サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY

発売元: スクウェア・エニックスオフィシャルサイト 発売日: 2009-09-17 価格: 5980(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 76 Amazon点数: 3.9

スコアーボード

サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINYレビューチャート 標準偏差 19.53 難易度 2.65 mk2レビュー数 49
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
371人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 4pt 5pt 4pt 3pt
総合点
87pt

GOOD!

・原作に忠実なリメイク

ゲームボーイ版saga2のリメイクですが、
最近良くある原作の良さ、雰囲気を壊すリメイクではなく、
原作のテイストを大事にした、\"わかっている\"リメイクだと思います。
セリフもほとんど変わっておらず、特にボスたちとのやりとりがアツい。

マップの配置までも原作のまま一切変わっていないため、
あぁ、この配置は見たことあるなと懐かしさを感じる反面、
3D化されたことでビジュアル的な目新しさがあり、
ゲームボーイ版をプレイしていても飽きることはありません。

sagaファンであれば、必ずや満足できる逸品です。

・程よくアレンジされた音楽

伊藤賢治氏アレンジの音楽もおおむね原曲を基調としており、
もはや元の音楽が分からない、などということはありません。
正等に進化した、程よいアレンジ曲という印象です。

特にバトルの曲は、ザコ、ボス共に燃えますね。
追加曲も適度にあり、音楽について文句ナシ。

・3D化されたグラフィック

3Dで可視化されたことで、いろいろな面で分かりやすくなりました。
武器がすべて再現されているのはちょっとした感動です。

モデルもDSではかなりがんばっている方だと思います。
同じ種族のモンスターも、同モデルの使いまわしなどではなく、
すべて作りこまれていて愛を感じます。

・進化した戦闘

シンボルエンカウントになって、
戦いたくない時に出てくる敵に悩まされることがなくなりました。
ですがチェーンエンカウントがあるため緊張感はなくならず、
強敵がわらわら出てきた時は焦ります。

連携もうまく繋がると気持ち良く、
段階によって技の名前が変化するのも良いですね。

・やり込み要素

これまで変化したモンスターが記録されるモンスター図鑑、
運命の糸による連携とサブイベント、それに亡者の闘技場に魂の暗域。
やり込みの要素は豊富なので、クリアしてからも十分遊べます。

BAD/REQUEST

・視界の狭さ

村などではカメラが固定なので、多少ストレスを感じます。
フィールドも、もう少し広範囲を見渡せるとなお良かったと思います。

・メニューの使い勝手

マップアビリティを使用するとき、
いちいちメニューを開いてアビリティを付け替えて、
そしてアビリティを実行しなければならないので、面倒です。

アイテム欄も自動整列が無いので、歯抜けになり、
目的のアイテムを探すのが面倒です。

・戦闘のテンポ

技の演出がゲームボーイ版よりも長いので、ちょっとテンポが遅くなります。
早送りはありますが、ちょっと味気ない戦闘になってしまうのが……
早送り時も、せめて攻撃の効果音くらいはほしかった。

・イベントシーンの作りこみ

イベント時のキャラのモーションが少々少ないように感じました。
特に、ヴィーナスのイベントにおけるオリビアの行動の分かりづらさと、
越後屋の密談が立ちっぱなしだったのが気になりました。
せめて座布団に座らせてやってほしかったです。

COMMENT

一周クリア済みです。
サブイベントなどの追加要素関係はそれほどやりこんでいません。

使用武器によるパラメータの成長や、
使用回数が限られた武器といった独自のシステム、
ハードでカオスな世界観、そして終盤につれて高まる難易度。
これぞsagaというべき部分に変更が無く、安心しました。

他のリメイクも、これを規範にしていただけたらと思うくらい、
まさに正統派のリメイクだと感じました。
sagaファンもそうでない人も、買って損は無い良作RPGです。

   
プレイ時間:20時間以上30時間未満(済)
キムラさん[2009-10-13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

365人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt
総合点
85pt

GOOD!

・戦闘がシンボルエンカウントになった
今回のリメイクで一番良かったのはこれだと思います。
GB版では歩いていると自動で戦闘になったのですが、今回は戦いたくない時は逃げ回ればいいので、一度も戦闘せずに町からボス戦まで行くこともできるようになりました。
武器や技の使用回数が決まっているこのゲームで、これはかなり嬉しいです。

・戦闘が楽しい
とてもテンポがよく、エフェクトをスキップすれば一回の戦闘が数十秒で終わります。
(PS3などの最近のゲームはロードだけで同じくらいかかることを考えると、とても快適)
追加要素の連携は自動発動ではなく自分の意志で発動できるため、昔のままのシステムで遊ぶことも可能。
何百回も戦っているのに、まだ戦いたくなる。それくらい中毒性が高い。

・独自の成長システム
4種類の種族がありそれぞれに個性がある。その上、人間やエスパーは自分の好きな能力を伸ばしていけるので自由度が高く、自分の好きなパーティを組めるのでとても楽しい。

・戦闘し続けても敵が強くならない
ロマサガ以降は、自分の成長に合わせて敵もどんどん強くなるシステムですが、これは世界毎に出てくる敵が決まっているので、納得いくまで成長させることができるようになっています。
そのため圧倒的な強さで雑魚敵を蹴散らすこともできますし、逆にできるだけ成長させずに強い敵と戦ってギリギリの戦いを楽しむこともできます。

・倉庫ができた
GB版にはなく、貴重なアイテムを泣く泣く捨てていました。

BAD/REQUEST

・会話があっさり
さすがに古い作品のリメイクなので、ストーリーや町での会話などはかなりシンプルです。
余分なものがほとんどありません。
このゲームは戦闘と成長システムがメインなので、こういう周りの部分にはあまりこだわらずにプレイすべきでしょう。

・行動しないと成長しなくなった
人間やエスパーの成長の話ですが
GB版では、たとえば一人目の攻撃で敵を全滅させても、行動予約していた後ろの3人とも成長することができました。
しかしDS版では、実際に行動しないと成長しなくなりました。
このため、素早さが低いキャラはほとんど成長できず、高いキャラはどんどん成長して格差が広がるようになってしまいました。
全員を同じように成長させようと思うとかなり大変です。

COMMENT

GB版はやりこみ済み。
メカ、人間男、エスパー女、モンスターのバランスパーティで1週クリアして、現在2週目。

DSで3Dでのリメイクということで不安に思っていましたが、予想をはるかに超えるいい出来でした。
やはりこのゲームの戦闘や成長システムは自由度が高く、いつまでも楽しめます。
今のRPGはほぼ全てがレベル方式ですが、このゲームは自分の好きなように成長させることができるので、あえてバランスの悪いパーティにしてみたり、自分なりの最強パーティーを目指したりして、好きなように楽しめます。

追加要素もなかなか出来がよく、新しい武器防具があったのはやはり嬉しかった。
サガフロの連携はあまり好きではなかったが、今回の連携は楽しめた。任意発動にしたのは大正解。
ミューズ関係は少し微妙に感じたが、特に気になるほどではなかった。


総括としては
『とても出来のいいリメイク作』

GB版を楽しめた人間なら間違いなく買いだと思います。
ただ、GB版をプレイしてない人間が楽しめるかと考えると少し微妙に思えます。
特に最近の、萌えやストーリーを重視したゲームとは方向性が大きく違うので、人を選ぶかもしれません。
特に最初は何をすればいいのかも分からないかもしれません。
なので、公式サイトなどできちんと、どんなゲームかを確認してから買ったほうがいいと思います。

最後に、本当に面白いのでぜひプレイしてみてください。

 
プレイ時間:30時間以上40時間未満(済)
オリンさん[2009-09-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 毛玉 レビュー日: 2015-05-10
始めた時は快適になってるな、今風だなあと感じましたが、ちょっとプレイすると間違いなく懐かしいサガ2。

戦闘もバランスよく、どの種族でも楽しくプレイ出来る感じでいいですね。

色んなリメイク作品をプレイしましたがこれはかなり良質なリメイクだと感じます。
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