サモンナイトX 〜Tears Crown〜

発売元: バンダイナムコオフィシャルサイト 発売日: 2009-11-05 価格: 6279(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 61 Amazon点数: 3.7

スコアーボード

サモンナイトX 〜Tears Crown〜レビューチャート 標準偏差 13.37 難易度 2.00 mk2レビュー数 10
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
289人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
62pt

GOOD!

サモンナイト初プレイ、初代DSでプレイ。


・ほぼフルボイス。
DSでここまでボイスが入っているのは正直すごいと思った。

・声優が豪華。
今、注目されてる声優やベテランの方を揃えてある。

・ギャルゲーみたいにバックログ機能があるので、間違えて話を進めても見る事ができるし、ボイスも流せる。

・戦闘中に、戦闘に参加しているキャラと参加していないキャラを入れ替えれる。

・音楽は全体的に良かったと思います。

・ロードは短かくて良かったです。

・セーブポイントが多かったので、時間が少し空いた時などにもプレイできました。

・召喚獣の種類が多く、特徴も様々なのでキャラとの組み合わせを考えたりするのが楽しかった。

・好きなキャラと会話できるシステムはとても良かったです。

・どのダンジョンも簡単で、短いので行き詰まる事が無くRPG初心者には良いと思いました。

BAD/REQUEST

・キャラ10人は流石に多すぎると思った。
戦うのは4人なのでどうしても使わないキャラが出てくる。
ストーリーで各キャラごとに少しからむ所がありますが、それ以降は正直居るだけに思えてくる。

・無駄に身近のキャラが死んで行きます。ゲーム進める度に「また死んだ?」とか思ってしまいました。

・ストーリーが短い。
DSでボイスも多いし容量の問題もあると思うけど、ストーリーだけクリアして18時間くらいで終わりました。
ストーリーが長いのが苦手な私には良かったですが、他の方がどう思うかですね。

・良い所にも書きましたが、ダンジョンがどれも簡単で、短いので物足りなく感じる方も居ると思います。

COMMENT

正直、声優とキャラデザで選んだゲームだったのですが、意外と楽しめました。
DSでRPGがしたいと思ってる方や、RPG初心者で挑戦したいと思っている方はプレイをオススメ致します。

次回作に期待!というやつですね。

   
プレイ時間:10時間以上20時間未満(済)
ロピアスさん[2009-11-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

308人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
41pt

GOOD!

オーソドックスなRPGで癖が無く、主人公は男女好きなほうを選べるので万人向けなゲームです。
それでいて単純な戦闘にならないようにブレイブミッション(戦闘で条件を満たすと特定のアイテムが手に入る)や敵以外に戦闘フィールドにあるギミックを攻撃して相手を攻撃したりでき、敵味方共々DS2画面を使って地上と空中グループとして扱われるので、色々と戦略を考えてプレイできるのもGOOD。

BAD/REQUEST

キャラクターの扱いが酷すぎます。
敵味方問わず、大体のキャラは役目を終えると用済みといわんばかりに次の敵キャラに殺されたり、主人公達をかばって死にます。
お涙頂戴のストーリーの割りに主人公達の割り切りが早く、テンポが良いといえば聞こえはいいですが、淡々と次の話が進んでいくので感情移入なんかできるわけがありません。

周回を意識してるのかストーリー自体が短く、上記のテンポの良さも相まって、本筋だけを見れば十時間くらいで終わってしまいます。流石に別視点でもこのストーリーをもう一周やる気にはならなかった。そして個別EDも案の定短い。

インターフェースが最悪。攻撃のすぐ横に防御があるのでミスクリックして何も出来ずにターンを終了してしまうことが多々ありました。
使うことも多く、本来メインであるはずの召喚術が通常攻撃から一番遠いところにあるってダメでしょう…。
装備や召喚プレートの付け替えも膨大になってくるとやたら時間をとられるので、いちいち仲間の入れ替えをせず、強制イベント以外は固定の四人で殆ど戦ってしまう体たらく。

議会システムもいちいち承認を得るのがめんどくさく、依頼がつまらない上、選んだキャラクターによって召喚獣が手に入らなかったりするので、もう一度やる気が起きません。
ただ単に本編が短いから水増ししただけに思えてしまう。

召喚獣と契約をするための宝石はすぐ集まるのに、召喚術を強化できる宝石が全然手に入らないのもマイナスポイント。

このシリーズ特有の夜会話はもはや協力技を習得するだけの作業。

COMMENT

普通のRPGだということで戦闘以外の部分を期待していたら、戦闘しか楽しめなかったというなんともいえない結果になってしまいました。
キャラクターグラフィックなどはとても好みで良かったのですが、肝心の中身が薄っぺらくて残念。
宿屋の娘をツンデレにしたり、他のNPCに変な個性をつける前にちゃんとした中身を作ってください。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(済)
いーみるさん[2009-11-17 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: 徳保隆夫 レビュー日: 2009-11-12
祖父の時代、ルーンハイムの人々は異種族への対応で対立し、受容派の王国と拒絶派の帝国に分かれて全面戦争に至った。休戦から10年、帝国の侵略により王国は危機に瀕する。人質交換により王国で育った帝国の皇子、または王国の王女のいずれかを主人公とし、王国の再興と悪の撃滅を目指します。

サモンナイトシリーズ10周年作品ながら、ジャンルをシミュレーションRPGからオーソドックスRPGへ変更。物語の舞台も一新されました。キャラ重視、巻き込み型の展開の典型的なJRPGで、DSながらフルボイス、ムービーは少々。ボイスオフ、メッセージ速度変更、R+Aでスキップ可能、既読チェックなし。下画面メイン、上画面マップ。キャラ2D、マップ3D。基本は歩き、Bで駆け足。マップの絵は素朴で、扉の開閉なし。イベントでは2Dの大きなキャラ絵が前面に重なり、表情をよく伝えます。

戦闘は行動順が回ったキャラ毎にコマンド入力する方式。パーティー10人から4人を選ぶ。戦闘中の入替が可能。戦闘中の4人が戦闘不能=ゲームオーバー。エンカウント率は高い。装備品は現地調達可能で買物は回復アイテムが重要。ボス戦は長引きがちなので、攻略法の発見が大切。魔法は、宝箱から入手する召喚プレートを成長させ装備すれば誰でも使用可。ただし魔力依存なので注意。補助魔法とスキルアップ効果はとても有用。夜の会話などで仲間の絆を深めておくと、主人公はゲージ蓄積時に高威力の協力技を使えます。

セーブは3つ(+中断セーブ)。各地の竜のうろこでセーブ可能。赤いうろこの既訪問地への移動機能、ボス前に多い青いうろこの回復機能は便利。2周目引継ぎ項目は、お金、消費アイテム、召喚プレート、議会(本作独特のクエスト進行システム)の進行状況など。クリア時間の目安は、ボイスのON/OFFなどにもより20〜40時間。サモンナイトシリーズは初めてでしたが、楽しめました。
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