ルーンファクトリー3

発売元: マーベラスエンターテイメントオフィシャルサイト 発売日: 2009-10-22 価格: 5229(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 85 Amazon点数: 4.7

スコアーボード

ルーンファクトリー3レビューチャート 標準偏差 10.91 難易度 2.09 mk2レビュー数 65
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29.2%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
379人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 5pt 4pt 5pt 2pt
総合点
81pt

GOOD!

◎生活AIの搭載
住人が生き生きと行動するようになった。
雨が降ると走り出して建物に入ったりとか、非常に生活感がある。
会話のパターンもまずまず多いのはよかった。

◎ボイスの使い方が上手い
生活AIとも関連するがすれ違った時に挨拶してくれるなど
短いボイスを効果的に使っている印象だった。

◎道具を持つシステムが洗練されている。
9個まで積み上げて運べるようになったりと道具周りのシステムは
かなり作りこまれているという印象を持った。

○ヒロインとのイベントが上手い
当初変な子ばっかだなと思っていたが
イベントでかわいく見せるのが上手いと感じた。

○バグが無い
マーベラスにしては珍しく致命的なバグどころか軽微なバグすらほとんどない。
もちろん当然のことではあるが今作の気合の入れようが伺える。

BAD/REQUEST

×クリア後のイベントが淡白
結婚しても住人の反応が変わらない。
しかもヒロイン候補はアプローチまでかけてくるのはいかがなものか。
今作は結婚が特にイベントの区切りとして重要になっているので、
結婚後をもう少し詰めて欲しかったところ。
さらに子供が外出ない、連れ出せない、プレゼントあげられないと
存在意義が薄い。3人もいらないから連れ出せるようにしてほしかった。

△土壌システム
今作では同じ場所で耕作し続け畑を休ませないと土壌が悪化するようになっている。
このコンセプト自体は悪くはないが、連作作物の意義が低下してしまった。
特に牧草を植え替えるのが面倒。牧草は土壌悪化しないようにしてほしかった。

COMMENT

牧物はGB・HM・君島・太陽プレイ経験有
RFはありません。

牧場やっても酪農やっても釣りやっても冒険やっても楽しめる。
前作はどうだったかわからないがそこを突き詰めた良作と感じた。

熱中度・快適度の5点は道具周りのシステムが洗練されてるということが大きく寄与している。
したいことがストレス無くすぐできるので没頭しやすい。
さらに牧場・酪農・釣り・合成のどれをやってもまずまず稼げるバランスのよさが今作にはある。

 
プレイ時間:20時間以上30時間未満(済)
しのさん[2010-01-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

354人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 3pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
89pt

GOOD!

良い所は沢山あります。それはゲームそのものの内容もそうですが、
前作の不満点を解消したシステム、キャラに感情移入しやすいイベント等、
とにかくプレイしていて気持ちがいいです。
1と2はプレイ済みなので、それ前提でレビューさせて頂きます。

・農作業高速化
同じアイテムを9段まで積み上げて持ち運び可能になり、農作業がグッと楽になりました。
これは本家牧場物語にも実装されていないシステムであり、
シリーズ伝統の「段々野菜を引っこ抜くのが面倒になってくる」というストレスを感じません。
前作までは、引っこ抜く→しまう→引っこ抜く→しまうの繰り返しでしたが、
今回は引っこ抜く×9→しまうという爽快感のある農業が可能です。
更に、アイテムを投げ捨てる事が出来るようになり、
遠距離から出荷箱に投げつける出荷が可能になりました。
地面に落ちたアイテムが消えなくなったため、
前作までの「うっかり地面に叩きつけて台無しにした」なんて事もありません。
とてもテンポの良い農作業が可能です。

・戦闘システムの向上
前作までと比べ、大幅に進化していたのでこれは驚きました。
敵を打ち上げての連続攻撃が可能になり、一般のアクションRPGともひけを取りません。
更に仲間モンスターにレベルが実装され、育てる楽しみがプラスされました。
毎日エサをあげる事で様々なステータスが成長していきます。
そして何より、町の住人を一緒に冒険に誘う事が出来るようになりました。
それぞれの住人は独自の攻撃方法で戦いますが、
仲良くなったりレベルが上がると新しい特技を覚えていくので育てていて楽しいです。
更にもう1匹、種から生まれるお供キャラを連れまわせるので、
戦闘が非情に賑やかになりました。
ここまでやっておいて、前作で深刻だった処理落ちも改善されています。
更に武器を素材で強化する事が出来るようになり、
戦闘面で言えば前作とは比べ物にならないほど奥が深くなっています。
作った装備を住人に装備させる事も出来るのが嬉しいところです。

・ヒロイン
正直な話、最初は「これは無いわ」と思っていました。普通な子がいないのです。
全員どこか頭のネジが外れたような子ばかりで、意外性を狙いすぎだと思いました。
ところが個別シナリオを進めていくうちに、「へぇ、可愛いところあるな」
「おお、これは予想外だった」「この子可愛い!」「この子と結婚する!!」
と、見せ方の上手いシナリオでどんどんキャラが好きになっていきます。
ただし欠点もあり、(BADに記載します)

BAD/REQUEST

続きです。
・ヒロインが決まらない
嬉しい悲鳴ですが、いいキャラが多すぎて誰と結婚するかを絞るのが難しいです。
しかも結婚しないと話が進まないので、強制的に一人選ばされる事になります。
結婚した後もヒロイン達が主人公に好意を持っているため、
全員のシナリオを告白直前にまで進めていた場合、非情に後ろめたい気分になります。

・収納箱、冷蔵庫が狭い
シリーズ毎回そうですが、アイテムを保存できる数が極端に少ないのに、
アイテムの数はやたらと膨大です。しかもアイテムにはLv1?10まである物もあり、
例えばLv1のカブ2個とLv2のカブ3個を冷蔵庫に入れた場合、
冷蔵庫にはLv1カブ 2 Lv2カブ 3と、倉庫を2マス圧迫してしまいます。
対策としては全ての作物をLv10にすればいい話なのですが、
そもそも冷蔵庫の容量からして半分の種類も入りきらないです。
保存しておくべき物、捨てても再調達が容易な物を見極める必要があります。

・細かい部分での操作性
操作性とゲームテンポには文句は無い、のですが・・・
まず、このゲームはモンスターを仲間にする時、手持ちのアイテムを投げつけて
気に入ったら仲間になってくれる、というシステムを採用しているのですが、
住人やモンスターと一緒に冒険している時、投げつけたらうっかり仲間がそれを受け取り、
「こんなゴミを渡すなんて!!」と勝手に激怒してしまったりします。
また、仲間を連れて歩きながら農作業をしようとすると、
野菜を引っこ抜く時に仲間に話しかけてしまったり、
仲間の足元にある作物を収穫出来なくなったりしてしまいます。
細かい事ではあれど、頻繁に起こりうるので困ります。

・モンスターの捕獲可能数
モンスターを育てる事が出来るようになった本作ですが、その反動か
前作、前々作を大きく下回る最大20匹までしか仲間に出来ません。
しかもモンスターというのは本家牧場物語でいう家畜の役割も持っているため、
酪農品を生み出す事の出来る牛、鶏、羊、蜂を捕獲すると、
趣味で育てられるモンスターの枠数が非情に少なくなってしまいます。

・ゲーム内時間が進むのがやたら速い
建物の中にいても時間が進むようになり、(生活AIのため)
時間自体も進むのが速いためにもたもたしているとあっという間に1日が終わります。
個人的にこれはゲームテンポが向上して飽きない作りになったという好印象でしたが
のんびりスローライフを楽しみたいという人の場合は
消化しきれずにどんどん作業が山積みになっていく事でしょう。
だがそれが良い、という人にとってはデメリットにはなりません。

COMMENT

買う前は「まぁ前作よりは進化していればいいかな・・・」という印象でしたが
プレイしてびっくり、予想の遥か上を行く大進化を遂げたと言えます。
やり込み要素は膨大、戦闘は楽しく、ヒロインも魅力的で、
前作をプレイ済みの人には文句なしにオススメですし、
アクションRPGをやりたいな、という人にもオススメ出来るゲームだと思います。
シリーズ三作目にしてついに完成した「新牧場物語」といったところです。
ただし、最初にこれをやると本家シリーズや旧作の農作業が面倒になるかもしれませんが。
とにかくテンポが良く、気が付けばのめり込んでしまっている秀作です。

 
プレイ時間:30時間以上40時間未満(未)
ケニティさん[2009-11-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Mistral0912 レビュー日: 2009-10-30
発売から1週間。暇を見つけては遊び倒す毎日を送り、それでも終わらない、
終わりたくないと感じる毎日を送らせてくれる最高作です。
過去作経験者にも、非経験者にも是非プレイして欲しい。そんな願いを込めて。

尚、非常〜〜〜〜に長いレビューをしていますので、読む時間を取ると思います。
簡潔でさくっと雰囲気を読み取れるレビューを読みたい方は、
他の方のレビューを参考にされると良いかと思われます。予めご了承を…
横に長い文章を書いて居るので、1280*1024以上の全画面で読んで頂くと快適かと思います。

【日常生活】
・システムメニューを開いている時(と一部戦闘)以外は常に時間が流れる
・旧作に比べ、非常に時間の流れが速い(毎秒1.5分。体感でRuneFactoryの2倍程度)
・天候が1日の中で何度も変わる。(晴れて居たけど曇ってきて雨になる、等)

上記により、非常に自然な日常臭さが演出されています。
特に時間の流れが速いおかげで、1日のサイクルがとても速い事が特徴的。
畑やペット等の世話を全部自分でやって、街の人と会話をしていたらあっという間に夜です。
勿論それもペットに畑を任せたり、装備品によって解決出来たりします。
兎に角「今日はこれをやろうかな」と、少しずつゆっくり、毎日何かをする生活になります。
期限の決められた事などほぼ無いので、四季を味わいながらじっくり遊べます。

【町の人・ヒロイン候補関連】
・公式の情報に偽り無く、それぞれの個性に従い不規則に移動・行動をします。
・上画面に位置表示がされる為、誰かを探す必要性があまり有りません。
・人とすれ違うと、挨拶してくれる様になりました。
・誰かの誕生日には、親しい人が会話で教えてくれます。

恐らく一番力を入れられたのでは、と思う程改善されたシステムだと思います。
毎日色んな人と会話をするのが楽しい。純粋にそう思わせてくれる雰囲気になっています。
本当はもっと書きたいのですが、是非皆さん自身で感じて欲しいので(特に女の子関係は)この位で。
とりあえず前作2の様な、結婚後の生活が「あれ…?」となる事はありません。むしろ…

【牧場・農作物関連】
・自宅には3×3の畑が横3列、縦6列の大きさで2セットあります。
・畑の場所により作物の育ち方が違ったり、連作すると土が痛んだりします。
・同じレベルの作物は9個まで連続して持ち上げられます。
・旧作に比べ、作物の育成日数が大幅に短縮されています。(最大でも27日)
・単作型の作物を収穫すると、畑は耕して居ない状態に戻ります。
・耕して居ない畑には、時間経過により雑草や木・石が出現します。
・育成促進剤(よくのびーる系)の効果が1回で収穫まで持続する様になりました。

…まだまだ改善点はあると思いますが、切りが無いのでこの位に(汗)
兎に角快適&自然チックです! 特に1,2をやった方は収穫の効率性に感動するかも…
逆に3から始める人の方が、違和感に捕らわれず楽しめるのでは、と思うほど改善点が多いです。
土が痛む事や雑草が生える事など、日常ぽさが有るにも関わらず手間を感じませんでした。
土質改善もちゃんと方法がありますし、雑草を引っこ抜いても面白現象が起きます(笑)
初めてプレイする人でも、全ての仕組み・方法がゲーム中で説明される為に、
毎日ちょっとずつ新しい発見をしながら農家ライフを送る事が出来ます。

【料理・調合・鍛冶・細工関連】
・製作一覧でアイテムを決めた時、自動的にアイテムがセットされ「決定」に移動します。
・リュック内、棚、冷蔵庫のアイテムを製作時に選べる様になりました。
・鍛冶、細工ではアイテムを強化する事が出来る様になりました。
・料理は材料のレベルにより、出来上がる料理のレベルが上昇する様になりました。

レシピを知っているアイテムを作成する時の手間が一気に改善され、さくさくと製作出来ます。
成功率の低いアイテム程経験が溜まる為、シビアな率の製作を行いがちになりますが、
失敗時はインジケータが溜まる前に「失敗!」となる為、ドキドキしながらゲージを見てしまいます。
鍛冶、細工の強化では様々な特徴やステータスを付けられる為、試行錯誤出来ます。

【変身システム関連】
・モンスターやその他と会話が出来たり、町の人の反応が違ったりします。
・戦闘では肉弾戦の変わった行動が取れたりします。

兎にも角にも「もこっ!」という声が可愛くて仕方ありません。
要所要所で変身する機会がありますが、変身もスムーズで手間を感じませんでした。
また、町の人の内緒話が聞けたり、あるオブジェクトと会話が出来たりと楽しみがあります。

【冒険・戦闘関連】
・双剣、拳など、武器の種類が増えました。
・町の人と一緒に冒険出来る様になりました。(ペットと競合するのでどちらかです)
・モンスターの能力が高くAIも賢い為、装備や仲間を強くする楽しみがあります。
・ダンジョンで負けても掛かるのは診療代のみでゲームオーバーにならず、時間も経過しません。
・冒険のパートナーが倒れても強制送還されず、回復してあげると復活します。

人によって意見は様々だと思いますが、ゲームオーバーにならないのは良い感じです。
診療代も微々たるものですし、新しい場所へ気楽に冒険出来るのが魅力的でした。
また、パートナーによって行動が全然違う為、色んなアクションを見る事が出来ます。
特に強制送還されなくなった改善点はかなり嬉しい感じです。

【ペット・アクティブシード関連】
・アイテムをあげる事でモンスターをペットにする事が可能になりました。
・ペットが好むアイテムを上げると、レベルに関係なく能力がアップします。
・卵、牛乳、ハチミツの他、毛皮や牙などそれぞれの特徴に併せた物が飼育小屋で手に入ります。
・畑仕事(水撒き、草刈り、耕し、種まき、収穫)がどのペットでも出来るようになりました。
・畑仕事をお願いすると、日々ペットのHPが消耗される様になりました。
・ペットを連れている間でもアクティブシードを出現させられる為、実質3キャラで冒険できます。

よしよしハンドが無くなり、ちょっと寂しく思ったり…はしませんでしたが、
料理を与えて手懐けるのは結構緊張させてくれます。他のアイテムでも良いのですが(汗)
料理をあげると1日1度だけ能力が上がるので、じっくり好きなペットを強くしてあげられます。
また畑仕事で疲れる仕組みも納得なので、回復してあげたりローテーションを組んだりと、
「ついついあれこれしたくなる」気持ちが揺さぶられて良い感じです。時間が無いのに(笑)
アクティブシードも戦闘や移動に一役買ってくれる他、エフェクト的にも良い感じでした。

【その他】
・何もない所でアイテムを置いても、捨てる扱いではなく置く行為になりました。
・出荷箱、木材置き場以外でアイテムを渡す・投げ当てる場合、1個ずつ消費する様になりました。
・個数アイテム(よくのびーる、中和剤等)が、溜める事で3×3エリアに撒ける様になりました。
・何も無い所で種や薬を使っても消費されず、使用済みの畑に対しても消費されなくなりました。
・町の人に武器やアクセサリをプレゼントすると、装備してくれます。(武器は対応種類のみ)
・釣り中、魚が引っかかってから釣り上げる事の出来る時間が1秒程度になりました。
・RP(ルーンポイント)が無い状態で武器等を使うと、数発で倒れる様になりました。

まさに「痒い所に手が届く」改善がぎっしり詰まっています。
プレゼントするつもりのアイテムがずれて消えたり、9個全部あげてしまったり…がありません!
農作業時も1マスずつ薬を撒く必要がなくなり、Rボタンを押しながら歩けば収穫も楽です。
釣りもとてつもなくシビアになりましたが、これはこれでリアルっぽくて緊張できます。

沢山システム紹介兼レビューをして来ましたが、まだまだまだまだ楽しみはあります。
勿論、こうだったら良いなと感じる事もありますが、本作は魅力の方が大勝しています。
そして一番凄い(?)のは、現在バグらしいバグに出会って居ない事。
マーベラスさんと、ネバーランドカンパニーさんに惜しみない拍手を。これだけ複雑なのになあ…
また、OPムービー曲のHAPPINESSは曲単体でも良いですね。11月の発売が楽しみです。
BGMも声も素敵でした。エンシェントボーン戦の音楽は格好良かった!

一点、切望させて頂けるならば。
Wifi通信機能を使用されているので、会話やデートイベントの追加をして欲しい事です。
いつまでも「明日は何があるかな…?」と楽しみにしながら送る日々が続く事を願って。

…さて、此処まで読んで頂けたのならば本当に嬉しい限りです。
主に改善点を挙げてしまい、肝心の「ルーンファクトリー3」としての魅力はどうなの?
と思われてしまうかも知れませんが、全力でお勧め出来ます、と言えるでしょう。
遊び倒すとしたらどれだけ楽しめるのか全く想像が付きません。

是非、皆さん自身で感じて、楽しんで下さい。
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【DS】ルーンファクトリー3
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