ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー
中央値: 74 Amazon点数: 4.2
スコアーボード
標準偏差 14.59 難易度 2.00 mk2レビュー数 49ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
72pt
GOOD!
・タッチペンを導入したことにより、スムーズにメニューが開けるようになったのが快適でした。
カーソルを動かす必要がない分、快適にプレイできました。今まで面倒だったボックスの整理も、タッチペン一つで出来るようになったので、かなりスムーズに行う事ができます。
・ボタンを押していなくてもダッシュしてくれ、片手で操作することもできるのが良かったです。
・グラフィックについては数多くいるポケモンの画像一つ一つをきちんと作ってあるので、かなり感動しました。微妙にオスメスでグラフィックが違ったりする事もあり、力の入れ具合が半端無く感じられました。
・リメイク版ということでBGMもアレンジなのですが、そのアレンジが非常によく出来ていて感動しました。全攻略後には、GB音源風のBGMに変えられるアイテムが手に入るのも高評価です。
・対戦の読み合いが非常に熱いのが最大の特徴です。見せ合い3匹ルールだと、相手のメンバー・技構成・戦略などをお互いに読み合うことになるので、非常に対戦が盛り上がります。
BAD/REQUEST
・タッチペンでの操作に力を入れている性か、通常のボタンで動かす場合には操作性が悪く感じる可能性が有ります。タッチペンに慣れていない人には致命的な事では無いでしょうか。
・タッチペンでの操作のためか1ページに6個のアイテムまでしか表示できないため、探し出すのに時間がかかるケースがあります。自動ソート機能をつけるかアイテムの分類を増やすかして、もう少し目的のアイテムを探しやすくして欲しいと思いました。
・もう少しBOXの数を増やせないものかと思います。全種捕まえると結構ぎりぎりで、育成したポケモンを保持するスペースが若干足りないように感じました。遺伝技などを考えると、確実にスペースが足りなくなります。
・一部のサウンドが流れる場所が限定されている事が少し残念でした。全体的にかなりハイレベルなBGMなので、いつでも聞けるような場所かアイテムを用意して欲しかったです。
また、何百回と戦闘をするのにBGMが固定なのは少し飽きが来てしまうので、バトルフロンティア・通信対戦で流れる戦闘BGMを、好きな戦闘BGMに変えられるようにして欲しいところです。
・配信限定のポケモン・イベントは勘弁して欲しいです。かなりの難関を越えたら入手可能とかでも良いので、配信を受け取らなくても出せるようにしてください。
・バトルフロンティアやポケスロンで手に入るポイントと必要量に差がありすぎて、目的のアイテムをとるまでに作業感を感じます。
・対戦で使わせたいけどわざマシンが一つしかないから使いにくいと言うケースも多々あって困るため、全てのわざマシンを何かしらの方法で再入手可能にして欲しいと思います。
・通信対戦の機能拡張をして欲しいです。
特に、現状ではフラットルールが適応できないルールに対しての実装をお願いしたいです。
また、見せ合い3匹に対応して上画面に相手のメンバーが映るようにするのもありかと思います。
wifi対戦については、ランダムバトルを実装して欲しいですね。
COMMENT
私は、初代以降ポケモンはやっていませんでしたが、友人に誘われるがままに購入しました。
そうしたら、異様にハマってしまいシリーズを買う事にしたほどです。
全体的に良い部分が突出している分、欠点が目立ってしまったと言うところでしょうか。
アイテム欄やBOXなどを自動ソートしてくれるだけで、かなり快適になりそうです。
私はシナリオに伝説が絡んできているのは、あまり良い傾向とは思えません。
実際、第3世代からシナリオに伝説が絡んできましたが、その結果伝説のポケモンの数が爆発的に増えてしまいました。そのせいで、今一「やっと伝説のポケモンゲットしたぜ」みたいな感じがしないんですよね。
ポケモンのシナリオを考えると決して伝説のポケモンを捕まえるための旅ではないはずなので、ホウオウやルギアをシナリオに絡める必要があったのか疑問に思います。
最後に、極々一部の人にしか関係しないので評価には反映していませんが、育成作業について思った事を書いておきます。
努力値や遺伝技に関してはプレイヤー側で操作できるので良いのですが、性格・個体値など能力にかかわるのに、運に頼るしかない仕様は何とかして欲しいですね。
対戦前提で考える場合、そういった点で作業が増えるのはどうなのかと思います。
個体値と性格については遺伝しやすくしているなどの配慮は見受けられるのですが、その性で余計に厳選という生ませては放すという作業を推奨していると考えられます。
これが各ポケモンの種族内での個性を表していることは理解できますが、対戦を考えたりした場合、個体値や性格が目当てのものでなければ捨てると言う行為に走らざるを得ませんが、それは「ポケモン」と言う作品的にどうなのかと思うのです。
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2017-04-17アクセスランキング
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GOOD!
ポケモンは初代、金銀クリスタルのみプレイ、クリアしたことがあります。
・DSによりグラフィックのクオリティがあがり、フィールドやモンスターだけではなく、ジムリーダーも魅力的になった。とくにヤナギはカッコいいし、アカネは可愛い、個人的に
・音質がアップし、GB版のころのあの曲ってこんなにいいものだったんだ!と気付くことができた。
・ゲームボーイとの通信が出来ないのでカントーに行けば初代御三家達も手に入るように内容が改変されている。
・クリスタルの頃にあった時間との連動がちゃんと備わっている。
・どこでもレポート(セーブ)がつけれる。
・ポケウォーカーが地味に面白い。
BAD/REQUEST
・戦闘グラフィックがショボい、DSなのにモンスターの画像が生き生きと動かない。期待していただけにかなりガッカリした。
・草原をダッシュすると野生ポケモンが出やすくなる。移動を早くしたいからダッシュするはずなのに、そのせいで敵の出現率が高くなるならなんのためにダッシュしてるのかわからない
・ポケモンごとの特殊技能がいらない、戦闘開始前に攻撃力を下げられたり、物理攻撃をしたら麻痺させられたり、これのおかげで一部の場所ではまともにレベル上げが出来ない。
・だいぶ前からあるシステムなので仕方がないのかもしれないが、大して強くもないひでんマシンが一定の場所に行くまで忘れさせることが出来ない。これによっていらないモンスターに覚えさせて進むのが得策なため、その分で使いたい手持ちモンスターの枠が減る。
・ゲームセンターのスロットが目押しできない、しっかりと押しているはずなのに勝手に必要以上に回って無理にずらして揃わせないようにしている。
COMMENT
楽しいのですが、GB時代の金銀に比べるとストレスが溜まる要素が増えてます。
出来ればシステムは当時のままで…というのがよかったです。
それでももちろん面白いのでポケモン好きや、当時ハマッていた人は買って損はないと思います。
私もダイヤモンド・パール・プラチナはよくわからなかったので買わなかったのですが本作は買っているので…。