ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
36pt
GOOD!
■オリジナリティについて
APを使った戦闘は、ポイントをやりくりするのが楽しかったです。
戦闘中にターゲットを選択できないというのは、歯がゆさを感じましたが、主人公たちを第三者的に見守るような感じで私は慣れました。
■グラフィックス
細かい描写ではないので、ゲーム画面の静止画などは酷いクオリティーだと思いましたが、実際に動いている画面を見ると、オブジェクトの色々な特徴を捉えていて見入ってしまうこともありました。特に店内の雰囲気はお気に入りです。
■音楽
オープニングのテーマソングは耳に残ってしまい、頭の中で繰り返されています。
BAD/REQUEST
■グラフィックス
グラフィックスについて、特徴を捉えていて、驚嘆する場面もありますが、残念ながらごくわずかです。
正確には街以外はありきたりな感じです。
モンスターのグラフィックもパターンが少ないです。
■システム
クラウンシステムは期待していましたが、プレイすればするほどメッキが剥がれていくシステムだと感じました。
好きな時に好きなだけ転職できるシステムは良かったのですが、使えるクラウンが少なすぎ。
アビリティも少ない、クラウンの組み合わせによる戦略の幅も少ない。
自分のレベルが上がれば上がるほどモンスターが強くなっていくというのは、意味不明でした。
そのくせレベルは比較的簡単に上がってしまうので、難易度は理不尽に上がって行きます。
■ストーリー (ネタばれが少しあります)
序盤は4人の主人公がバラバラでストーリーが進んで行きます。
その時々の主人公で慣れてきたと思った矢先に主人公のチェンジを繰り返され、救済のために加わるNPCにはアイテムを持ち逃げされ、なかなかそろわないクラウンにイライラしつつもようやく揃って来たと思った矢先に全部没収。
狭い世界を回り終わったと思ったら、もう一回同じ場所巡り。
やりこみ要素なのか、おまけ要素なのか分からないような、自動生成ダンジョンの悪い見本のような100階建ての塔が4本出てきます。
一番難易度が高い塔をクリアしてようやくクラウンが揃うようですが、そのタイミングで揃っても使うことなく終わってしまうと思うので、意図が理解できません。
COMMENT
正直がっかりしました。
相変わらず手を抜いたゲームを作るのが上手なメーカーだなと感心しました。
手を抜きつつも表向きは凄そうに仕上げています。
パターンの少ないグラフィックスをさらに使いまわし。
狭いマップは時間軸を変える事で使いまわし。
レベルを上げれば上げるほど難易度が上がり、不自由な事ばかりを強要して時間を稼ぐ。
100階の塔4本でやりこみもばっちりと思わせておきつつ、意味もなく広いだけでクリアの価値が無い。
同時プレイもできるとなっているが、面白さを見いだせない。
もうスクエニのゲームには期待しません。
Amazonレビュー
レビュー者: Walpurgis Night ♭ レビュー日: 2017-02-08というよりは、ドラゴンクエストっぽいです。
ストーリーは、王道です。
パーティーキャラの入れ替わりが、激しいです。
ゲームシステムは、賛否分かれます。
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GOOD!
・作品のテーマになってるように、昔風のRPG。タイトルの曲聞いただけで
なんかジーンとしてしまったw
・絵柄もかわいくていい感じ。(キャラクター、街並み)
・色々問題もあるが、クラウンシステム。色んなのを試していくのは楽しかった。
・戦闘中行動するのに必要なAPシステム。「次多分敵がこうくるから、えーと・・」
と考えられて楽しかった。(後半はちょっとアレだけども・・)
・主人公達も個性的で魅力的。また、キャラの動き(挙動)が意外と種類が多くて驚いた。
・音楽も耳に残るとまではいかないけども世界観にあってて良かった。
BAD/REQUEST
・攻撃する対象や魔法をかける対象を選べない。そのせいでこっちが全滅することは
滅多にないけども、「このジョブでこの武器でパーティ組みたい!」となった時に
後ろの奴攻撃したいが、パーティがほぼ前の奴攻撃用とかになっているとちと不憫。
前線の敵を速効で倒せるので大した問題ではないが、なんかクラウンと武器に縛られてる 気がしました。(作った人たちはとにかく自由自在!とはいっているが)
白魔道士でバーサクつかったらアタッカーじゃなくて自分自身にかけるし。うーん・・
そのせいで補助魔法系や状態異常魔法はまったく使わなかった記憶が。
(でも、そのおかげ?で戦闘自体はやたら早く終わりますw)
・武器はやたら種類があるけども、どの武器にどんな個性があるのかが詳しく書いていない。たとえば「剣 攻撃力5」と「槍 攻撃力5」があった場合、どちらにどんなメリットとデメリットがあるのかわからない。(斧は命中率が低いのはなんとなく感じたが)個人的には各ジョブで武器固定が好きだったかも。
・宝石システム。ジョブのパワーアップ、武器、鎧、盾のパワーアップと大量につかうのに
入手手段が戦闘しかない。おまけにたまりづらい。商人のジョブを使えばまだ楽だが
それでもめんどくさい。なにかミニゲームみたので手に入る手段があったら良かった。
・使えないジョブが多い。(というか使えるジョブと使いづらいものとの差がすごい)
使えるジョブはアビリティが特に制約もなくポンポン使える上に性能もいいのだが、
使えないのは味方が死んでる時?だの、手持ちのアイテムを消費して?だのとにかく
つらい。特にアイテムは15個しかもてないのに、アイテム消費しないと使えない
なんて不自由すぎる。しかもこんだけ苦労する割には発動するアビリティも微妙。
×こっちのレベルに合わせて敵も強化される。これが一番だめ。こっちがレベルアップ
すると敵の攻撃もすさまじいものになっていく。このゲーム、レベルが上がっても、
上がるのはHPと攻撃力・魔法攻撃力だけが上がって、防御力や回避率はあがらない。
それは敵も同じなようで、敵はHPは上がらないが、とにかく攻撃力がとんでもない
ペースで上がっていく。今までのFFでいうと、こっちのレベル99、HPが9999
なのに、普通にフィールドにばんばんでてくる雑魚敵の通常攻撃一発で3000も
4000も持ってかれていくようなもの。よって後半戦は戦闘開始の一人目で全体攻撃
で敵を一撃一掃、という単調な作業になってしまう。(これが可能なバランス崩壊気味
のジョブやアビリティもある)防御力を上げるには防具の強化だが、強化には宝石が
必要で、宝石は戦闘でしか手に入らないので、早く集めるためには敵を倒さないとだめ。
そうするとレベルが上がってしまい・・・ならば戦闘中に宝石を手に入れる商人のジョブ
で、とすると効率が悪い上に、そんな状態になって商人という戦闘不向きなジョブになると
戦闘がめんどくさくなり・・・と、とにかくめちゃくちゃである。もはやレベル上げが
デメリットとも思えました。(ネットでレベル99にするとラスボスがとんでもないこと
になると知った時は血の気が引いて、レベル60ぐらいから上げないよう、ラストダンジョン
の敵すべてから逃げてラスボスまでいってる時はもう苦行でしかなかったw)
なんで固定ステータスで後半になるほど強い敵、というふうにしなかったのか?
(しかも敵の数が少なくて世界中どこいってもほぼ同じ敵だし)
×属性に依存しすぎ。相性悪いと1しか与えられないのに、弱点属性にすると雑魚が即死
するようなダメージにまではねあがるのはいかがなものか。(こっちもそうなので、
敵の攻撃が火なのに、水の盾とかだともう積むレベル。戦闘中にも装備かえれないし、
変えれたとしてもアイテムは15こしか(ry
COMMENT
いろいろ惜しいゲーム。そもそもFFらしいのは魔法とアイテムだけであって敵もFFおなじみ
のがいなかったり、戦闘勝利の音楽も別モノ、曲はいいが、FFらしくはない。(どちらかと
いうとドラクエに近い)なんだか別のRPGに感じてしまった。
・・と、↑のようにかなりけなしていますが、ゲーム自体は結構楽しめましたし今でも好きです。それは絵柄、世界観、キャラクター、ストーリーが好みだったからだと思います。個人的にはシステム以外はかなり満足でした。だからといって他の人には強くお勧めできない部も・・。
システムさえ完璧ならばかなりの良ゲームになっていたのかも。