ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー
タイトル概要
中央値: 74 Amazon点数: 4.2
スコアーボード
標準偏差 14.59 難易度 2.00 mk2レビュー数 49ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
313人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2017-04-17
名作が蘇り、やはり初代GBのピカチュウ版にもあった、ポケモンをプレイヤーの背後に連れていける可愛いところが見所。おすすめ。
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GOOD!
※GB版未プレイ、通信対戦、やりこみプレイをしないソロプレイヤーから見たレビューです。
【シリーズ最大級のボリューム】
噂では聞いていましたがポケモンリーグ制覇後に行けるカントー地方が素晴らしい。
従来シリーズでは後半ゲットできるポケモンが育ち終わる前にエンディングを迎えてしまい
伝説のポケモンを含めて「ゲットはしたけど使う相手がいない」ことがしばしばでしたが
物語が続き、新たに8人のジムリーダーが出現することで後半ゲットのポケモン達にも活躍の場があります。
またカントー地方自体が初代「赤」「緑」の物語を引き継いだ世界観のもグッド。
各ジムリーダーのその後なんかが垣間見れてとても良かったです。
【ポケモン連れ歩き】
自分の後ろをポケモンがついてくるという本当にささやかな要素なんですが
これがポケットモンスターというゲームの魅力をグッと引き立てています。
膨大極まりない量のグラフィクスを余さず用意した熱意を評価してグラフィックは5点をつけました。
BAD/REQUEST
【秘伝はもういらない】
シリーズ恒例の不満点。
「僕の考えた最強のポケモンパーティ」を作りたいのに
快適に移動するためには各秘伝を覚えさせたポケモンをスタメン入りさせないといけないのはベリーバッド。
「そらをとぶ」「なみのり」以外は廃止して欲しいのが本音ですね。
【ゲーム終盤のバランスが悪い】
まずカントー地方のポケモンのレベルが低い点が不満でした。
にも関わらずトレーナーやジムリーダーのレベルは高いので必然的にレベリングすることになり
せっかくのなつかしポケモン達も使うのを敬遠し伝説ポケモンに頼ってしまいました。
マサラタウン周辺のポケモンが弱いのとか、演出としては素晴らしいと思うんですが
ゲームデザインとしてはやはりレベル40-50前後の
「今からでもちょっと育ててやればスタメンで使える」レベルで登場して欲しかったですね。
ゲームバランスが一番悪いと感じたのはストーリー上で戦える最強の敵であるレッドです。
鬼のような強さでストーリーの流れのまま行くとピカチュウ一匹にボコボコにされます(笑)
別にレッドが強いこと自体に不満はなく、むしろ燃え要素なんですが問題なのは
カントージム制覇からレッドとの対戦までを繋ぐイベントがないという点です。
一通りイベントをこなし、トレーナーと全て戦っても、レッドを倒すにはレベルが足りないので
必然的に四天王をひたすら倒したり、ジムリーダーをひたすら倒す「作業プレイ」が始まってしまいます。
せっかくのリメイクなのだから、ここに繋ぎのイベントを挿入して
カントージム制覇後に発生するイベントをこなしていたら自然とレッドを倒せるレベルになっていたという流れが欲しかった。
【いつでも戦えないジムリーダー】
このゲームで一番不満を感じた要素です。
特定の曜日に出会い、特定の曜日の特定時刻に電話しないと戦えない酷いシステム。
もちろんDS本体の時計をイジれば対応可能な問題ですが
ささやかなイベントや、1回限りの発生ならともかく頻繁に利用することになる
ジムリーダーとの再戦にこんな制限を加えたのは意味が分かりません。
これによって前述の「レベル上げ」の相手が更に制限されより作業プレイ感が強くなりました。
曜日ごとの変化を出したいなら「特定曜日にしか戦えない」というマイナス制限ではなく
「いつでも戦えるが月曜日は出してくるポケモンが強い」
「火曜日はタッグバトルを仕掛けてくる」などのプラスの変化にして欲しかったですね。
COMMENT
これまでプレイしたポケモンの中では一番面白かったです。
私はさらっとストーリークリアまでしか遊びませんでしたが
通信対戦、ポケウォーカー、ポケスロンなどの要素まで遊ぶ人にとっては
半年でも1年でも遊び足りないゲームになるんじゃないでしょうか。
これらの要素を無視しても25時間以上遊べるビックタイトルなのでソロプレイヤーにもオススメできます。
流石任天堂の看板タイトルというだけのものはありますね。