光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-

発売元: スクウェア・エニックスオフィシャルサイト 発売日: 2009-10-29 価格: 5980(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 57 Amazon点数: 3.1

スコアーボード

光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-レビューチャート 標準偏差 16.58 難易度 2.50 mk2レビュー数 40
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
390人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 5pt 3pt 4pt 1pt 4pt
総合点
63pt

GOOD!

■オリジナリティ
根幹テーマの、昔懐かしの感覚はある程度再現されていると思います。

戦闘システムのAPは面白いです。
最大数と回復量が固定なので、徐々に増えていったら幅が出て面白かったかな。

攻撃対象が選べないのも私的にはグッド。
AIが賢いので問題なし。
エスナやレイズは困りましたが。


■音楽
フィールドを歩いてて、夜になると音楽が切り替わるのに感動した。
主旋律は同じ(少しゆっくりになるが)で、ベース音だけ夜っぽくなる。
この演出は内蔵音源ならでは。

ボスのHPが減ったり、見方が瀕死になったら音楽変わるのも緊張感が出てグッド。


■快適さ
攻撃対象選択がないので、戦闘は常にタッチでしていました。
凄く楽。

タッチペンでのフィールド移動も意外と楽。
人や宝箱をタッチすると、タッチペンを離しても自動で移動し調べてくれる機能が超便利。
最初はタッチペン壊れて暴走してるかと思いましたが(汗)

メニュー画面は非常にBADです。

BAD/REQUEST

・クラウンシステム。
敵の落とす宝石を使ってレベルアップするため、FF5の様にレベルを上げたいクラウンになる必要がない。
いきなりレベルMAXになれてしまう。
強いクラウンが決まっていて使わないクラウンが多々。


・システム
メニュー画面の使い勝手がかなり悪い。

クラウンを変更すると、アビリティが全部外れる。
コレが最悪。
テストプレイで何故文句が出なかったのか。
雑魚とボスで毎回全員クラウン変えていたので、付け直しは非常に面倒。

せめて魔法はそのままにしておいて欲しかった。
以前そのクラウンになったときの状態に戻ればベスト。


・ストーリー
あまりに説明不足。
どこにいけばいいのか分からない。
やるべきことをすっ飛ばして先に行ってしまう。
ダンジョンの奥まで行ってもイベントが起きないので、結局戻るハメに・・・

中盤からの展開が理解出来なかった。
いつ世界が変わったのか。
なんで主人公達はそれを知っていたのだろうか。


・全体的に
FFっぽくない。
ドラクエの方が近い印象。
序盤の展開はドラクエ4の1章から4章じゃないだろうか。

シドも無理矢理名前付けただけだったりと適当。

COMMENT

面白くなる要素はあったのに、ストーリーやシステムで台無し。
非常にもったいない。

この批判を真摯に受け止めて改善して、次回作を作っていただければ良いモノが出来ると思う。
きっとDSでFFはまた出るだろうけれど、個人的には期待します。

が、この作品のせいで見限る人がいることも分かっておいていただきたい。

   
プレイ時間:20時間以上30時間未満(未)
すーざんさん[2009-11-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

354人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 4pt
総合点
52pt

GOOD!

◎ポリゴンにもかかわらずファミコンの懐かしさを感じるグラフィック。これは今後のリメイク路線でも使って良いと感じられる。

◎戦闘のシビアさ、理不尽なほどの不親切さ・・・。
これは一見BADのように思われますが、「古きよきRPG」をやるというより「久しぶりにファミコンクラスのRPG」をやってみるという姿勢でプレイすると本当にイライラしますが・・・しますが・・・・。そのイライラが何か良い気がします。
※細かいネタ※
仲間が離脱するのはあるていど予測できる範疇。大体ボス戦きっかけだろうとふんでいたのでキリンジュが離脱したときは「やっぱり!」と少し嬉しかったです。

◎単純明快なストーリー。
話しを多少聞き逃しても次やるべきことが手探りで分るレベル。無意味に自由度が高くないのでお使い的なのりでプレイできる(終盤までは)

BAD/REQUEST

×覚えたアビリティを他のジョブで装備ができない。
これにより戦闘の自由度と楽しさが半減している。

×歩く速度が遅い!
これはファミコン風にしなくても良かった。せめてダッシュできる装備品を序盤で投入しべし。

×序盤の主要メンバー離脱
イベントキャラならわかりますが、主要キャラの離脱は全く予測できません!
FF5みたいなのを想像していた自分が悪いかもしれませんが・・・。
その代わり先に知っていて「預かり所」を利用すれば属性関係の魔法、装備を受け渡し若干有利にゲームを進められます(本当に気持ち程度)

×宝石の収集
しんどいです。終盤に集めりゃいいやなんて思っていましたが、出現する敵が替わっているため
いちいち気をいれないと雑魚戦に苦戦しまくり。

×命中率
意味不明です。武器に直接数値があるわけでないのに斧はやたらとミスしまくりです。
カバーできるアビリティが欲しかったです。

COMMENT

実は、GOODの部分が一歩間違えば全てBADになるようなゲームです(苦笑)
でも、なんか旨く言えませんが懐かしい感じがして面白いです。

オートターゲットはこのゲームの個性と理解するべきでしょう。

ただ、アビリティの自由度と移動速度だけが本当に不満です。
アビリティはFF5のシステムにしてくれたら何度でもやり込める傑作になったかもしれません。(多分)やっぱり、旅人だけが「逃げる」を持っているのは納得できませんね。

 
プレイ時間:30時間以上40時間未満(未)
ヒデチェンコさん[2009-11-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Walpurgis Night ♭ レビュー日: 2017-02-08
古き良き時代を目指したファイナルファンタジー。
というよりは、ドラゴンクエストっぽいです。
ストーリーは、王道です。
パーティーキャラの入れ替わりが、激しいです。
ゲームシステムは、賛否分かれます。
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