真・女神転生 STRANGE JOURNEY

発売元: アトラスオフィシャルサイト 発売日: 2009-10-08 価格: 6279(税込) レーティング: 【C】15歳以上 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 75 Amazon点数: 4.4

スコアーボード

真・女神転生 STRANGE JOURNEYレビューチャート 標準偏差 14.42 難易度 3.56 mk2レビュー数 77
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
399人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

・全体的にボスが強く、バトルにやりごたえがあります。
 初見でコテンパンにやられ、そこから対策を考え撃破する楽しみがあります。
 特に一部ルートを除くラスボスはメガテンには珍しく本当に強いです。

・長すぎるイベントに足を止められる事もなく、悪魔合体をいつでもどこでもできたり
 セーブポイントやショートカットも多い。
 その上でメガテンお約束の複数のスタンスのストーリーを進めていくのは
 かなりの熱中度があります。

・本編のボリュームが多い。
 サブイベントを無視しても結構なプレイ時間になります。
 
・EXミッションは必須でもなく邪魔にもならない程度の良いバランスにまとめられています。
 そのため自分の好みに合わせたペースで進めることができる。

・BGMも路線変更ということで最初は不安でしたが
 プレイするうちに良い音楽だと思えるのが多かったです。
 真女神転生IVではロック調に戻して欲しいですけど・・・

・サブアプリにより、エンカウントの量を制御できる。
 その時の気分に合わせた調整ができ、個人的にはポイント大です。

BAD/REQUEST

・ハードモードがない。
 アトラスRPGとして、やはり欲しいところです。

・主人公のステータスの成長がオートで、自由に振れない。
 やはり好きにステータスを上げたいって人が多いのではないでしょうか。

・ダンジョンの進み方、仕掛けは似たようなものが多く、単調。
 基本は隠し扉、加えてワープや強制移動の床、落とし穴がほとんどです。

・悪魔のLvアップ時の技習得や、異変の兆候、三身合体の削除。
 今作では新しくデビルソースが追加されましたが、
 レベル上げを強要される事や育成の楽しみの薄さ等の理由から正直微妙でした。

・パスワードとデビルソースの組み合わせにより一人で簡単に強い悪魔を作成できる。
 使わなければ良い、と言われればおしまいですがそれでもこの仕様は好きになれません。

・BGMが少ない。
 DSゲームというのはありますが特に戦闘系はもう少しほしかったです。

COMMENT

女神転生と世界樹の迷宮を足して割ったようなまさに外伝という感じの作品です。
どちらかというとSFC時代のメガテンに近いので
真女神転生IIIの方向性を期待すると少しガッカリするかもしれません。
それでも面白さは健在なのでメガテン好きやシビアなRPGが好きな人にはオススメです。

 
プレイ時間:40時間以上60時間未満(済)
BBさん[2009-10-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

401人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 4pt
総合点
68pt

GOOD!

ゲーム概要は「世界樹+悪魔合体」です。
悪魔を合体&育成して仲魔として使いつつ、3Dダンジョンを踏破するゲームです。
「好きじゃないかも」という方にはオススメしません。
全般的に難易度が高いです。

◆オリジナリティー
アトラスお得意の悪魔会話&合体は、今作も健在です。
今回は「デビルソース」という悪魔からもらえるアイテム
(その悪魔のスキルを他の悪魔に無条件に継承可能)のおかげで
本来なら継承できないようなスキルを受け継がせることができるようになりました。
さらに、パスワードを入手すれば非常に強い悪魔を仲魔にできるようにもなり、
「最高の悪魔」を手に入れやすくなりました。
バランスブレイカーとなりえる悪魔が簡単に手に入り、
非常に楽できるため、賛否両論あるようですが、
私自身は+評価としました。

◆熱中度
先に述べた悪魔合体のおかげで、今作も熱中度は非常に高かったです。
探索し、新たな仲魔を見つけ、さらに合体してと、やめ時が難しかったです。
また、デモニカという主人公が着ている特殊装備に色々なサポートアビリティを
つけることによって探索できる内容が広がるのも新鮮でした。

BAD/REQUEST

◆マッピング
世界樹と同じ、DSの上画面が自分視点・下が全体マップという構成です。
オートマップなのはいいんですが、中盤過ぎから落とし穴やワープなどが
非常に多くて、そのままでは使いづらいものになってしまいました。
世界樹のようにある程度自分でメモできるようにしてほしかったと思いました。

ダークゾーンがマッピングされないのもとても辛かったです。
ログ(PS3でいうところのトロフィー、箱での実績)に「?のマップ踏破」というのが
ありましたが、マッピングされないのでどこが踏破できていないのか確認できず、
非常にストレスがたまりました。
ダークゾーンを可視化できるソフトがあるのにマッピングされないのは
ちょっとどうかと感じました。


◆快適さ
中盤まではよかったんですが…後半は正直キツかったです。
敵が強い上にマップが非常にややこしくて、「歯ごたえがある」というより
「やたら難しくしている」という印象を受けました。やっていて疲れました。
その結果、今作の特徴である「co-op(仲魔との協力攻撃)」ではなく、
万能魔法や強い物理攻撃を使える悪魔をパスワードで手に入れるという
方法をとってしまいました。一回一回弱点を突くようなことをしていると、
マッピングが面倒になってしまった。
また、これまでのメガテンの最高にいい点として、「何回でもやりなおせる」というのが
あると思っていましたが、今作での「デビルソース」は、普通にやると
1悪魔につきほぼ1回しかもらえないため、仲間の作り直しがしづらいと感じました。
致命的な点ではありません。けれど、残念ながらベストなシステムだとも
思えませんでした。

ルートが分かれていて、複数回プレイすることを考えると、
もうちょっとユルい感じでもよかったのではと思います。


◆デザイン
嫌いじゃないです。タッチ自体は好きです。けれど、主人公はもうちょっと普通に
かっこよくても良かったと思いました。
同じテイストの絵でも、ヒメネスなど他キャラは、後半の演出などもあり、
驚きとともに非常に魅力的だと感じました。
これまでもメガテン(+DDS、ペルソナ、デビルサマナー含)では、
主人公はしゃべりませんでした。けれど、私はどの主人公もかっこいいと
感じていました。それはたぶん、作っている方が「かっこいい主人公にしよう」と
思っておられたからだと思います。

今回はちょっと、流行りから違ったものをという気持ちが強すぎたんじゃないかなあ、と
感じています。デモニカスーツがあのブリキトイデザインで、さらに主人公も
あんなオジサンなのは、プレイしていて、結構ジワジワダメージがきました(笑)。
次回作では、流行じゃなくても、もう少しかっこよさを考えた主人公を希望したいです。

COMMENT

楽しめた…というには、残念ながらキツい感じでした。
理由の9割は、マップのややこしさです。
2週目の引継ぎに、マップを入れてくれてもよかったなと個人的に思っています。
ただ、歯ごたえのあるRPGをやりたい方、アトラス作品がお好きな方には
オススメの作品です。

   
プレイ時間:40時間以上60時間未満(済)
錦一さん[2009-10-26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazon大好きっ子 レビュー日: 2017-06-10
DSなので画面粗さは気になりますがストーリーはペルソナよりもしっかりしていて楽しめます。
メガテンファンにおすすめです。
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