無限航路
中央値: 60 Amazon点数: 3.8
スコアーボード
標準偏差 19.48 難易度 3.04 mk2レビュー数 28ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt |
42pt
GOOD!
□綺麗なムービー
□スペースオペラなシナリオ
古典的だが最近のゲームには少ないので好印象
□戦艦のカスタマイズ性の高さ
□壮大な世界観
□引き継ぎ有りの二周目がある
BAD/REQUEST
システム面
□メッセージ送り以外はタッチペンオンリーで使い勝手の悪いインターフェース。
タッチペンを使用するにも関わらずタッチ対象のパネルが妙に小さく誤爆しやすい。
□無限航路と言いつつも基本的には決まった場所を選択して移動する星間航行
未発見の星へも選択して移動するのは興ざめ。
□カスタマイズパーツは多い物の、戦艦自体のグラフィックがショボく
色変えや漢字を使っての命名が不可能。
□無駄に設定だけは練られている割にゲーム上の役割がほぼ無い星が多すぎるため交易要素が欲しかった。
貨物室パーツによる自動収入と指定された星の酒場に行くと報酬が貰える要素はあるが物足りない。
□中途半端に混ざる平仮名。(ex.『きゅう収』etc)
恐らく容量不足により漢字を絞っているのだろうが、ムービーなりボイスなり
他に削る部分はまだまだあるように思える。漢字を絞るにしてもチョイスが不自然すぎる。
□死亡即ゲームオーバーなのにオートセーブ時間が長すぎる。
戦闘
□RPGにもSLGにもなりきれないシンプルルールな戦闘。
前後にしか移動できず、着弾・被弾も一瞬、回避行動も先読みしてしか使えない。
それならいっそターン制にしてきっちりバランスを取った方が良いのでは。
□お互いに一撃死が多い戦闘。
決して戦闘としての難易度は高くない物の、お互いに攻撃力設定が極端。
かったるいお金稼ぎをしなくてはいけない事が結果的に難易度を上げる形になっている。
□スキップすると与ダメ・被ダメが分からない癖に冗長な戦闘ムービー。
レーザーと戦艦の壊れ方がチャチすぎます。嘘のリアリティでもいいからもっと迫力を。
□説明不足なチュートリアル。
□説明不足なインターフェース
□ひたすら一対一の戦闘。あとじゃんけん白兵戦。
シナリオ
□設定ばかり多いが作中で生かされていない物が多い。
□金銭設定が非常に不明瞭。
戦艦の値段・伝説級の宝の質額・酒場のツケなどを比較すると金銭設定がどんどん謎に包まれる。
□星や人物の設定は練り込まれてるのに、謎の多い世界観や戦艦のシステム。
全体
□エンカウント率が低い割に無駄に強く、でも倒さないとなかなかお金を貯める事が出来ない敵。
お金は稼ぎづらいわ、死んだら即ゲームオーバーだわで、こういった方法で難易度を上げられると正直萎える。
□3Dがショボい。
DSだから仕方ない部分も有る物の、荒いポリゴンの上カメラワークも単調。
□序盤の吸引力が異様に弱い。
中盤からやれることが増えてくるが、致命的に遅すぎる。
COMMENT
全体に作り込みが荒い。
有名なプロデューサーによる作品らしいが、その割には問題点が多すぎる。
設定ありきでゲームを作るのはいいがハード性能や実際の仕様そして容量との折り合いが必要では。
序盤から大作オーラを出しているし、気合いを入れているのは分かるのだがゲームとしての軸がぶれている。
シナリオも壮大ではあるが、ツッコミどころが結構ある。
クリアしたら疑問点が本当に解消されるのだろうか。
発売前評判が妙に良かったが、正直肩すかしだ。
ファミ通では9988という高評価だったがもっと人を選ぶゲームだと思う。
少なくとも手放しで絶賛できるような出来では決して、ない。
ハマる人はハマるだろうけど人にはお勧めしにくい作品という印象。
戦闘も最終的に艦隊の数とカスタマイズ結果がほぼ全てなので
いっそのことセミオートにしてもっと簡略化するか、もっと作り込むかして貰いたい。
RPGをつまらない戦闘の言い訳にしないで欲しい。
BADな面を多く書いたが、改善されたら素晴らしい作品になると思う。
基本コンセプトは面白いだけに残念。
2に期待。
Amazonレビュー
レビュー者: takagi レビュー日: 2016-06-09レヴューを読んで、大当たりか大外れだと思って買いましたが、大当たりでした。
システム周りについては他の方同様改善の余地は十分あります。
慣れるまでは有効な攻撃ができず、そこでめげてしまう人も多いかと思います。
しかし、スポーツでも何でも、練習すれば誰でも一定のところまでは上達します。
このゲームも1時間我慢すれば慣れ、そこからはのめり込む一方でした。
それ以外で敢えて難点を挙げれば、カスタマイズを活かしきれていないところかなと思います。
これは容量や開発予算の問題かなとも思いますが・・・。
DS以降のメタルマックスシリーズのように外観の塗装などもカスタマイズできて、
主砲の積み替えなどもできたら文句なしでした。
ストーリーは1作で終わるのがもったいないと思うくらいのボリュームを、
惜しげもなく圧縮して詰め込んだという印象です。
宇宙物のオリジナルで(オマージュはいろいろと見られますが)これだけ引き込まれたのは驚きでした。
今主流の何でもお膳立てされたゲームに慣れた人には敷居が高すぎますが、
全滅画面を50回見ても平気という方にはお勧めしたいです。
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GOOD!
DSでこういうSF艦隊モノが出た!という所は評価すべきところ。
雰囲気もいいかもしれません、艦船の建造、資源回収と欲しい部分は抑えていますね。
BAD/REQUEST
ぶっちゃけストーリー要素なんていらんのですよw
艦隊の建造、資源回収、戦闘のバランス、キャラによって艦隊の強さが変わるのが抑えていれば、そういう意味では中盤から単調だし無駄に広いマップはいりません!
COMMENT
もっとシミュレーションとして集中して欲しいタイトルです。
ストーリーならタクティクスオウガ並にMAP移動を制限して作って欲しいし、艦隊モノなら光栄のゲームを参考にするぐらい徹底して欲しいと思います。兎にシミュレーションとして微妙です。