ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
88pt
GOOD!
レビュー初投稿&シリーズ初プレイですが、参考になれば幸いです。
ちなみにストーリークリア、通信ダンジョンはまだ攻略中です。
・テンポが良い
戦闘、農業、好感度上げなどなど、非常にテンポが良く、快適に遊べます。
戦闘1つとっても、両手剣で敵を一気に薙ぎ払ったり、双剣の手数で圧倒したりと、とても楽しいです。
あまり知られていませんが、杖をボスのドロップアイテムで強化することでチャージ攻撃がそのボスの固有技になったりして、
普通あまり気付かないような所まで丁寧に作りこまれています。
・飽きさせない工夫
このゲームにはスキルレベルというシステムがあり、全部で30個前後?のスキルがあるのですが、
歩いたり、作物に水をあげたり、攻撃を受けたりするだけでもスキルレベルが上がっていき、
それがステータスに影響を与えたりするので、作業も楽しくこなす事が出来ます。
また、農業で、連作系を沢山植えて安定した収入が得られると思いきや、台風や吹雪に根こそぎ持っていかれたりして気が抜けないので、退屈になることがありません。
セーブデータも2つあるので、色々なキャラと結婚してみる事も可能です。
他にも、モンスターを仲間にしたり、ミニゲームが出来たりして、自由度が高く、
その上、それらの要素をすることへのメリットもちゃんと用意されているため、
熱中度と満足感に5点を付けさせていただきました。
・本当に生活しているような気分になる
住人1人1人にAIが搭載されていて、その日によって様々な行動をします。
買い物に行ったり、雑談したり、雨が降ったら家に急いだり、といった感じの行動を皆がするので、見ていて飽きません。
特に、主人公が通り過ぎるとボイス付きで挨拶してくれるのが嬉しいです。
話かけた時の内容も、会話の種類が豊富で毎日話しかけたくなります。
声優さんが豪華なので、普通に会話するだけでも楽しいです。
・お金の使い道
一見すると、終盤にはお金が余りすぎてしまうように感じるかもしれませんが、
スキルレベルを上げるために鍛冶やら調合をしていると、意外にも金が足りなくなります。
さくやのお店や鍛冶屋で高額商品を買うことでもあっという間にお金は無くなり、かと言って稼ぐのも楽なので、よくバランスが取れているなと感心しました。
・イベントの分岐
イベントが発生した時に、特定の行動をしているかしていないかで会話の内容が若干変化したりします。
イベント以外でも、買い物に行ったときに、
最初はめんどくさそうに接客する店員でも、仲良くなるととても丁寧な対応をしてくれたりします。
会話の選択肢もスタッフさんの遊び心全開なので、あまりに空気の読めない選択肢があったりして、何度も笑わせていただきました。
・バグの改善
このシリーズは、致命的なバグが多いことで有名だそうですが、今作では、今の所目立ったバグは発見されておりません。
自分もそのようなものは一切感じる事なくゲームを進められたので、
その点は今回は心配いらないかと思います。
・OPムービー
OPはとても良い曲で、ゲーム中のBGMも良い感じです。
DSのスピーカーではなく、ヘッドホンを付けてプレイすることをオススメしたいです。
また、終盤にはOPムービーが曲、映像ともに変わるので、そちらも必見です。
OPが変わった後も、序盤のセーブデータをロードしてすぐセーブすることで、旧OPを見ることも出来ますので、旧OPが見たい場合も安心です。
・キャラ
とても絵が綺麗で素晴らしいです。
設定も個性的で、
会話も面白く、でも大事な場面では泣かせてくれる人ばかりです。
・不思議なカスミさん
カブ神様再来。それ以外は何も言うまい。
BAD/REQUEST
・ワイヤレスダンジョン
某所ではよく耳にする事ですが、ワイヤレスダンジョンのせいでゲームバランスが壊れてしまうことがあります。
このダンジョンでは、ゲーム中の時間が止まるので自由にレベル上げができ、死んでもデメリットが無く、その上レアアイテムが出やすいです。
確かに、公式でも、通信ダンジョンはレアアイテムが出やすいことを謳っているので、
そこに突っ込むのもどうか、と言われてしまえばそれまでですが・・・
自分としては、ストーリークリアまでは通信ダンジョンはやらない事をオススメします。
・仲間モンスター
これはDSのARPGとしては素晴らしい試みだと賛美したい所ですが、AIについて少々不満があります。
大抵の子は頼りになって、一緒に冒険に行くのが楽しいですが、
モンスターによっては一切戦ってくれない子も居ます。
主人公が必死に戦ってる画面隅で、のんびり歩いたり、逃げ回ったりされるとさすがに悲しくなります。
個性があるのは良い事ですが、戦闘に連れて行くからには、少しくらい戦って欲しいです。
・武器の特殊効果
武器を強化することで様々な効果を付与できますが、
今までどのような効果を付与したかを確認できないため、
複数の武器を管理していたり、拾ったアイテムに効果が付いていたりすると、どんな効果か分からずに非常に不便です。
・人間キャラのポリゴン
はっきり言ってひどいですが、立ち絵が綺麗なので、案外、気にならないかとは思います。
それに、個人的にはポリゴンに容量使うよりは他の要素に活かして欲しいので、個人的にはGOOD!なのですが・・・
・最高レベル
何故か最高10000レベルまであります。
本当にそこまでやらせるつもりがあるなら、
ステータス上限を1桁増やして、通信ダンジョンもあと10個以上は欲しいです。
今のままでは、とても10000レベルまで育てる必要性はありません・・・
せいぜい頑張っても1000レベルかと。
・シア
メインヒロインにして一番の空気。
他のヒロインの影が濃すぎて埋もれてしまっています。
ある意味では忘れられない存在ですが・・・
COMMENT
最近自分がプレイしたゲームの中では間違い無く最高傑作だと思います。
やりこみ要素が多く、その上飽きさせない工夫がそこら中にあるので、中毒性は非常に高いと思います。
自分の場合は、プレイしていると止め時が分からず、気付いたら朝なんて事がざらにあります。
誰か自分に睡眠時間を・・・
Amazonレビュー
レビュー者: Mistral0912 レビュー日: 2009-10-30終わりたくないと感じる毎日を送らせてくれる最高作です。
過去作経験者にも、非経験者にも是非プレイして欲しい。そんな願いを込めて。
尚、非常〜〜〜〜に長いレビューをしていますので、読む時間を取ると思います。
簡潔でさくっと雰囲気を読み取れるレビューを読みたい方は、
他の方のレビューを参考にされると良いかと思われます。予めご了承を…
横に長い文章を書いて居るので、1280*1024以上の全画面で読んで頂くと快適かと思います。
【日常生活】
・システムメニューを開いている時(と一部戦闘)以外は常に時間が流れる
・旧作に比べ、非常に時間の流れが速い(毎秒1.5分。体感でRuneFactoryの2倍程度)
・天候が1日の中で何度も変わる。(晴れて居たけど曇ってきて雨になる、等)
上記により、非常に自然な日常臭さが演出されています。
特に時間の流れが速いおかげで、1日のサイクルがとても速い事が特徴的。
畑やペット等の世話を全部自分でやって、街の人と会話をしていたらあっという間に夜です。
勿論それもペットに畑を任せたり、装備品によって解決出来たりします。
兎に角「今日はこれをやろうかな」と、少しずつゆっくり、毎日何かをする生活になります。
期限の決められた事などほぼ無いので、四季を味わいながらじっくり遊べます。
【町の人・ヒロイン候補関連】
・公式の情報に偽り無く、それぞれの個性に従い不規則に移動・行動をします。
・上画面に位置表示がされる為、誰かを探す必要性があまり有りません。
・人とすれ違うと、挨拶してくれる様になりました。
・誰かの誕生日には、親しい人が会話で教えてくれます。
恐らく一番力を入れられたのでは、と思う程改善されたシステムだと思います。
毎日色んな人と会話をするのが楽しい。純粋にそう思わせてくれる雰囲気になっています。
本当はもっと書きたいのですが、是非皆さん自身で感じて欲しいので(特に女の子関係は)この位で。
とりあえず前作2の様な、結婚後の生活が「あれ…?」となる事はありません。むしろ…
【牧場・農作物関連】
・自宅には3×3の畑が横3列、縦6列の大きさで2セットあります。
・畑の場所により作物の育ち方が違ったり、連作すると土が痛んだりします。
・同じレベルの作物は9個まで連続して持ち上げられます。
・旧作に比べ、作物の育成日数が大幅に短縮されています。(最大でも27日)
・単作型の作物を収穫すると、畑は耕して居ない状態に戻ります。
・耕して居ない畑には、時間経過により雑草や木・石が出現します。
・育成促進剤(よくのびーる系)の効果が1回で収穫まで持続する様になりました。
…まだまだ改善点はあると思いますが、切りが無いのでこの位に(汗)
兎に角快適&自然チックです! 特に1,2をやった方は収穫の効率性に感動するかも…
逆に3から始める人の方が、違和感に捕らわれず楽しめるのでは、と思うほど改善点が多いです。
土が痛む事や雑草が生える事など、日常ぽさが有るにも関わらず手間を感じませんでした。
土質改善もちゃんと方法がありますし、雑草を引っこ抜いても面白現象が起きます(笑)
初めてプレイする人でも、全ての仕組み・方法がゲーム中で説明される為に、
毎日ちょっとずつ新しい発見をしながら農家ライフを送る事が出来ます。
【料理・調合・鍛冶・細工関連】
・製作一覧でアイテムを決めた時、自動的にアイテムがセットされ「決定」に移動します。
・リュック内、棚、冷蔵庫のアイテムを製作時に選べる様になりました。
・鍛冶、細工ではアイテムを強化する事が出来る様になりました。
・料理は材料のレベルにより、出来上がる料理のレベルが上昇する様になりました。
レシピを知っているアイテムを作成する時の手間が一気に改善され、さくさくと製作出来ます。
成功率の低いアイテム程経験が溜まる為、シビアな率の製作を行いがちになりますが、
失敗時はインジケータが溜まる前に「失敗!」となる為、ドキドキしながらゲージを見てしまいます。
鍛冶、細工の強化では様々な特徴やステータスを付けられる為、試行錯誤出来ます。
【変身システム関連】
・モンスターやその他と会話が出来たり、町の人の反応が違ったりします。
・戦闘では肉弾戦の変わった行動が取れたりします。
兎にも角にも「もこっ!」という声が可愛くて仕方ありません。
要所要所で変身する機会がありますが、変身もスムーズで手間を感じませんでした。
また、町の人の内緒話が聞けたり、あるオブジェクトと会話が出来たりと楽しみがあります。
【冒険・戦闘関連】
・双剣、拳など、武器の種類が増えました。
・町の人と一緒に冒険出来る様になりました。(ペットと競合するのでどちらかです)
・モンスターの能力が高くAIも賢い為、装備や仲間を強くする楽しみがあります。
・ダンジョンで負けても掛かるのは診療代のみでゲームオーバーにならず、時間も経過しません。
・冒険のパートナーが倒れても強制送還されず、回復してあげると復活します。
人によって意見は様々だと思いますが、ゲームオーバーにならないのは良い感じです。
診療代も微々たるものですし、新しい場所へ気楽に冒険出来るのが魅力的でした。
また、パートナーによって行動が全然違う為、色んなアクションを見る事が出来ます。
特に強制送還されなくなった改善点はかなり嬉しい感じです。
【ペット・アクティブシード関連】
・アイテムをあげる事でモンスターをペットにする事が可能になりました。
・ペットが好むアイテムを上げると、レベルに関係なく能力がアップします。
・卵、牛乳、ハチミツの他、毛皮や牙などそれぞれの特徴に併せた物が飼育小屋で手に入ります。
・畑仕事(水撒き、草刈り、耕し、種まき、収穫)がどのペットでも出来るようになりました。
・畑仕事をお願いすると、日々ペットのHPが消耗される様になりました。
・ペットを連れている間でもアクティブシードを出現させられる為、実質3キャラで冒険できます。
よしよしハンドが無くなり、ちょっと寂しく思ったり…はしませんでしたが、
料理を与えて手懐けるのは結構緊張させてくれます。他のアイテムでも良いのですが(汗)
料理をあげると1日1度だけ能力が上がるので、じっくり好きなペットを強くしてあげられます。
また畑仕事で疲れる仕組みも納得なので、回復してあげたりローテーションを組んだりと、
「ついついあれこれしたくなる」気持ちが揺さぶられて良い感じです。時間が無いのに(笑)
アクティブシードも戦闘や移動に一役買ってくれる他、エフェクト的にも良い感じでした。
【その他】
・何もない所でアイテムを置いても、捨てる扱いではなく置く行為になりました。
・出荷箱、木材置き場以外でアイテムを渡す・投げ当てる場合、1個ずつ消費する様になりました。
・個数アイテム(よくのびーる、中和剤等)が、溜める事で3×3エリアに撒ける様になりました。
・何も無い所で種や薬を使っても消費されず、使用済みの畑に対しても消費されなくなりました。
・町の人に武器やアクセサリをプレゼントすると、装備してくれます。(武器は対応種類のみ)
・釣り中、魚が引っかかってから釣り上げる事の出来る時間が1秒程度になりました。
・RP(ルーンポイント)が無い状態で武器等を使うと、数発で倒れる様になりました。
まさに「痒い所に手が届く」改善がぎっしり詰まっています。
プレゼントするつもりのアイテムがずれて消えたり、9個全部あげてしまったり…がありません!
農作業時も1マスずつ薬を撒く必要がなくなり、Rボタンを押しながら歩けば収穫も楽です。
釣りもとてつもなくシビアになりましたが、これはこれでリアルっぽくて緊張できます。
沢山システム紹介兼レビューをして来ましたが、まだまだまだまだ楽しみはあります。
勿論、こうだったら良いなと感じる事もありますが、本作は魅力の方が大勝しています。
そして一番凄い(?)のは、現在バグらしいバグに出会って居ない事。
マーベラスさんと、ネバーランドカンパニーさんに惜しみない拍手を。これだけ複雑なのになあ…
また、OPムービー曲のHAPPINESSは曲単体でも良いですね。11月の発売が楽しみです。
BGMも声も素敵でした。エンシェントボーン戦の音楽は格好良かった!
一点、切望させて頂けるならば。
Wifi通信機能を使用されているので、会話やデートイベントの追加をして欲しい事です。
いつまでも「明日は何があるかな…?」と楽しみにしながら送る日々が続く事を願って。
…さて、此処まで読んで頂けたのならば本当に嬉しい限りです。
主に改善点を挙げてしまい、肝心の「ルーンファクトリー3」としての魅力はどうなの?
と思われてしまうかも知れませんが、全力でお勧め出来ます、と言えるでしょう。
遊び倒すとしたらどれだけ楽しめるのか全く想像が付きません。
是非、皆さん自身で感じて、楽しんで下さい。
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GOOD!
実は和製ハクスラの最高傑作。
"頑張ってご褒美をもらう"という面白さを突き詰めており、またそのご褒美が病的なまでに多彩。
このゲームでご褒美の種類は大きく分けて、①ストーリーの進展、②人間関係の進展、③能力の強化。
①の面白さは、RPG的で、②サクラ大戦、スターオーシャン、ペルソナ3・4など、多彩なキャラとの人間関係がゲーム性に組み込まれているものは多くあるが、このゲームはそのイベント量、テキスト量で最上級に位置している。
③はあらゆる行動からフィードバックされる。それこそ寝るだけでもパラメータが上がる。また、数字以外で表現される強化方法も多彩。遠距離攻撃、範囲攻撃、錬金能力、モンスタースカウト等、他のゲームで見られる要素は一通りそろっている、全てが高レベルで練り込まれている。
また、プレイヤーが①~③のご褒美全てに強烈な魅力を感じるよう設計されており、ゲーム中、プレイヤーは常に何かを渇望している状態になる。
食べても食べても満腹感に苦しむことがないという、凄まじい求心力を持っている。
そんな状態を数百時間楽しみ続けることができる。
BAD/REQUEST
・人妻と結婚できないバグ。
・ダンジョンが狭い。
・何百時間も遊び、いよいよすることがなくなってしまった時の寂しさが他のゲームの比ではない。
COMMENT
止め時が分からない、とはよく聞く言葉だが、このゲームはまさにそれ。
休日に朝起きてプレイし始めると、夜寝落ちするまで画面から目を離せないという位に危険。
というかBadの3項目目に書いた要素が恐ろしくて、4を買ったのにいまだ手を付けられないでいる。