ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 4pt | 0pt | 0pt | 0pt | 2pt |
15pt
GOOD!
◇オリジナリティ
APシステムはオリジナリティといえばオリジナリティですが
個人的にはMPとかのほうがめんどくさくなくていいです。
全体的に「昔のゲームの悪い部分の集大成」というイメージで
あまりこのゲーム独自のいい部分というのはありませんでした。
◇音楽
全体的によくできていると思います。
戦闘中、状況次第で音楽が変化するのはちょっと新鮮でした。
雰囲気もあってる感じの曲がおおくこのゲームで唯一好感が持てました。
全体的にあまりいいところが見当たらなかったゲームなので
いいところはこれくらいです。悪いとこばかりが目立ちました。
BAD/REQUEST
◇グラフィック
絵はけっこー好きでした・・・が。
やはりDSの3Dは好きになれません。
個人的な好みですが。
◇快適さ
とにかく快適じゃない部分が多すぎました。
まずメニュー周りの使いにくさ。イライラするレベル。
なぜボタン一つでキャラ切り替えできないのか意味不明でした。
アイテムが装備+魔法込みで1キャラにつき15個しか持てない。
ドラクエのふくろ的な物もないためすぐいっぱいになります。
預かり所みたいなものはありますが非常に不親切だと思います。
戦闘中に攻撃ターゲット、回復ターゲット共に選べない。
このゲームをやって一番イヤだった部分がここです。
他の快適ではない部分は我慢すればなんとかなったのですが・・・
回復ターゲットはまずまずまともに選んでくれます。
アビリティ「いのる」+「ケアル系」で全体回復になるため
全体回復をすることが多かったのでこれはまだ我慢できました。
しかし複数の敵に対して通常攻撃と魔法攻撃をした場合、確実にターゲットが
分散されてしまう(魔法と殴りでターゲットが違う)ことや
後半に蘇生やステータス回復のターゲットが選べずに
自分の意図とは違うキャラが回復し、あげくそれが原因で全滅とか・・・
相当イライラします。快適さのかけらもありません。
クラウンを変えた時にいちいち魔法からセットしなおし。
非常にめんどくさいです。
セーブが1個&中断セーブがない。
携帯ゲーム機なだけにせめて中断くらいはつけてほしかったです。
1人旅 2人旅が多すぎる。
4人全員そろうまでが長く、こまめに操作キャラが変わるため
非常にイライラします。
ストーリー進行がとにかく不親切。
次に何をすればいいかのヒントがまったくない場合が多々ある。
APがめんどくさい。
移動中に回復するにも、ためたAPを使うため
わざわざ戦闘中に敵1体残してAPためて・・・といった作業も・・・
サガシリーズみたいに戦闘終わったら全回復とかのほうがよかった。
◇熱中度
快適さが上記の通りなので自然と熱中できません。
やっていてもイライラすることの方がおおいです。
自分はRPGは戦闘や育成システム重視なんですが
まず、戦闘部分がターゲットを選べなかったり
特定の強クラウンにして戦えばいいだけで
戦略的なおもしろさがさっぱりありませんでした。
せめて戦闘中に装備変更、クラウン変更、魔法変更などができれば
もう少し違っていたかもしれません。
育成も特におもしろみがなく宝石をはめこむだけ。
せっかく豊富に用意されたクラウンも
アビリティがクラウン固定のために
複数育成する必要などなく、強い(使える)クラウンだけ
育てておしまいでした。
またストーリーもなんだか無理矢理感が強く
「先の展開が気になるからもうちょっとやろう」ってこともありませんでした。
以上の理由でまったく熱中できませんでした。
新品で買ったからにはクリアまではやろうと思いましたが
どうしても無理で投げました。それくらい熱中できませんでした。
◇満足感
とにかく悪い部分が目立ってしまい、満足さのかけらもありませんでした。
新品で発売後すぐに購入したこともありとにかく不満だらけでした。
COMMENT
RPGが好きでよくRPGを買います。
買ったからには最後までやることが多いのですが
久しぶりにあまりにもつまらなくて途中で投げました。
音楽だけは唯一よかったと思いますが
音楽だけよくても他があまりにもひどいのでとても残念です。
ストーリー重視の人にも、戦闘や育成システム重視の人にも
どちらにも激しくお勧めできません。
買わないことを強くお勧めします。
Amazonレビュー
レビュー者: Walpurgis Night ♭ レビュー日: 2017-02-08というよりは、ドラゴンクエストっぽいです。
ストーリーは、王道です。
パーティーキャラの入れ替わりが、激しいです。
ゲームシステムは、賛否分かれます。
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GOOD!
【注意】長所と短所は人によって入れ替わります……
1.懐かしさを誘う音楽とそれにマッチするグラフィック
懐かしい感じがするメロディーと、
それに合う優しいタッチのグラフィックがGOOD。
2.ターン制でありながら気の抜けないバトル
最序盤と終盤の雑魚を除いて、
敵の属性にあった攻撃をしないとダメージが大きく減るし、
ボスにいたっては連続攻撃を平気でしてくるので、
相手に合わせてきちんと装備や職業を整えないとまず勝てないようになっている。
また毒以外の状態異常も強く、
味方が1人だけ1ターンだけでも動けないと全滅する可能性が大きく上がる。
3.職業が多い
多種多様な職業があり、やりたいことにあわせて柔軟に変えられる。
(宝石稼ぐために商人、戦闘面倒だから旅人、アイテム欲しいから盗賊など)
4.個々にスポットを当てたストーリーが展開される
4人それぞれ個性があり、序盤出会ってすぐにバラバラになるが
その後4人が途中で出会ったり別れたりするストーリー展開がとても面白かった。
装備などアイテムや金銭面(軽減可能)では苦労しますが、
ストーリーとキャラクターにかなり深みが生まれている。
他には、武器や防具の強化ができるのもよかったと思う。
BAD/REQUEST
【注意】GOODと対比して書いています。
1.DSの荒いグラフィック
仕方ないといえばそうなのですが、気になる点であるのは間違いない。
2.敵が強すぎ、ボスの弱点は身体で覚えるか調べる必要がある。
人数が少ないせいか中盤は雑魚を倒すのにも一苦労。
もちろん回避率の高い雑魚もいるので、
出てくるならば、いくらかは対抗できる職業も必要。
ボスにいたっては、
職業や装備を一人でも間違えたりするとリセットはほぼ必至。
麻痺には何度も泣かされました。
3.職業は多いが結局ほぼ固定になる(生かせていない)
敵が強いため、結局自由とまでは選択できない。
特にボス戦は火力が低いと敵に回復されなかなか終わらず、
防御が低いと数ターンで全滅と結局ある程度決まってしまう
4.全体のストーリーが短い
思ったよりはストーリーは短い。
また後半は前半で回った街を再び巡るのですが、
同じダンジョンをもぐらなければいけないのはいただけない。
他には
・セーブがひとつしかない
もっと欲しいと思ったことがしばしばありました。
・アイテム整理など「メニューコマンド」の操作が面倒
正直最後まで慣れませんでした。
(ケアルをアビリティ欄からよく使おうとする)
・セーブできる場所が限られている
COMMENT
はっきりと【好みが分れる】作品であると言い切れます。
ファミコン時代のRPGような大味なゲームです。
オリジナリティはとても高いけど、その分クセが強い。
他の人が上げている
『コマンドで自由に対象を選べない』
というのはその最たる例。
慣れるまでが大変だけど慣れれば戦闘がスピーディで快適になる。
この【慣れ】がこのゲームのキモであるとも言えます。
スーパーマリオブラザーズで
『ブレーキかけて滑るマリオ』
に似ており、慣れるまでは難しいですが、
慣れれば全く問題ではなくなります。
(むしろそういう気持ちが必要です)
工夫次第では難易度を下げる方法が存在するので、
それを使うか使わないかはその人にゆだねる部分のが多かったりします。
(例、商人高レベル技、ミニゲームでのお金稼ぎ、セーブ旅人の相棒のヒントなど)
【結論】
・明らかに好みが分れる作品である(大前提)
・システム面はかなりの慣れが必要
・個人的にストーリー面では前半の4人別行動のストーリーは面白いと思う