特に嫌いでもないんですが、このゲームの場合ストーリーや会話までどこかで見たことある、よくある展開、とほとんどこんな感じで構成されてるのでキャラに全く感情移入出来ませんでした
一応キャラが死んだり、実は…、のような山場はありますが、それにしてもキャラのセリフだったり対応だったりが妙に薄っぺらく見え退屈な映画を見ているような感じです
システム面も今までのRPGと比べて特に新しいと思うような部分もなく普通のRPGといった感触
変に奇をてらって破綻するよりはいいかもしれないですが
COMMENT
とにかく尖ったところもなく丸く小さくまとまった作品
私は結構なゲーマーなので小さくまとまりすぎてて、面白みのない作品となってしまいました
元々RPG部分には特に期待せずにキャラゲーと割り切って買ったのですがキャラゲーとしても微妙で退屈なストーリーと戦闘をこなして進める気力が沸かず最後までクリアせずに断念しました
変わったシステムもなくストーリーもわかりやすいので子供、RPG初心者、最近のゲームに疲れたのでのんびりとRPGをしたい、といった方にはいいかもしれません