ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー
中央値: 74 Amazon点数: 4.2
スコアーボード
標準偏差 14.59 難易度 2.00 mk2レビュー数 49ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 3pt | 1pt |
83pt
GOOD!
グラフィックス
道路をはじめ全ポケモン、トレーナーに至るまでスキがありません。
原作のグラも好きでしたが、今回で思い出が崩されることはありませんでした。
スズの塔への道など、意外なところでこだわりを感じて、
当時の再現だけを目的にした作品じゃないんだな、とも思いました。
音楽
これはすごい!ゲーム音楽史に残る事件でしょう。
サントラで聴くのではなく、プレイしていたら「流れてくる」というのが楽しいゲーム音楽ですから
ぜひプレイして楽しみましょう。これだけでリアルタイム世代としては満足感は4以上確定です。
ライバル戦は鳥肌が立ちました。
街も気に入らなかったのはコガネシティくらい。しぜんこうえんとタンバシティはどストライクすぎました。
熱中度
シナリオクリアまで一直線でした。
その後もジムリーダーとの再戦、図鑑集めや、裏数字の調整で強力なポケモンを育てることが出来ますので、
気軽に電源を入れてやる生活がだらだら続いています。
満足度
前述の音楽グラフィックの高次元なリメイクが金銀ストライク世代としては賞賛すべき出来で、システムの練り込みなどもかなり高水準だったため、
最高点をつけさせていただきました。
快適さ
まあ比較的上昇。戦闘場面でいちいち動かなくなったのはホントに地味ですがとてもすっきりプレイできます。
ポケモンの格差がかなり埋まったこと
立ち回り次第ではどのポケモンも他ポケモンの単純劣化という心配はまずなくなりました。
性能差自体はありますが。
BAD/REQUEST
ボックスの仕様
我慢できる範囲ですが、ダイパから劣化してどうする・・・。
GTS
練り込み不足。専用ホームページまで作ってでかでかと宣伝してるわりにはあまりにお粗末です。
快適さ
ポケモンということで安心感はありますし、実際ほとんどのRPG作品より快適さは上でしょうけど、
ロード時間はゲームボーイと比べれば当然おとります。
システム面でそれを補っている場面(スリープモードやボックス移動時にレポートを書く必要がないなど)も多いので、
トータルで見れば、本作のほうが快適かと思われますが。
ポケモンシリーズ伝統の弱点
他レビューで低評価なのを見るとほとんどこれですが、秘伝ポケモンを持ち歩く必要性。
6体限定で経験値は1体にしか入らない。
道具の件がDS版でなおったので、このあたりをうまーく次回作で直して欲しいとは思います。
僕はまあ割とどうでもいいとは思いますが。
COMMENT
オリジナリティ
ポケモンを初めてやる方にとっては新鮮なんじゃないでしょうか。
ただわりと面倒なシステムが多いです。未経験の方はこのレビューじゃ参考にならないでしょうから飛ばして初めてやりましたって方のレビューをご覧になってはいかがでしょうか。
DSL使用 プレイ時間は現在140時間
初代、金銀、ルビサファ、ダイパ全部クリア済み
僕は大学生です。GB金銀発売当時は小学生。どストライク世代です。
リメイクが出ると聞いたとき、不安で不安で仕方がありませんでした。
原作金銀の面を汚さない作品を出すのは無理だと思ったからです。それほど金銀に対する思い入れが強かった。
ですが出てきたものはどうよ。これこそ金銀の決定版です。
個人的に2つ特別いいところを挙げると
・原作のシリーズ最高の音楽がハイセンスなレベルでアレンジされており、ライコウエンテイスイクンは同じ曲でもアレンジが違ったり、タンバシティとエンジュシティも同じくアレンジが違ったり、追加されたホウオウ、ルギア戦がまた趣がハイセンスでいい、それらがほぼすべて原作時代のピコピコで聴けるようになるアイテムも存在する、つまり音楽がいいこと。
・魅力的なジムリーダーとの再戦をはじめとする追加要素が当時の物足りなかったところを補ってまさに完全版のクオリティに仕上げていること。
となります。
素晴らしい出来です。完璧に限りなく近いです。まあ夜の街中をヒノアラシかワニノコかチコリータと歩いているだけでなつかしさがこみあげてきて、購入単価分は満足してしまいましたが、その後凄まじい作り込みに驚きました。自分と近い世代の方に強くオススメします。
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2017-04-17アクセスランキング
-
逆転裁判4
法廷バトル、(廉価版、2008年4月24日発売:2,100円)
■価格:5040
■発売日:2007-04-12
-
テイルズ オブ イノセンス
■価格:6090
■発売日:2007-12-06
-
レイトン教授と不思議な町
Wi-Fi対応
■価格:4800
■発売日:2007-02-15
-
ニュー・スーパーマリオブラザーズ
アクション、プレイ人数:1人?4人
■価格:4800
■発売日:2006-05-25
-
押忍!闘え!応援団
応援リズムアクション、プレイ人数:1人?4人(ダウンロードプレイ対応)
■価格:4800
■発売日:2005-07-28
-
ウィッシュルーム 天使の記憶
アドベンチャー、振動カードリッジ対応
■価格:4800
■発売日:2007-01-25
-
マリオカートDS
アクションレース、Wi-Fi対応、プレイ人数:1人?8人(ダウンロードプレイ対応)
■価格:4800
■発売日:2005-12-08
-
燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2
■価格:4800
■発売日:2007-05-17
-
おいでよ どうぶつの森
コミュニケーション、Wi-Fi対応、プレイ人数:1人?4人
■価格:4800
■発売日:2005-11-23
-
スーパーロボット大戦W
シミュレーションRPG
■価格:6090
■発売日:2007-03-01
GOOD!
・ポケモンのドット絵(動き)が可愛い。
公式のイラストとはまた違うポーズのドット絵が見れるのが嬉しいです。
プラチナは未プレイなのですが、ダイヤモンド・パールの時より動きが可愛くなっているのがいいです。
・BGMがいい。
ジョウトのジムリーダー戦や野生ポケモン戦のアレンジが好きです。
ただ、一部例外ありですが。
GBプレイヤーで旧金・銀の音楽を聞けるのもいいところです。
・連れ歩きがいい。
連れ歩きは、ポケモンの大きさによって建物の中で外に出ないとかそういう所は出来てると思います。
色違いのポケモンの場合は色違いが反映されるのもいいところでしょうか。
特定のポケモンが特定の場所で特別なしぐさをするのもいいですね。
BAD/REQUEST
・ホウオウとルギアについて
強制的に戦闘になるのはどうかなと思います。
逃げたりすれば殿堂入り後再戦出来ますが、やはり強制的は辛いと思います。
BGMも当時の時にすればいいのに…
・一部のBGMのアレンジについて
カントーのジムリーダー戦のアレンジがFR・LGのアレンジにしか感じない時があります…
旧金・銀の時と同じぐらいの長さにして欲しかったです…
・バトルフロンティア
プラチナの移植ですね。 プラチナで相当やり込んだ人は残念かと…
タイクーン戦とかもプラチナの時とあまり曲が変わりませんし…
・秘伝技を使った時とかの動き
人によって異なりますが、私の場合イライラします。
秘伝技等を使う時は先頭じゃないポケモンで。
・致命的なバグ
スイクン戦の時やバトルビデオを見てる時にDSを閉じるとセーブデータが再開出来なくなるバグがある様です。
こういう致命的なバグは無くならないのでしょうか…
COMMENT
BADの方が多くなってしまいましたが、まあいい方だと思いました。
個体値厳選等がしやすくなったのはいいでしょう。
フラットバトルは前々から欲しかった要素なので嬉しいです。
まあ、普通に楽しめると思います。 人によって異なりますが。