セブンスドラゴン
中央値: 55 Amazon点数: 3.5
スコアーボード
標準偏差 17.16 難易度 2.11 mk2レビュー数 108ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 0pt | 2pt |
30pt
GOOD!
クエストをこなしていくつもりであればやる事は多く、
一つのダンジョンを攻略するのにも結構な時間がかかるので暇を潰すのには使える。
その辺のどうでもいいようなNPCでも、
セリフが頻繁に更新されたりアイテムをくれたりと個性がある。
脇役もいいところだけどリッケン公爵やヴォルグのキャラクターが良い。
倍速戦闘に限るものの、通常攻撃のアクションはスピード感があり、爽快。
BAD/REQUEST
・UI
ディレクター新納氏の前作、世界樹の迷宮?で改善要望が出され、
同?(氏は関わっていない)で実際に改善された点が複数あった。
それらのうちには一般的にRPGに適用できるものもあったのに、
セブンスドラゴンには何一つ採用されていない。
他人の作品から学ぶものは無いということか。
・ストーリー
どこかで聞いたような内容の設定をNPCが延々と一人語りするだけ。
オリジナリティもプレイヤーを熱くさせる要素もほとんど無い。
テキストの質も悪い。
・エンカウント関連
エンカウント率がかなり高い。
今どきランダムエンカウントにするのであれば、
ややエンカウント率が低く感じるぐらいに設定しておくべき。
エンカウント率を下げるスキルなどもあるが、
効果歩数が短いうえに効果切れを知らせる表示などはなく、
定期的にメニューを開いてはかけなおす必要に迫られる。
・戦闘
テンポが遅い。Aボタン押しっぱなしの倍速戦闘で標準レベル。
リングコマンドが選択しづらい。見た目の新鮮さも、すぐに褪せる。
戦闘そのもののバランスは全体的にややヌルく、ルーチンワーク感が強い。
戦闘の報酬の低さもあって爽快感はきわめて薄い。
・ダンジョン
どこかで見たようなダンジョンばかり。
悪いとまではいかないが、探索する面白みに欠ける。
これならフィールド見下ろし型でやる意味が無い。
採集ポイントは小さい光が点滅するだけで分かりにくく、味気ない。
マップを入手しても抜け道が表示されない。
・ドラゴン
50種類以上いるそうだが、どれも個性に乏しくありがたみは感じられない。
大抵の場合攻撃力は低く、単体で出現するため雑魚集団に比べても脅威にはならない。
体力に関しては共通して高く、EXゲージを使って集中攻撃しても一匹倒すのに3ターンはかかる。
それが一つのダンジョンに最低でも十匹はいるため、
EXゲージを消費しては宿に帰って回復をダンジョンごとに何度もやるはめになる。
世界樹の迷宮のFOEを模したと思われるがその魅力を全く引き継いでいない。
・フロワロ
踏むと壊れるダメージ床をどう面白さに結びつけるのか注目していたが、
ただのダメージ床であった。アイデア倒れなのか、それとも面白くする気が無いのか……
これが世界中のあちこちを覆っているために、ストレス無しには歩くことも出来ない。
・EXゲージ
これを使うのを前提でドラゴンを硬くしたのだろうが、
目新しいシステムでもなければ使って楽しいわけでもない。
個人的にはフロワロ以上の蛇足である
・クエスト
他の方も書いているが完了までのプロセスが多くてダルい。
一度に3つしか受けられないので、保留しておいたクエストをキャンセルすることが多く
なり中途半端感が残る。
大抵はアイテムを集めるかお使いのどちらかで面白みに欠ける。
鳥の羽を100個集めろ→報酬は店で普通に売っているアイテム、など
報酬が依頼と釣り合っていないことが多く、モチベーションが上がらない。
新納氏の頭の中にはクエストの報酬はショボくないといけないという掟でもあるのだろうか。
・素材
世界樹の迷宮では敵の落とす素材から最強武具を含むほとんどの装備品が生まれ、
これを集めるのはプレイのキモといっても良かった。
本作ではほとんどが単なる換金アイテム。
・図鑑
世界樹の迷宮の大きな楽しみであったモンスター図鑑・アイテム図鑑が無い。
いたるところ世界樹風にしておいて、こういう良いところを受け継いでいないのは何故だろう。
・ポータル
こういう移動方法というのは、ワールドマップが無くて街やダンジョンを歩いて移動
する必要があるようなRPGでやるべきである。
素直にメイジがルーラを覚えるようにすれば不要。
街からポータルへ行こうとするとギリギリでエンカウントするのは何かの嫌がらせだろうか。
・ファミコン音源
こういうもので懐古を釣ろうというスタンスが嫌い。
COMMENT
このゲームにはもしかしたら「古き良きゲーム」のエキスがつまっているのかもしれない。
主にエキスの下のほうに沈殿したゴミみたいなものが、ですけどね。
新納氏の、懐古ゲーマー向けに「こんなRPGがやりたいよね?」ってぶち上げて
ネットで話題を呼び、宣伝に結びつけるという手法は好きではないけど大したものだと思う。
それが世界樹?ではある程度成功した。
でも、このゲームでは最悪の方向に作用している。
全てが作り手の都合とやりたいことだけで突っ走ってて、
プレイヤーを楽しませることを考えていない。
RPGの悪いところばかりが際立っていて、面白くさせるはずの部分の作りこみがあまりに弱い。
世界樹の迷宮?を楽しんで、こっちに手を伸ばそうかと考えている人は熟慮したほうが良いです。
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2016-06-24結果、大当たりでした。今15時間くらいプレイしてプロローグが終わったというゆっくりまったりしていますが面白いです。万人受けは確かにしないかもしれません。移動も最初は遅いしクエストはいつでも確認できるわけではないしプロローグが終わってからですが花がとにかく多くてそれだけで敬遠しがちになるかもしれません。
しかも踏んで消してもまた復活してしまうので対策も必要です。ですがこれはプレイのしかたしだいですね。対策はちゃんとできますしエンカウントが多いのも多少ですが少なくできます。私の場合はレベル上げが大好きなので特になんとも思いませんでした。
わかりやすい目的と自分で作ったキャラたちがちまちま動くのは本当に可愛くて愛着がすごい湧きます。
まだまだ序盤なのでこの先評価がどうなるかわかりませんが今のところ不満は全くないです。
最近のRPGは簡単すぎますから手応えのあるちょっと古めかしいゲームがやりたい方にはオススメです。
値段も安いのでぜひ手にとってほしいです。
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GOOD!
・スキルの割り振りが楽しい
戦闘の職バランスが取れているのでダメキャラも出来にくい
振り直しアイテムが購入できるので失敗しても大丈夫なのはいい
・戦闘時のちびキャラが可愛い
パターンは少ないけど可愛い
BAD/REQUEST
・ストーリーが糞
主人公達(キャラメイクキャラ)は喋らないが他のNPCキャラが糞物語を展開しまくる
ギルド立ち上げてすぐ(ゲーム開始1時間程度)で国の主に「勘で」
唐突に英雄扱いされて国のお使いギルドにされる
主人公達はその国の言うことはなんでも聞く脳の無い人形みたいな四人組戦闘要員・・・
宣伝でフリーシナリオとか分岐ありとか謳っておいてこれは酷すぎた。一番許せん部分
・移動速度が遅い
ゲーム開始1時間でダッシュ出来るようになるがそれでも遅い
・乗り物の速度が遅い
クエストでもっと早くなるがそれでも遅い
・エンカウント率が高い
本当に異常なエンカウント率
エンカウント抑えるスキルを持ってる職はもはや必須職、いないとストレスが溜まりまくり
・フロワロの毒ダメージがウザい
例えるならダンジョンもフィールドも毒沼ばっかり状態
フロワロのダメージを抑えるスキルを持ってる職はもはや必須職、いないとストレスが溜まりまくり
・クエストを受けるときの手順がめんどくさすぎる
クエスト依頼者を捜す→クエスト所(無い町もある)に行き依頼を受ける→クエスト依頼者に詳細を聞く
→(クエスト内容を達成する)→クエスト依頼者に話す→クエスト所で報酬を貰う→終了
クエスト所か依頼者どっちかだけで完結させて欲しいわ、1つの依頼でどんだけ往復させるんだよ・・・
・ドラゴンがやたら多い、多すぎる
もはや驚異と言うよりウザいだけ、しかも難易度が低いのでよほど極端なメンバーじゃ無い限りボス竜ですら楽勝。しかも全竜を撃破しないと・・・
・セーブが1つしかない
しかも1つしかないのに毎回上書きするか聞いてくる、1つしかないんだから上書き以外ありえないだろ・・・
COMMENT
フリーシナリオと宣伝してたり
パッケ裏に「その展開はプレイに応じて大きく分岐する」と書いてあったりしたので
いきなり広大な世界に放り出される状況を期待していたら
結果は全く違って、単なる使いっ走り扱いのお使いゲーで凄い残念だった。
そのくせ戦闘は難しいと言うよりもひたすら面倒臭いだけで、レベル上げも楽しくないし
発売までは公式のチビキャラトークとかプレイして凄い期待していたんですが・・・ただのクソゲーでしたとさ。