スペースインベーダー エクストリーム2
中央値: 77 Amazon点数: 4.5
スコアーボード
標準偏差 14.29 難易度 2.56 mk2レビュー数 9ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
88pt
GOOD!
傑作です。
ゲームを遊んでいる時に、BGMに合わせてボタンを押したことはないでしょうか?
スーパーマリオブラザーズのスタート直後に、
テレッテッテッテッッテ?ビョ?ン(ジャンプ)
とBGMに合せてジャンプしたことはないでしょうか?
そんな感覚をコンセプトに置き、
適当に押したすべてのボタンがBGMに合ってくるという恐ろしいゲーム感覚が
楽しめるシリーズがSIE1・2です。
●なんといっても夢中になれるゲーム性!
重厚壮大、高難易度が多いSTGのなかで、
サクッと短い時間で高い満足感を与えてくれるゲームです。
売りは、操作と背景とBGMを一体とすることを目的としてゲームがデザインされているので、プレイしているときの没入感。
この総合力の高いゲームデザイン力をオリジナルティと音楽点として評価しました。
続編ものではありますが、
緻密な戦略を立てて攻略する前作と、
豪快・爽快感が増すようにデザインされている今作、
私はどちらも大好きです。
●Wi-Fi対戦!
前作から搭載されているWi-Fi対戦ですが、大きく進化しております。
対戦のルールは、決まったインベーダーの編隊を撃ちながら、
撃ったインベーダー数を相手に追加のインベーダーとして送れるというシンプルなもの。
対戦中の相手の様子が、昔のインベーダー風に表現されているの、
COOLというか、いい感じです。
前回は、ランダム要素が少なく戦略が単調になりがちでしたが、
若干のランダム要素をいれることで、
臨機応変に対処しながら対戦必要が出てきました。
これによって、グッと対戦の面白さが出ています。
この対戦は、本当に楽しくできているのでこれだけのために買っても損はしないでしょう。
BAD/REQUEST
売れてないこと!?
こんなに、おもしろいゲームをいろんな人と共有できないのが悔しいです。
ネット掲示板では、ゲームを楽しんでるなって人がコミュニティを作っていて、
そこにはいると楽しいです。
難易度は、STGをそれなりに遊んでいる人なら、簡単に感じるかも、
初心者には、ちょっと敷居が高いかも。
イージーモードがあったり、ルールの中で遊びやすいようには
調整されていますが、問題としては残っとります。
COMMENT
前作を、ソファーで大好きな曲に没頭しているような感覚で、
今作は、ホールで縦ノリしている感覚でしょうか、とにかく派手で爽快!
短い時間で、高い満足感を得られるイマの人のため、ゲームになっています。
うちの兄貴は、パチンコのフィーバーみたいなゲームになっとると表現してました。
それくらい派手、ど派手!
前回のレビューで続編が欲しい、欲しいとうめいていたら、本当に作ってくれました。
アメリカで売れ行きがよかったためだそうですけど。感謝してます。
この挑戦的な意欲作を、日本人は評価しないと思います。
みなさん、真っ先に飛び込むペンギンに拍手をおくりましょう。
そして、次はジャズやボッサやいろんな種類の音楽のREMIXを作ってくれることを
開発チームに要求するぜ!
Amazonレビュー
レビュー者: Kindleのお客様 レビュー日: 2010-11-14本作はビンゴシステムが肝。初めのうちはよく分からなかったですが、
狙うことができるようになると爽快です。
かといって、ビンゴ狙いにこだわるとミスを誘発する絶妙なバランス。
ラウンド時やボス戦は、上下画面の両方を気にする必要があってなかなか忙しい。
パワーアップでゴリ押しだけではスコアが出ないのも、
戦略を使う必要があっておもしろいです。
スコアを追求していくと、純粋なシューティングゲームというよりは
パズルゲームに近くなってきます。
通常モードをクリアすると現れる、エクストリームモードは激ムズ。
短時間でプレイできる手軽さ、爽快感、スコアアタックが熱くて、
ついつい小一時間やってしまうゲームです。
反面、クリアしたら終わりの人は早く飽きるかもしれません。
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GOOD!
テクノサウンドが気持ちいいし、弾を撃つ音がBGMのパーカッションになるのが、気分爽快です。
ビームなどで敵をけちらしたりするのもよいです。
インベーダーというシンプルなものをここまで進化させたのはすごいと思う。
BAD/REQUEST
背景の絵がカラフルでごちゃごちゃしていて疲れる。
弾を撃つと音がでるが、的を倒すには連射になるので、あんまり意味がなくなる気がする。
リズムゲーム的な要素も混ぜればいいとおもう。
COMMENT
PSPで同じゲームの体験版やりましたが、PSPの絵のきれいさ、音のよさがあるので
どちらかといえばそちらのほうがオススメかと思います。
自分はシューティングがそこそこ好きというレベルなので、あんま参考になんないかもしれません。。