サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY

発売元: スクウェア・エニックスオフィシャルサイト 発売日: 2009-09-17 価格: 5980(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 76 Amazon点数: 3.9

スコアーボード

サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINYレビューチャート 標準偏差 19.53 難易度 2.65 mk2レビュー数 49
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
528人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
50pt

GOOD!

○昔のGB版を知ってるので懐かしかった

○戦闘の早送り機能は最高にいいです
昔のRPGを知ってる人にはピッタリだと思います
文字が読めない程のスクロール
あのスピード感があります
敵も多いのでこれがないと苦痛だった筈

○連携を取らないで進むとラスボスが弱くなるのは良かったかと
(昔ながらのプレーが出来るため)

○盾の能力がアップ、使い道が変った

BAD/REQUEST

○無理に立体にせず、SFCのドラクエ3のようなリメイクの方が良かった

○立体的にする為に酷い視点になってます

街では、視点位置を変えれないので分かりにくいし
フィールドでは、常に北を指してるのではないので、間違って直ぐに街に戻ったりするような誤動作をしてしまいます
常に北を指してるほうが良かったのでは?

ダンジョンでも同じことが置き、折角の立体にしたのに迷ってしまうので
下の地図風の画面場面ばかり見ることになり本末転倒です

○絵の作りこみや世界観がGBのサガと違う
何故か?ギャル風な女神とか良く分かりません

○音楽の出来の一部に劣化リメイクと思える曲がある

○マップアビリティーがいらなかったような気がします
特に発掘とかモロにここです!
と出てるので宝箱と変らないような気がします
この辺は、練りこみ不足だと思います

○ラスボスが凶悪すぎる

○はにわが弱くなった

COMMENT

GB版が凄く好きで買いました

正直、リメイクとしては微妙な気がします
無理に立体的にせず、このソフトでは、階数毎にまるで違う世界が広がってるので
世界数を増やすようなボリュームアップ版が良かった

システムを色々増やしてるせいでバランスも壊れてるような気がします
発掘、ミューズシステム、視点など
時間が無かったのか、テストプレーしながら作りました
のような感じで丁寧さが感じられません

ただ、GBのままプレーしようと思えば出来るとこだったり
○爆弾のようなちょっと使えそうにない言葉を使ったりしたのは良かった

なんだかんだで、元が良いだけに遊べるような内容にはなってるかと思います

プレイ時間:20時間以上30時間未満(済)
ズンドコベロンチョさん[2011-07-05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 5pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

・ある程度自由にカスタマイズできるキャラクター
キャラクターのグラフィックの種類は、決して多いとは言えませんが、色や見た目をある程度自由に決められます。
・シンボルエンカウントやチェーンバトルシステム
これが一番推したい所。
シンボルにぶつからなければエンカウントしませんので、敵が弱くなったらスルーを決め込めるのは嬉しいところ。
更にチェーンバトルで多くの敵を巻き込んでから、特殊技で一掃した時の気持ちよさ。
そのため、後半は無駄にチェーンバトルを起こそうと必死でした(汗
・豊富なサブイベント
仲間たちの些細な話から、人助けやアイテム発掘など、さまざまなサブイベントがあります。
それを集めるのも中々楽しいです。
・共闘してるなぁと思えるシステム、「連携」
運命の糸を使うことで敵に強烈な一撃を与えられる連携攻撃。
出した連携技はサブイベントに登録されていくので、武器を変えるなどして戦うのも楽しいし、
何しろ「一緒に戦っている」と言う感じが楽しいです。
・快適にこなせる戦闘
戦闘に入った際。敵や味方の攻撃の演出を早送りで飛ばせるのはとてもいいです。
早送り中でも連携できる場合はちゃんと表示されますしね。
・原作を忠実に再現した(であろう)ゲームバランス
どれだけ強くなってもやられる時は一気にやられます。
そのため最後まで歯ごたえのある難易度でした。
・マップアビリティ
マップ上を早く動ける高速移動、消えている間は敵に発見されないステルス、
いった場所に一瞬で飛べるテレポートと、痒いところに手が届く物多数です。
・クリア後や、周回プレイの意欲を沸き立たせる、亡者の闘技場や魂の暗域の存在
特に魂の暗域は敵が異常に強く燃えますね。
そのおかげでまだまだ抜け出せなさそうです(^^;

BAD/REQUEST

・原作を忠実に再現した故に、セリフが少ない
まあそこまで悪いところではないかもしれないですが、メインイベントが若干あっさりしすぎだと思う人もいるかもしれないですね。
・原作を忠実に再現したゲームバランス
良いところでも書きましたが、逆に言うと戦闘バランスは無茶苦茶です。
最初の大ボスは滅茶苦茶強かったのに次の大ボスは弱かったり、
特に石化魔法で昇天する大ボスには吹きました。
終盤以降は雑魚敵に不意打ちを受ける=即全滅な戦闘が非常に多かったです。
・ミューズの存在
地面からよさげなプレゼントを発掘する→喜びそうなミューズに貢ぐ→MP大量に入手
正直、こき使われてる感じがしないでもないです。
また、メルメネ、レブシラは極端に評価を得にくく、
反対にカリオペ、エウテル、ウラニアは極端に評価を得やすいです。
そのあたりのバランスをもう少し考えて欲しかったなぁ・・・まあ、そこまで気にする事もないかもしれませんが。
・運命の糸の入手方法
各世界の合間にいる天使スライムに話しかけ、そこからいけるのですが、
1度利用すると話しかけたスライムは消えてしまうため、運命の糸の入手が終盤まで自由に出来ません。
せっかくのウリである連携システムが、満足に使えないのは少し寂しいです。
・エスパー不要説
覚えた魔法は忘れられず、枠が圧迫される。
後半からは金があまりまくるので、魔法アイテム買い放題&それを普通に落とす敵も登場
成長が人間より遅いと、はっきり言って悲惨です。
・性別:女
細っ!正直風が吹いたらポキッと折れそうなほど華奢です。
あと、普通に「くそーっ!」とか、「このやろう!」とか言わないw
・マップアビリティ
嬉しいのですが、ワンボタンで切り替えられるようにして欲しかったですね。

COMMENT

GB版「SaGa2」未プレイ。1周クリアで現在2周目。

よもやこのような名作があったとは、昔の自分は知る由もありませんでした。
悪いところを凄まじく長く書きましたが、それを払拭できるほどの面白さです。
レトロゲームが好きだった方は是非、プレイされる事をオススメします。

 
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
バタフライさん[2011-03-23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 毛玉 レビュー日: 2015-05-10
始めた時は快適になってるな、今風だなあと感じましたが、ちょっとプレイすると間違いなく懐かしいサガ2。

戦闘もバランスよく、どの種族でも楽しくプレイ出来る感じでいいですね。

色んなリメイク作品をプレイしましたがこれはかなり良質なリメイクだと感じます。
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