ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt |
56pt
GOOD!
・雰囲気がとにかく可愛らしい!2、3頭身くらいのキャラクターが、童話のような世界の中でちょこちょこと動き回っている姿には癒されました。町なんかも、色合いとか小物とかが素敵で散策するのが楽しかったです。
・クラウンの種類が多かった。
・装備が可愛い。
・世界観にぴったりのBGM。
・MPのようなものを気にしないでガンガンアビリティが使えるAPシステム。
・わりと戦闘のテンポがいい(一部の敵との戦闘を除く)。
BAD/REQUEST
・前半はそれなりの難易度でやりがいがあったのに、後半に入ってから急に易しくなる。前半終了直後でもらえるクラウンが異常に強いので驚きました。
・少し上の内容も混じってしまうのですが、ゲームのバランスを崩壊させてしまうようなクラウンがいくつかあること。通常の五倍のダメージで攻撃+更に他の仲間に攻撃をさせるアビリティ、ボスの攻撃をほとんど無効化するアビリティや、ずーっと相手に行動させないアビリティなどがあります。
ここまではまだ個人的には許せる範囲なのですが、どうしても納得いかなかった部分がひとつ。
・非常に取り逃がし要素が多い。これにはびっくりしました。このゲームには他のゲームで言う「称号」のようなシステムがあります。ゲーム開始時とゲーム終了時に出る世界地図(?)に、特定の条件を満たすと絵が追加されていくのです。武器収集率100%、宝箱コンプリートなど。
そのシステムが酷い。前半のある一定期間内に取り忘れたアイテムは二度と入手できません。
一部のボスから盗むことでしか手に入らないアイテム(しかも、盗んだところでそのアイテムが入手できる確率が低すぎる)、プレイ時間にしてみれば、普通にやって30分程でサクサク終わってしまうであろう期間内に特定の人物に話しかけて入手するアイテムなど。
そういったアイテムの数が多すぎるのです。このために私は何度かデータを消しました。
2週目のような引き継ぎシステムを作れば良いものを、そのようなものはない。更にセーブデータがひとつ。
前半で取り忘れたアイテムを、なぜ後半になっても取りにいけるようにしなかったのか疑問です。たとえ古いRPGがそういうものであっても、そんな仕様まで再現しなくていいと思います。
COMMENT
戦闘やストーリーなど、基本的な部分はとても面白かったです。
世界観やグラフィックも、とても新鮮で可愛らしかった!最近あまり見ない感じの魅力があります。APなどの斬新なシステムも楽しかったです。
ただ、それなりにやりこみたい人にはちょっと作りがシビアな気がしました。
称号みたいなオマケ要素にこだわらないで楽しめる人にはいいですが、私はそういうのもコンプリートしたいので、その部分に関しては非常に残念でした。
せめて2週目を作ってほしかった…。それかセーブデータを増やしてほしかった。
古いRPGの不完全な部分まで再現する必要はないです。どんなものを作るときにも、「こうした方が良いよな」と思われる所は、少なくとも私は、古かろうが新しかろうが取り入れてほしいです。
Amazonレビュー
レビュー者: Walpurgis Night ♭ レビュー日: 2017-02-08というよりは、ドラゴンクエストっぽいです。
ストーリーは、王道です。
パーティーキャラの入れ替わりが、激しいです。
ゲームシステムは、賛否分かれます。
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GOOD!
・概要
古風テイストを意識しているらしく、随所に懐かしさを感じさせる部分が見られる。
・システム
作品全体として古風な感じを受けるが、システムでも同様である。
例えば、アイテムに所持数の制限が設けられている。アイテムを取捨選択する作業は煩わしく感じるかもしれないが、その過程で悩み考え葛藤する事でゲームを遊んでいるという感覚を味わえて面白い。
また、戦闘はランダムエンカウント方式のターン制を採用している。本作の特徴として、味方の攻撃時や回復時にその対象が選択できない。最初に聞いた時にこの仕様は不便に感じたが、製作者曰く戦闘のテンポを重視しての事らしい。思い通りな行動を取らないAIに不満を抱く事もあったが、確かに対象を選択する手間が省けて1回1回の戦闘のテンポは良い。エフェクトなども最小限に抑えられている感じで、ここでも戦闘のテンポの良さを感じる。
クラウンシステムという従来のFFのジョブに似たシステムも面白い。クラウンを変える事で能力値は使用できるアビリティなどが変化し、戦闘に奥深さを与えている。
・グラフィック
マップやキャラクターはローポリで作られている。
絵本のようなタッチで構成される世界は芸術的。
・サウンド
サウンドでも古風で懐かしい感じを受ける。
個人的に、後半のフィールドで乗り物に乗っている際に流れる音楽は非常に印象に残っている。
BAD/REQUEST
・シナリオ
序盤のうちはメインキャラクター4人のうち1?3人程で目まぐるしくパーティが変わっていく。主人公が色々な人物に変わるせいでストーリーが追い辛く、置いていかれている感じがした。また、シナリオの関係上、サブキャラクターが加入する事があるが、離脱する際にアイテムを持ち逃げされる事がある。強力な装備品を装備させたいが、装備させてしまうといつ離脱して装備品が失われるか分からない。しかし、装備させなければ力不足で戦闘で足手まといになる。このような不要な葛藤を感じ、ゲームに集中できなくなる。良い所で挙げたアイテムの取捨選択とは全く違うベクトルでの悪い面が際立った葛藤である。
・システム
セーブデータが1つしか保存できない。3つは欲しいところであった。
特定のクラウンのアビリティが反則級の効果を持っている。また、無駄にクラウンの数が多いと感じた。一部のクラウンの性能が突出しており、序盤から終盤まで十分に使える性能なので、効率良くクリアするのなら必然的に使わないクラウンが多く出てくる。セーブデータも1つしか保存できないので周回プレイがやり辛くなっているので、初めからプレイして色々なクラウンを試すという事もやり辛い。
また、後半は自分のレベルに合わせて敵が強くなるというシステムが採用されており、レベルを上げ過ぎると、敵が強くなり過ぎて最後の戦いで苦戦してしまう。
COMMENT
総評としては無難に遊べるRPG。
最近のRPGとは一風違う感じで、人を選ぶゲーム。
古き良きRPGというキャッチフレーズには魅力を感じるが、本作はフレーズに見合った程の完成度では無いと思った。
製作者側としては古い=雑というイメージを持っているのではないか、とさえ思える。
とは言え、1つのRPGとしては比較的丁寧な作りで個人的には楽しめたRPGである。