遊戯王 ファイブディーズ STARDUST ACCELERATOR WORLD CHAMPIONSHIP 2009
タイトル概要
中央値: 61 Amazon点数: 3.5
スコアーボード
標準偏差 9.82 難易度 3.60 mk2レビュー数 10ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
355人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
501人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
総合点
42pt
42pt
GOOD!
カードの種類が豊富であり、カード集めが楽しい。
敵がほどよく強く、丁度いい難易度。
デッキを作る楽しさは最高。
登場キャラクターもアニメそのままで良かった。
バイクレースもなかなか楽しかったです。
BAD/REQUEST
全体的にデュエルスピードが遅く、快適さが全くないです。
・CPUの思考時間が長い
・カードをセットする処理が遅い。光る演出があるが、遅延以外の何物でもない。
・サイクロンやブリューナクなどの対象を指定するカードで、対象カードが一枚しか無いのに「対象を指定して下さい」と出る。自働で選択して欲しい。
・CPUの思考で何を持っているかがわかる。
・CPUがフリーチェーンのカードを持っていると、全てのフェイズで思考してしまう。予めこのフェイズでは思考しないように設定して欲しい。
・ドロー処理が遅い。自働でドローして欲しい。
・モンスターの戦闘アニメーションも、何回か見てると飽きてき、遅延以外の何物でもなくなってしまうので、オプションで安易戦闘などの機能をつけて欲しい
・大嵐など複数のカードを破壊するとき、一枚一枚破壊していくのが面倒。一気に全部破壊しろと。
・生贄の処理が遅い
COMMENT
最新の遊戯王カードが使えたので楽しかったです。
BADにも書きましたがデュエルスピードが遅いのが残念でした。私は演出よりもサクサク感を求めます。
今まで遊戯王シリーズをやってきて一番良かったのが遊戯王エキスパート2006です。
理由はデュエルがサクサク進む、快適だから。
次作は快適さを改善して欲しいですね。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: black bird レビュー日: 2009-06-05
皆さんがおっしゃるとおり難易度は高めですね…。
必須カードがそろってない序盤の段階でCPUは
奈落、激流層、ミラフォ、賄賂、神宣等の強力罠を容赦なく使ってくる。
アド取れると判断したら迷わず大嵐を使う(こちらの伏せが2枚、相手伏せ1枚の状況でも、相手の手札に大嵐があったら速攻使ってきます)。
たまにおまぬけなプレイングもしますが。一番酷かったのはトラゴエディアをアドバンス召還してきたときです。
プレイするとパワーカードの鬼畜さを堪能できます。ただクリアできれば非常に楽しいです。好きなデッキ組んでCPUをボコボコにしたり、トーナメントモードで大量にDP稼いだり…(レベル3を優勝すると3500くらいもらえます)。トーナメントを出すのにもまた時間がかかるのですが。
5D'sのメンバーとの絡みもあり、ストーリーモードも結構楽しめました。
OCGが本当に好きならお薦めします。
必須カードがそろってない序盤の段階でCPUは
奈落、激流層、ミラフォ、賄賂、神宣等の強力罠を容赦なく使ってくる。
アド取れると判断したら迷わず大嵐を使う(こちらの伏せが2枚、相手伏せ1枚の状況でも、相手の手札に大嵐があったら速攻使ってきます)。
たまにおまぬけなプレイングもしますが。一番酷かったのはトラゴエディアをアドバンス召還してきたときです。
プレイするとパワーカードの鬼畜さを堪能できます。ただクリアできれば非常に楽しいです。好きなデッキ組んでCPUをボコボコにしたり、トーナメントモードで大量にDP稼いだり…(レベル3を優勝すると3500くらいもらえます)。トーナメントを出すのにもまた時間がかかるのですが。
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GOOD!
今回の遊戯王2009は豪華すぎる内容でした。
・出費が少なくて済んで、好きなデッキが作れます。いらないカードをごみに出すことがないので経済的です。(遊戯王系ゲーム共通ですが……)
・マップが3Dになっていた。
・ただデュエルするだけの2007、ストーリーモードを取ってつけただけの2008と異なり、遊戯王5D’sのストーリーに沿ったストーリーモードがあるのはよかったです。
・2008でも割と多めでしたが、今回は2800枚収録で大幅に増えています。
・2008でも恒例だったストラクチャー戦があったのは良かったですね。でも、序盤から出来るようにして欲しかったのが本音。
・2008でも恒例のWi-Fiのダウンロードのおかげで手に入ってなかったカードが手に入ったりできたのは良かった。
・ミニゲームとは言え、レースゲームが本格的で面白かったのでよかったです。
BAD/REQUEST
非常に豪華な反面、粗も目立ちました。
・まず、ストーリーモードの敵が強すぎます。もう反則レベルです。最終局面以外はもっと簡単にして欲しかったですね。2008ぐらいの難易度が丁度でした。(強い敵は、ワールドチャンピオンシップモードのデュエリストにして欲しかったですね。)
・カードの枚数が増えたのなら、DP獲得数も相応に増やして欲しいです。PSP版みたいに1回のデュエルで最低でも500DPぐらいが丁度だと思います。(250?300DPじゃ少なすぎ。)
・ストーリーモードで、エリアのキャラを全員3(5?)回倒すとパックが出てくるとか鬼です。ただでさえエリアにいるキャラ数が10人以上いるのに……。全員1回ずつが丁度じゃないでしょうか?
・敵の思考時間がちょっと長かったです。(ただ、PSP版の最新作に比べればマシなので、我慢できる程度ではありましたが……。)
・敵側の攻撃表示・守備表示がちょっと見辛かったですね。(折角デュエルフィールドをフル3Dにしたのなら、LかRでマップを拡大してくれれば良かったのに……。)
・ワールドチャンピオンシップモードに遊戯や十代たちがいない。無印遊戯王や遊戯王GXのキャラクターとデュエルしたかったな??。
・Wi-Fiでインチキしてくる人には本当に頭にきます。強制勝利やら禁止カードを制限なく積んだデッキを使ってくるとか……。そういうデバッグ用の改造コードを排除して商品化して欲しいですね。(或いは通信対戦時には、システムで発覚するように仕掛けて、見つけ次第強制敗北にするとか……。)
・できれば、前作2008からカードを交換できるようにして欲しかったです。(2009からは2008で登場したカードのみ対応で)
COMMENT
収録できるだけ収録しようとするスタンスはユーザとしてうれしかったです。また、2008までDS版初代遊戯王からそのまま使いまわしていたシステムをバージョンアップしたのか新たに作り直したのかは分かりませんが、3Dフィールド化やデュエルフィールドに進化させたのは評価できます。そして、しっかり楽しませて貰いました。
しかし、粗も目立ちました。時々感じる処理の重さやデュエルフィールドの攻守の見辛さ、DS版で毎々指摘されている獲得DPや通信対戦周りの不正対応は要改善レベルです。
あと、ストーリーモードの異常な敵の強さは次回作以降、しっかり調整して欲しいと思います。(比較的弱いのはストーリー、強いのはワールドチャンピオンシップにして欲しいです。)