真・女神転生 STRANGE JOURNEY
中央値: 75 Amazon点数: 4.4
スコアーボード
標準偏差 14.42 難易度 3.56 mk2レビュー数 77ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 3pt |
55pt
GOOD!
・硬派なゲームデザイン
昔のパソコンゲームを思い出させるような雰囲気に仕上がっています。
・序盤のストーリー展開
非常に緊迫感があり、思わずひきこまれました。
・初遭遇した敵のモザイク表示
これまた、緊迫感を高めるよい演出だと思います。
・じつは親切設計
セーブポイントがボス手前に必ず配置されていたり、
ザコ敵が通常攻撃を行ってくる確率が高いため
全体攻撃魔法や即死魔法をガンガン使われて事故死する、というケースが少ないです。
このあたりはうまく配慮されていると感じました。
BAD/REQUEST
・基本的に単調
シュバルツバースというひとつの3Dダンジョン内で
延々指示通りに動き続けるだけのお使いゲーです。
3DRPGであるうえに、お使いゲーという、単調さの二重地獄です。
・中盤以降のストーリー展開
序盤の面白さとはうってかわって、どんどん大味になっていきます。
先が読めるようになり、つまらなくなりました。
・一部のボスが異常に強い
中盤以降に出現するボスですが。
とくにウロボロス、ゼレーニン、ラスボスあたりになりますか。
ウロボロス、ゼレーニンについては致命的な状態異常攻撃を乱発してくるため、
よほど時間をかけて仲魔を強化しない限り、神に祈るような戦い方をせざるを得ません。
そしてラスボスですが、ひどいです。
攻撃が強烈すぎて主人公はほとんど防御一辺倒になります。
(主人公が死ぬと即ゲームオーバーになるので)
そして毎ターン味方全体のHP、状態異常を完全回復する魔法を使い続けることになります。
また、相手の無効属性、反射属性がコロコロ変わるため、万能属性の魔法で攻撃するしか事実上こちらの攻撃手段がありません。
ここまでしても、仲魔に何かひとつでも弱点属性があるか、もしくは運が悪いと勝てません。
レベルを99まであげたところで、です。
ボス手前のセーブポイントから復帰して、何度も挑戦を繰り返す。
あるとき奇跡的に勝てた!これだけです。
作業なだけで、面白くもなんともありませんでした。
・ダンジョンのトラップが面倒なだけ
これも中盤以降になりますが、強制ワープ連発、はいるポイントを間違えると最初からやりなおし、なトラップや
暗闇で道がわからない中を壁にぶつかりながら進んでいくトラップなど、
徒労感を覚えるトラップが発生しはじめます。
おもしろくもなんともなく、苦行でしかありませんでした。
・BGMがひどい
不気味な男の歌声のようなBGMがほとんどです。
意味がわからなかったです。
COMMENT
序盤は楽しめました。
ストーリーもよく、ゲームバランスも程よかったです。
しかし中盤以降、BADの欄に書いた理由により、作業感だけが募っていきました。
とくにラスボスの理不尽さには本当にうんざりさせられました。
クリア後は、やっと解放された的な感想しか残らなかったです。
そもそもが懐古的な雰囲気の漂うゲームで、万人にはお勧めできません。
そして、そういったゲームが好きな方であっても、
中盤以降の作業感でクタクタになる可能性があります。
難ゲーではなく、作業ゲーなのです。
また、ゲームシステムそのものに目新しい点はまったくないです。
ただし、基本的には親切かつ丁寧に作られていて、
なかなかに熱中度は高いです。その点は評価できます。
レトロゲー好きで、作業が苦にならない方には一応おすすめです。
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon大好きっ子 レビュー日: 2017-06-10メガテンファンにおすすめです。
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GOOD!
悪魔を仲魔に出来る。合体で新しい悪魔を生み出す。メガテンと言えばこれ。
戦闘で敵悪魔が動く。ちょっとだが声もある。
悪魔全書でマッカを払えば悪魔が呼び出せるようになり便利。解説が読めるのもいい。
アンノウンはいいアイデア。下手すると死にます。
音楽はBADで上げる点以外は好きです。
特殊合体で出来る悪魔は専用の口調があり楽しい。
BAD/REQUEST
ダンジョンに面倒な仕掛けが多い。ゲートサーチは壁の方を見ないと反応しないので壁に向かって蟹歩きか一歩歩くたび左右を見る事になる。後半は隠し扉連発。
ダメージ床はサブアプリで回避可能だが完全に防ぐ事が出来ない。コアシールドでよかった。
ダークゾーンは完全に見えない上歩いてもマップに記録されずマッパーもないので完全に手探りで辛い。可視化出来るアプリはダークゾーンに入るたびに起動演出が入る。
手に入れてもマップに記録されないのは変わらず。これのせいでマップの踏破が実に面倒。
ワープゾーン多すぎ。マップにマーカーが置けないので苦労した。
オートマッピングに人物が表示されない。宝箱は表示されるのに。
フォルマ
敵が落とす確率があまり高くないので必要な数が増えてくるときつくなる。
おまけに出来上がる武器防具は使えない物の方が多くほとんど買ってません。
消耗アイテムにまでフォルマが必要。マップ上で拾えるものならいいが敵が落とすフォルマが必要だとなかなか買えず結局使わない。
悪魔合体
説明書の合体表はカオス側がなぜか載っていないので不便。会話で仲魔に出来るものを載せるかゲーム内で合体表を見られるようにして欲しかった。
検索合体がない。2身合体のみなので削った?
デビルソースは好きなスキルをつけられるので便利と思いきや次の合体時に継承されない事が多く実質使い捨て。しかも2回目からは入手が低確率。継承されるスキルはランダムで決定>キャンセルを繰り返す作業が必要。無効と耐性が一緒になったりする事もある。
レベルアップ時のスキル変化はランダム性が高すぎ。はずれの方が多く怖くて使えなかった。
繰り返せば強くなるのかもしれないが・・・
戦闘
デビルCO-OPは序盤は使えたが属性を合わせ仲魔を作る事まで考えると難しくなり自分の属性も変わるので使うのを諦めました。
後半のボスは強力な全体攻撃と全体に状態異常攻撃ばかりで単調だがこれが非常にきつい。
デビルCO-OP前提のようなボスもいてこれもきつい。
音楽
男声コーラスを多用しすぎ。後半のセクターの曲が使い回し。
ストーリー
ロウとカオスがあまり対立していないように思えた。あの3人は何だったのか結局わからず。
真1のカオスヒーローのような展開がありこれのせいでその後が読めてしまった。
属性により行けない場所や戦えない悪魔がいる。周回プレイ前提。
その他
悪魔会話の口調が少ない。
字が小さく読み辛い。形も変。
ターミナルでデモニカ画面が開けず合体等が出来ない。レッドスプライトでは出来るのに。
スタッフロールが速すぎ。
COMMENT
序盤は楽しかったんですが・・・
3Dダンジョンのみでただでさえ単調になりやすいのに作業的な要素が多く
進むにつれて面倒さが増していき疲れました。
決してつまらないわけではありません。面倒なんです。